Stargate: Empire at War v1.3

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24 Sep 2011 11:18 #42384 by Janus1258
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ja
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24 Sep 2011 13:37 #42386 by baal
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Ja, der Planet ist am Anfang noch gesperrt, wird aber im Laufe der Story freigeschaltet. Logischerweise musst Du Die Planeten, die auf deinem Weg liegen (Sateda) von feindlichen Schiffen befreien.

"The way I see it, every life is a pile of good things and bad things .
The good things don’t always soften the bad things, but vice versa the bad things don’t always spoil the good things and make them unimportant."

- The Doctor
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24 Sep 2011 14:31 #42389 by Janus1258
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ahh danke aber auf sadeta sind zu viele schiffe wie soll man es schaffen
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24 Sep 2011 14:59 #42392 by Jack Hunter
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Indem man mehrmals angreift oder taktischer während der Schlacht vorgeht.

Texter und Planet Coder (GE) der SGMG
Berater und Co-Autor von Stargate Dark Jump
Korrekturleser für Fan Fictions
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25 Sep 2011 19:59 #42403 by Ramses
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Erstmal vielen Dank für den Patch. 2 Galaxien habe ich ziemlich ohne Auffälligkeiten durchspielen können.

Immer wieder schön zu sehen, wie sich qualifizierte Leute um solche Mods kümmern!

Derzeit spiele ich die Map Stargate Universum. Vor dem Patch meine ich mich zu errinnern, konnte ich sofort auf enstprechenden Planeten die Asgard-Werften bauen.

Derzeit bin ich bei Monat 125, habe die halbe Galaxie erobert (darunter K`Tau, P3X-439 und das Adara-System) und kann trotzdem auf keinem der Planeten die Asgard-Werft errichten. War das normal oder läuft was falsch? Thor ist bereits in meiner Flotte.

Danke für euer Feedback und an die Modder: Weiter so ;-)
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25 Sep 2011 20:34 #42405 by baal
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Hast Du Cimmiria?
Welche Tech-Stufe?

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25 Sep 2011 20:39 #42406 by Ramses
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Danke für die schnelle Antwort Baal. Tech ist die höchste, also vier oder fünf. Cimmeria.. Nunja, gleich hab ichs ^^

Daran wird es wohl liegen, denke ich. Bei dieser Runde hab ich die Alphabasis ignoriert und nur von der Erde ausgehend expandiert ;-(

Hätte aber selbst auf die Idee kommen müssen, dass die Menschen von dort ja das erste mal mit den Asgard kommuniziert haben und diese dann den Hammer wieder repariert haben..

Ich werde auch nicht jünger ^^

Nachtrag: Wie erwartet, an Cimmeria lag es. Nach seiner Eroberung schalteten sich die Asgardwerften frei. Jetzt gehts los.. Drei O'Neil und 16 Puddle-Jumper sind eine fast unschlagbare Flotte ^^
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25 Sep 2011 20:52 #42407 by baal
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Ja, versuch das mal. Aber ich habe es so in Erinnerung, dass man nur 2 der 3 Planeten (K'tau, Cimmeria, Adara) braucht... Ansonsten versuch es mal in der Asgard-Galaxie.
Aber was Du auf jeden Fall brauchst, ist eine Universität am Boden.

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30 Sep 2011 15:55 #42520 by Derek Sargan
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Hallo Leute!

Vorab möchte ich sagen, dass die Modding Gruppe mit diesem Mod eine super Arbeit geleistet hat! Da ich, wie wohl die meisten hier, ein grosser Stargate-Fan bin, habt Ihr mir damit einen riesen Gefallen getan! :-)

Leider habe ich ein Problem mit dem Mod!
Zum Stand der Dinge:

Ich bekomme bei gekämpften Bodengefechten einen EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION Fehler! Im Augenblick aktuell bei der Bodenverteidigung von Cimmeria. Immer nach etwa der gleichen Zeit!

Als der Fehler zum ersten mal aufgetreten ist (war bei der Verteidigung eines anderen Planeten (weiß leider nicht mehr welcher)), dachte ich nach einigen Recherchen hier im Forum, es liegt daran, dass ich die Vollversion 1.3 vor dem 07.09.11 runtergeladen habe.
Also habe ich alles gründlich deinstalliert und mir dann die berichtigte Version runtergeladen. Dann habe ich meine Goldversion (aber ohne Foc, also nur eaw) neu installiert. Anschließend die Modversion 1.3. Nun dachte ich, dass alles Ok ist und ich habe ein neues Spiel begonnen. Bin jetzt schon wieder ganz gut im Rennen, aber jetzt tritt der Fehler wieder auf! Was zur Hölle kann das bloß sein? Ich habe hier im Forum nach einer Lösung gesucht, aber nix gefunden. Vielleicht kann mir ja jemand helfen?!

Ach ja, ich habe Win7 64-Bit (Home Premium) auf dem Rechner. Aber dieser 3GB Bug kann es ja eigentlich nicht sein, da ich FoC nicht installiert habe, oder? Ich habe leider keine Ahnung, warum dieser Fehler immer wieder auftaucht! Bin mir eigentlich recht sicher, dass ich alles richtig gemacht habe (bei der Installation)!

LG.
Derek Sargan
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30 Sep 2011 19:27 #42524 by Todesgleiter
Replied by Todesgleiter on topic Stargate: Empire at War v1.3
Treten diese Fehler nur auf wenn du verteidigst, oder auchw enn du der Angreifer bist?
Wenn jad ann könnte es daran liegend as der Bombing Run (Also die Taktische Option drei Bomber die Gegner PLätten zu lassen) in der 1.x leider etwas verbuggt ist. DAS weiß die Ki natürlich nicht udn benutzt ihn trotzdem, mit dem ergebniss das,das ganze Spiel abstürzt.

(Könnte aber auch sein das dieses Problem mit der 1.3 behoben wurde. Wenn dem so ist, ignoriert mich einfach)

mfg.: Tg

Autor diverser Fanfictions im hießigen FF bereich.
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