Stargate-Mod by Christ

  • Colonel Steven Caldwell
  • Colonel Steven Caldwell's Avatar
  • Offline
  • Platinum Boarder
  • Platinum Boarder
  • Kommandant der Daedalus
More
22 Aug 2011 00:00 #41654 by Colonel Steven Caldwell
Replied by Colonel Steven Caldwell on topic Stargate-Mod by Christ
So also ich habe mir jetzt mal alle Datein angeguckt(1.3 Patch und Christ Mod) und das vermutliche Problem ist, das in Christs Uniqueunits_bonus.xml bei der Hammond die Waffen der Daedalus eingetragen sind. Das müsste zwar an sich funktionieren, da die FireBones die gleichen sind(ist ja das gleiche Modell) aber da in Baals 1.3 Patch von mir die Hardpoints der General Hammond "restauriert" worden sind kommen sich die beiden gegenseitig in die Quere. Vermutung: Wenn man den Patch 1.3 installiert, klappt alles, wenn man jedoch Christs Mod drüberzieht, wird die Hardpoints_bonus.xml wieder so verändert, das die HP's der Hammond im AR*** sind, jedoch verlangt die Uniqueunits_bonus.xml immernoch die HP's der Hammond.
Also müsste Christ im nächsten Patch nur in der Uniqueunits_bonus.xml des 1.3 Patches liefern und alles sollte THEORETISCH funktionieren.
So hoffe das da noch wer(insbesondere Christ) durchsteigt.
mfg
Stevie

Yoda:Dunkel die Seite sie ist.
Mace Window:Halt die Klappe Yoda und iss deinen Toast.

Please Log in to join the conversation.

  • christ
  • christ's Avatar Topic Author
  • Offline
  • Platinum Boarder
  • Platinum Boarder
More
22 Aug 2011 10:39 #41659 by christ
Replied by christ on topic Stargate-Mod by Christ
Es ist in der Tat so, wie Colonel Steven Caldwell es beschreibt. Nur um es mal klarzustellen: Ihr müsst erst den 1.3 Patch und danach meine Mod installieren. Zudem hat Baal laut der 1.3 Patchnotes gar keine Hardpoints restauriert, das währe mir neu. Er hat nur den Jumper-Spawn und die kaputte Fähigkeit entfernt. Wenn es richtig läuft, Sollte die TGH dieselben Hardpoints wie die Daedalus haben. Die Hardpoints sind außerdem nciht zerstörbar, sie erscheinen zwar alle in Grün, allerdings geht der Schaden direkt auf Schiffshülle. Wie schon gesagt, ich habe gestern den Patch hier runtergeladen, über eine 1.3 Version kopiert und es hat wunderbar geklappt. Zudem wird imer der Hardpoint verwendet, der in der Uniqueunits-bonus.xml eingetragen ist. Da kann nichts in die Quere kommen.

Zur Fehlerbehebung: Kopiert nochmal die Uniqueunits_bonus.xml aus der ZIP in euren Stargate/DATA/xml Ordner. Wenn es Fehlerhaft ist, versucht mal folgendes:
Wenn ihr bei der TGH Selbstzerstörung auslöst, müsste man mit meiner Mod eine Atombombe sehen. Ist es nicht so, habt ihr die falsche Datei. Dann müssten Alle Schiffe, die in dieser XML eingetragen sind, deutlich mehr HP haben als alle anderen Schiffe.

Please Log in to join the conversation.

More
22 Aug 2011 10:42 #41660 by Lorogno
Replied by Lorogno on topic Stargate-Mod by Christ
alos kann ich die hardpoints von 1.3 kopieren und deine entfernen und dann mit 1.3 überschreiben?

Please Log in to join the conversation.

  • christ
  • christ's Avatar Topic Author
  • Offline
  • Platinum Boarder
  • Platinum Boarder
More
22 Aug 2011 10:50 #41661 by christ
Replied by christ on topic Stargate-Mod by Christ
Du kannst auch alles neu installieren. Ich kapier deine Frage irgendwie nicht, sry. Ich versuchs trotzdem mal: DIe Hardpoints sind in drei Dateien gespeichert, Stargate_Hardpoints, Hardpoints_bonus und Hardpoints_SG oder so. In den Dateien über die Schiffe (z.b Spaceunitscorvettes.xml und halt die uniqueunits für Helden) steht, welche Hardpoints das Schiff nun benutzt. Wenn du die Hardpoint-Dateien aus der normalen 1.3 kopierst und meine überschreibst, dann hast du das, was du gefragt hast. Wahrscheinlich wird die TGH dann immernoch nicht funktionieren, aber alle Hardpoints sind wieder zerstörbar.

Gibt es hier jemanden, bei dem es funktioniert???

