Stargate: Empire at War v1.3

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30 Sep 2011 19:51 #42526 by Derek Sargan
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Ja klar!
Soweit ich das bis jetzt beurteilen kann, treten die Bugs nur auf, wenn ich verteidige! Könnte also gut sein, dass die KI einen Bombing Run machen möchte! Ich habe die Version 1.3 installiert! Wenn die KI also den Bug provoziert, dann wurde es wohl nicht behoben!

Shit! Was mache ich den jetzt? Kann ich der KI irgendwie einen Bombing Run untersagen? Irgendwas an einer XML ändern oder so? Ich habe da leider keine Ahnung! Nur so ist es irgendwie .... naja sagen wir mal ... blöd! Besonders da ich das Gefecht auf automatisch verliere. Wenn ich selbst Kämpfe sieht es aber richtig gut für mich aus. Zumindest bis zum Crash. Bei automatisch werden halt keine Luftabwehrtürme berücksichtigt, und dann hat meine Garnision keine Chance.

Hm, was könnte man da bloß machen?

Ach ja, und danke für die schnelle Antwort.
LG.
Derek Sargan
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30 Sep 2011 20:12 #42527 by Todesgleiter
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Direkt "verbieten" kann man ihn der KI nicht. Das währ ja noch schöner Wenn der Verteidiger dem Angreifer ganze Taktische Möglichkeoiten STreichen könnte! :lol:
Die neinzige möglichkeit währe die Ki dadurch "vergessen" zu lassen, das es den Run überhaupt gibt ind em amnn die betreffenden Zeilen in deren Code,w elcher den Bodenanriff Steuert löscht/verändert. Dafür müsste man sich jedoch im Coding Bereich recht gut auskennen, und meines Wissens auch über LUA Kenntnisse verfügen.
Dabei akn ich dir aber nciht helfen,d a mein letzter Coding Versuch darin Gipfelte das ich Eaw neu Installieren musste *grmpfl*
Wenn dua slo nciht zufällig ein Experte in sachen Eaw Code bist, bleibt dir wohl nichts anderes übrig als das ganze via Autokampf zu machen und die Niederlage hin zu nehmen.

mfg.: Tg

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30 Sep 2011 20:29 #42532 by Ramses
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Bei mir kommt die KI überlicherweise gar nicht dazu, Bomberunterstützung zu erhalten, weil ich Planeten immer so erobere, dass eine Flotte den Planeten schützt. Um so größer mein Territorium, desto mehr Verbände habe ich. Ich breite mich immer so aus, dass ich Planet mit mindestens Raumstation Stufe 4 + kleine Flotte zwischen den ungeschützten Planeten und dem Feind liegt. Weiter vorstoßen tue ich dann nur, wenn ich mit meiner Angriffsflotte (üblicherweise Helden) wieder in der Gegend bin.

Leider ist es ja aber seit 1.3 so, dass die Odysse keine Asgardwaffen mehr hat. Die kann man daher ziemlich vergessen, weil eine BC-304 MK II meines Erachtens deutlich stärker ist.

Achja: Gibt es bei der Karte "Universum" nicht mehr die Chance, Antikerkriegsschiffe zu bekommen? ich meine, dass man vor dem Patch 2 Stück erhalten konnte. Bin bei Monat 360 und habe fast die ganze Pegasusgalaxie erobert, leider kein einziges Antikerschiff.

Was auch noch nie geklappt hat war, irgendeinen Helden im Supergate zu bauen. Ich lese häufig im Supergate baubar. Wie dass denn und auf welcher Karte? Ohne Antikerpötte ist es so viel schwerer und weniger spassig..
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30 Sep 2011 20:43 #42534 by Derek Sargan
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Tja, dann habe ich wohl Pech gehabt! Zumindest, wenn es wirklich am Bombing Run der KI liegt. Bin leider kein Coding Experte! Nicht mal ein Anfänger! ;-)

Was die Sache mit der Flottenverteidigung betrifft. Naja, wenn da so um den Monat 24 eine 42er Flotte angedüst kommt, kann man halt noch nicht viel machen. Außerdem, wenn man den Raum erfolgreich verteidigt hat, dann kommt es doch ohnehin nicht zum Bodenkampf. Das es dann auch keinen Bombing Run gibt ist klar.

LG.
Derek Sargan
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30 Sep 2011 21:09 #42535 by Jack Hunter
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Das stimmt nicht ganz, es gibt ja noch die Fähigkeit der Rebellen, mit welche eine kleine Gruppe einen Planeten im Bodenkampf angreifen kann, ohne den Orbit zu sichern. Das wäre dann im Fall der Mod die "Stargate"-Methode.^^
Allerdings gibt es da wiederrum kein Bombing Run, da ja dafür Bomber im Orbit sein müßen. Also am besten immer während einer Weltraumschlacht versuchen möglichst viele oder gar alle Bomber abzuschießen.

