Stargate: Empire at War v1.3

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18 Sep 2011 16:11 #42161 by DrAdis71
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Hallo Leute,
hab gestern die Patchversion von 1.3 geladen und installiert und nun folgende Sachen endeckt:
-die Apollo hat keine Asgard-Strahlen mehr, die entsprechenden Hardpoints rauchen.
-die Prometheus unter Hammond hat ebenfalls keine mehr (Absicht?)
-die "General Hammond" hat immer noch weder Raketen noch Railguns, war schon seit 1.2 so (Raketenbeschussfähigkeit ist aber weg)
-die Pegasus-GE (Aufbruch in eine neue Welt) funktioniert nicht, folgendes wurde beobachtet:
taktisches Gefecht auf Athos nicht möglich, ich klicke auf "START" und der Ladebalken füllt sich von neuem
taktisches Gefecht auf Lesaria selbes Problem
Autogefecht auf Lesaria -> exception
Damit ist die Pegasus-GE nicht spielbar. :(
Vorschläge?
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18 Sep 2011 18:18 #42178 by baal
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Ich würde empfehlen, die final 1.3 nochmal neu runter zu laden und neu zu installieren. Das sollte helfen.
@sasnok1981: Da weiß ich noch nicht, was es ist. Laut Code ist alles korrekt.

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The good things don’t always soften the bad things, but vice versa the bad things don’t always spoil the good things and make them unimportant."

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18 Sep 2011 18:28 #42179 by AidanPryde
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DrAdis71 wrote: -die Apollo hat keine Asgard-Strahlen mehr, die entsprechenden Hardpoints rauchen.
-die Prometheus unter Hammond hat ebenfalls keine mehr (Absicht?)

-die Pegasus-GE (Aufbruch in eine neue Welt) funktioniert nicht, folgendes wurde beobachtet:
taktisches Gefecht auf Athos nicht möglich, ich klicke auf "START" und der Ladebalken füllt sich von neuem
taktisches Gefecht auf Lesaria selbes Problem
Autogefecht auf Lesaria -> exception
Damit ist die Pegasus-GE nicht spielbar. :(
Vorschläge?


Die Prometheus hatte afaik noch nie Asgard Beam Waffen, da sie in der Serie vorher zerstört wurde. Also ich denke das ist WAI. Was die Apollo angeht, die hat auch bei mir keine Beam Waffen, aber das mit dem rauchen kann ich nicht bestätigen.

Und was die Abstürtze in der Pegasus GE angehen bei automatischen Bodengefechten das sind "Known Issues" Ich speichere vor jedem Bodengefecht ab und drücke dann automatisch, ich mag die Bodengefechte absolut nicht. Daher kann ich das mit Athos uns Lesaria nicht verifizieren.

Ich hoffe ich konnte helfen.

Und zum
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18 Sep 2011 19:12 #42181 by Comander-07
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Hallo!
Ich weiß nicht, ob es an 1.3 liegt, oder an Christs Mod. Aber ebend viel mir auf, das auf Cimmera (Wo eigentlich die Goas nur ihre Kullkrieger verwenden können) Ich als Tauri keine Fahrzeuge absetzen konnte, und die Goauld mit Jaffa anrückten.
Das hat mich da schon sehr gestört, weil der Mod sonst so gut wie Makellos wäre.

Ich hoffe, jemand hat eine Lösung für das Problem.

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18 Sep 2011 19:35 #42184 by Jack Hunter
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Das mit der Goa'uld-Infanterie liegt dann entweder daran, dass in der xml für Cimmeria diese Einheiten nicht als Begrenzung angegeben wurde oder daran, dass auf der Map schon welche vorplatziert wurden.

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18 Sep 2011 19:50 #42186 by Comander-07
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Dann eher das erste. War ja mein Planet. Ich frage mich da nur, wer das wieder rausgenommen hat, weil in der 1.2 hats ja noch funktioniert. Aber danke für den Tipp mit der Einheitenbegrenzung, werde das gleich mal nachschauen in den XMLs.

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18 Sep 2011 22:44 #42190 by sasnok1981
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Also bei mir läuft " Aufbruch in eine neue Welt " einwandfrei,bis auf die gelegentlichen Abstürze beim Auto- Boden-Kampf! Die aber nicht weiter stören wenn man vorher abspeichert,wie AidanPryde schon geschrieben hat!
Die anderen GE's laufen auch super,nur bei der Ori GE haperts bei mir!
Vielleicht liegts an eigener Dummheit meinerseits!!!
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19 Sep 2011 17:54 #42196 by DrAdis71
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Ok, nachdem ich die Vollversion geladen hatte hab ich die Dateien verglichen und bemerkt dass mir sämtliche Bodenmaps für die Pegasus-GE gefehlt haben, bisher läuft sie super, bin aber noch nicht durch.
Zu den Schiffen hätte ich aber doch noch einige Fragen. Erstmal, was macht die neue Fähigkeit der Apollo? Ich bemerke da keinen Unterschied. Das "Problem" (falls es ein solches ist) habe ich hier wie auch bei der General Hammond selbst behoben, die Verlinkungen der Hardpoints in der xml-Datei scheinen fehlerhaft zu sein. Die Asgard-Strahlen der Prometheus unter Hammond wurden hier anscheinend absichtlich entfernt, was ja storytechnisch richtig ist, aber den gewissen "rofl"-Effekt entfernt.
Eine weitere Sache ist mir aufgefallen (und ist mir ganz offen gesagt ein Dorn im Auge): Die Odyssee bekommt als Upgrades nicht nur Strahlenwaffen sondern auch mehr Leben, Schilde, Schaden sowie Schiffsklasse (corvette -> frigate) und ein neues Modell (halt das mit den Strahlenwaffen vorn, das auch Apollo und TGH haben), die Daedalus dagegen bekommt nur "unsichtbare" Strahlenwaffen. Wieso?
In der Hoffnung niemandem auf die Füße zu treten,
DrAdis71
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19 Sep 2011 18:33 #42200 by Janus1258
Replied by Janus1258 on topic Stargate: Empire at War v1.3
geht nich planet nicht anfixirbar alo ich kann ihn nicht auswählen
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19 Sep 2011 20:02 #42203 by Todesgleiter
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Sorry für die Fragestellung, aber: Hä? Was genau willst du uns den mit diesem Post mitteilen?

mfg.: Tg

Autor diverser Fanfictions im hießigen FF bereich.
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