Stargate-Mod by Christ

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22 Aug 2011 17:31 #41673 by Niederfrohna
Replied by Niederfrohna on topic Stargate-Mod by Christ
ok meine vermoddung is raus aber es sind z.b. die hardpoints immer noch da

edit: ok hardpoints sind zwar da werden aber nicht beachtet.

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22 Aug 2011 18:34 #41674 by christ
Replied by christ on topic Stargate-Mod by Christ
ist doch ganz normal, die sind unzerstörbar.

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22 Aug 2011 18:45 #41676 by Lorogno
Replied by Lorogno on topic Stargate-Mod by Christ
habs es jetz genauso installiert wie conoel caldwell es erklärt hat und ann deinen mod drauf bei der 1.3 waren die hardpoints vorhanden und nachdem ich deinen dann rauf gemacht habe waren nur noch die einzelnen ...
PS: chris kann es sein das jumper ungelenkte droghnen in deinem mod haben is mir eben aufgefallen ...

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22 Aug 2011 20:38 #41681 by Niederfrohna
Replied by Niederfrohna on topic Stargate-Mod by Christ
mir ist grad aufgefallen das athos keine map hat.

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23 Aug 2011 18:09 #41701 by Dome1234
Replied by Dome1234 on topic Stargate-Mod by Christ
Was mir aufgefallen ist, ist das der Asuraner Satellit, welcher im Supergate baubar ist, eine größere Reichweite hat wie eine Goauld Hauptbasis ^^ Soll das so sein? :D Da ging die feindliche KI nämlich recht schnell kaputt ^^ besonders da sie ja auch recht billig sind und wenig Kommandopunkte benötigen.

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23 Aug 2011 18:24 #41704 by Major General Jack Oneill
Replied by Major General Jack Oneill on topic Stargate-Mod by Christ
Bestimmt da wenn der Sateliet feuert sich ja nicht bewegen kann glaube ich.

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23 Aug 2011 18:31 #41706 by Lorogno
Replied by Lorogno on topic Stargate-Mod by Christ
glaube ich schon das der sich nach rechts und links bewegen kann soweit ich weiß und ich glaube die einzigste starke schwachstelle ist die verteidigung gegen gleiter

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24 Aug 2011 16:32 #41718 by christ
Replied by christ on topic Stargate-Mod by Christ
1.Der Jumper hat immernoch gelenkte Drohnen, nur sie sind weniger flink.

2. Der nächste Patch wird einen kleinen Buff für die Stationen beinhalten, was Reichweite und Feuerkraft angeht. Der Asuraner-Sattellit ist recht schwach, wenn man ihn mit Gleitern und Alkesh/Teltaks angreift, auch Bomben können nun gegen ihn verwendet verwendet werden. Zudem kann er nur geradeaus feuern und hat eine geringe Wenderate.

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25 Aug 2011 15:40 #41742 by MerlinGalgotta
Replied by MerlinGalgotta on topic Stargate-Mod by Christ
Hey Christ, da wir deine Mod nun auch auf ModDB veröffentlicht haben, wärst du so nett und würdest auch dort die Comments checken und beantworten, die deine Mod betreffen? Und bitte nicht die Comments beim Download selbst vergessen.

www.moddb.com/mods/stargate-empire-at-war

Danke :)

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26 Aug 2011 11:41 #41763 by christ
Replied by christ on topic Stargate-Mod by Christ
Hab gerade meinen Moddb Account erstellt und geantwortet. Hab leider keine Erklärung für den Bug mit der Athos-Bodenmap, hängt anscheinend aber mit dem 1.3 Patch von Baal zusammen. Hat jedenfalls ein Nutzer bei Moddb gesagt, bei dem das Problem auch bei der normalen 1.3 auftritt.

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