Please Log in to join the conversation.

More
22 Aug 2011 12:36 #41662 by Lorogno
Replied by Lorogno on topic Stargate-Mod by Christ
äh noch ne ganz andere frage wurde eigendlich in 1.3 oder deinem mod der fehler mit den multiplayer korrigiert also der der verursacht das sobald mehr als 3 spieler da sind es abstürtzt?

Please Log in to join the conversation.

  • baal
  • baal's Avatar
  • Offline
  • Administrator
  • Administrator
  • [SGMG] 2D-Art, Level Design
More
22 Aug 2011 15:24 #41663 by baal
Replied by baal on topic Stargate-Mod by Christ
Das weiß bis heute Keiner, wiso der Fehler überhaupt auftritt. Folglich: Nein.

"The way I see it, every life is a pile of good things and bad things .
The good things don’t always soften the bad things, but vice versa the bad things don’t always spoil the good things and make them unimportant."

- The Doctor

Please Log in to join the conversation.

More
22 Aug 2011 16:21 #41666 by Niederfrohna
Replied by Niederfrohna on topic Stargate-Mod by Christ
ich wollt die mod grad mal testen und hab eaw neu installiert wollt auf 1.5 patchen und dann kam die meldung das eaw schon auf dem neusten stand ist. das ist aber definitiv nicht so.

Edit: Ok jetzt gehts.

Please Log in to join the conversation.

  • Colonel Steven Caldwell
  • Colonel Steven Caldwell's Avatar
  • Offline
  • Platinum Boarder
  • Platinum Boarder
  • Kommandant der Daedalus
More
22 Aug 2011 16:48 #41668 by Colonel Steven Caldwell
Replied by Colonel Steven Caldwell on topic Stargate-Mod by Christ
So um das mal kurz klarzustellen, der Patch 1.3 von Baal behebt das Problem mit den Hardpoints der General Hammond. Ich habe die Datei selber geändert und an Merlin weitergegeben und eben mit einer kompletten Neuinstallation ausprobiert ob es funktioniert. Ich habe in der Reihenfolge:
-Version 1.1(SGMG)
-Patch 1.2(Baal)
-CommandbarFix(McKay)(optional für ältere Grafikkarten)
-Patch 1.3(Baal)
installiert. Wenn man es so macht, dann funktioniert das mit den Waffen der General Hammond. Ich werde jetzt noch Christs Mod installieren und ausprobieren, ob es dann noch funktioniert.

@niederfrohna: Du hats micht zufällig die Goldversion von Eaw, oder?

mfg
Stevie

Yoda:Dunkel die Seite sie ist.
Mace Window:Halt die Klappe Yoda und iss deinen Toast.

Please Log in to join the conversation.

More
22 Aug 2011 17:16 #41670 by Niederfrohna
Replied by Niederfrohna on topic Stargate-Mod by Christ
@ Colonel Steven Caldwell: nein.
hab jetzt aber ein neues problem.
ich hatte stargate eaw selbst vermoddet hab aber den mod und das spiel deinstalliert und dann eaw und stargate mod wieder neu aufgespielt.
allerdings musste ich fdann feststellen das meine vermoddung immer noch da war obwohl ich ja alle daten neu aufgespielt hatte.

Please Log in to join the conversation.

  • Colonel Steven Caldwell
  • Colonel Steven Caldwell's Avatar
  • Offline
  • Platinum Boarder
  • Platinum Boarder
  • Kommandant der Daedalus
More
22 Aug 2011 17:28 #41672 by Colonel Steven Caldwell
Replied by Colonel Steven Caldwell on topic Stargate-Mod by Christ
So nu nach installation von Christ Mod stelle ich fest, das die Hardpoints der General Hammond alle da sind und schießen.
Für alle die das Problem haben, der Installationsweg:
-Alte Version des SG Mods komplett und manuell löschen
-Version 1.1 ins Hauptverzeichnis von Eaw installieren
-Patch 1.2 von Baal installieren(Autoinstaller)
-Patch 1.3 von Baal entpacken und ins Eaw Hauptverzeichnis kopieren
- Christs Mod entpacken und ebenfalls ins Eaw Hauptverzeichnis kopieren
Jeder bei dem es danach nicht funktioniert, hat was falsch gemacht.

@niederfrohna Hast du auch alle Daten noch manuell gelöscht? Weil Uninstaller löschen keine z.B. umbenannten Datein. Also falls noch alte änderungen vorliegen Spiel deinstallieren, Installationsordner manuell löschen und erst dann das Game neu installieren

mfg
Stevie

Yoda:Dunkel die Seite sie ist.
Mace Window:Halt die Klappe Yoda und iss deinen Toast.

Please Log in to join the conversation.

Time to create page: 0.139 seconds