PS: In TPC wird das dann sogar noch gemeiner, da man ja in FOC zusätzlich zum Bombing Run noch ein Orbitalbombardement durchführen kann. Das allerdings nur mit Schlachtschiffen.^^

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30 Sep 2011 22:39 #42536 by Derek Sargan
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Ja, die Stargate Methode gibt es natürlich auch noch. Hatte ich auch nicht vergessen, aber bei mir hat die KI das noch nie gemacht! Ich bediene mich dieser Methode allerdings schon gern. Nur laufe ich dann nicht auch Gefahr vom Gegner einen Bombing Run serviert zu bekommen und damit ein Absturz? Schließlich ist der Orbit bei solch einem Angriff von mir ja auch in seiner ... nun ... sagen wir mal Hand und wenn er dort Bomber hat müßte er sie auch einsetzten können. Hm, kann doch eigentlich nicht sein, dass ich der Erste mit so einem Bug bin. Die KI bei anderen Spielern müßte doch auch ab und zu zum Bombing Run greifen. ???

Ich habe bei den XMLs eine mit dem Namen "Landbombingrununits" gefunden! Kann ich hier vielleicht etwas ändern, damit ein Bombing run nicht mehr möglich ist? Habe da leider keine Ahnung. Einen Vorteil verschaffe ich mir so ja nicht! Schließlich funktioniert die Bombing Run Sache ja ohnehin nicht!
LG.
Derek Sargan
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30 Sep 2011 22:56 #42537 by Jack Hunter
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Da habe ich keine Ahnung, doch wenn man es abschalten kann, könnte es dann bestimmt für beide Seiten gelten, also nicht nur für die KI, immerhin ist die KI ja sowohl Tau'ri wie auch Goa'uld, je nachdem welche Seite man spielt.

PS: Auf welcher Schwierigkeitsstufe spielst du denn? Wenn es nicht gerade leicht ist, liegt es ja eventuell daran, dass auf mittel oder schwer die KI natürlich mehr von ihren Boni und Fähigkeiten gebrauch macht.

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30 Sep 2011 23:43 #42540 by Todesgleiter
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Öhm also ich hab das Prob auch, Planetare Defensiv Schlachten in der GE sind nicht durchführbar, da sobald die ersten Feinde in Sichtweite Kommen und diese damit auch meine Stellungen sehen können die Ki Luftunterstützung ordert => CTD

mfg.: Tg

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01 Oct 2011 13:31 - 01 Oct 2011 14:41 #42546 by Derek Sargan
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@Jack Hunter:
Ja sicher! Wenn, dann für beide Seiten kein Bombing Run. Aber als Spieler macht man den ja ohnehin nicht, da der Absturz-Fehler ja bekannt ist. Ich spiele auf Schwierigkeitsstufe Mittel. Hm, vielleicht sollte man kurz vor dem Angriff auf den Planeten den Schwierigkeitsgrad auf Leicht stellen. Vielleicht benutzt die KI dann keinen Bombing Run. Wäre einen Versuch wert. Mal sehen, ob ich später Zeit habe das zu testen. Teile Euch dann mit, ob es klappt.

Edit:
Hah!!!! Problem nicht gelöst, aber umgangen!!! Ich habe jetzt mitten im Bodengefecht (etwa 40 Sekunden vor dem Absturz) den Schwierigkeitsgrad auf Leicht gestellt! Und siehe da!!!! Kein Bombing Run durch die KI und somit kein Absturz. Danach einfach wieder auf Mittel oder Schwer stellen und gut ist! Naja, keine wirkliche Lösung aber so kann man sich behelfen. Man muss halt nur oft genug speichern. Besonders in Bodengefechten mit Lufthoheit der KI.

@Todesgleiter:
Aha!!! Dann bin ich also nicht der Einzige und es scheint wirklich am Bombing Run der KI zu liegen. Gut zu wissen, dass ich nicht einfach zu blöd bin und der Fehler in irgendeiner Form an mir bzw. meinem PC liegt. Unter den Umständen wäre es natürlich noch interessanter und evtl. auch wichtig, ob man diese Fuktion irgendwie deaktivieren kann. Wenn also jemand eine Ahnung hat, ob und vielleicht auch wie das geht, könnte so manchem Spieler geholfen werden. Denke ich zumindest.

LG.
Derek Sargan
Last edit: 01 Oct 2011 14:41 by Derek Sargan.
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04 Oct 2011 23:26 #42686 by bodhimon
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Ich hab mal ne frage, wenn du bei der Story: Stargate Universum, Atlantis an die Wraith verloren hast, kriegst du es nochmal irgendwie wieder durch die Midway-Station oder ist die ganze Pegasus Galaxy dann unspielbar?
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