Die geringen Einheitenlimits sind dafür da, das das Game bei Multiplayer-Matches nicht langsam wird. Kann es natürlich höher machen auf Wunsch der Community, allerdings hat die Alamo-Engine von Empire at War Probleme, große Einheitenmengen bei hohen Frameraten darzustellen. Wie schon gesagt, wird einen Patch geben. Hab mir gerade die Mod so, wie sie ist, downgeloadet und hab den Bug, der erwähnt wurde mit der TGH, nicht gefunden. Funzt bei mir ganz normal. Vielleicht habt ihr noch eine alte Version der Uniqueunits_bonus.xml.