Stargate: Empire at War v1.3

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21 Aug 2011 19:52 - 16 Apr 2013 16:08 #41643 by baal
Stargate: Empire at War v1.3 was created by baal
File Attachment:


Es ist soweit, der Patch 1.3 ist nun fertig und in der Download-Sektion verfügbar. Vielen Dank an dieser Stelle nochmal an Colonel Steven Caldwell ;)
Der Patch behebt letzte Bugs, wie zum Beispiel das Commandbar-Problem und die Story der Pegasus-GE. Ein ausführliches Changelog liegt bei.

Lade der Wahrheit Fix + General Hammond Fix: www.moddb.com/mods/stargate-empire-at-wa...eaw-patch-131-hotfix
(die Dateien in Star Wars Empire at War\GameData\Mods\Stargate\DATA\Xml kopieren und überschreiben)

The time has come. The patch 1.3 is finished and ready to be downloaded. Thanks to Colonel Steven Caldwell again ;)
The patch fixes the last bugs like the Commandbar-problem and the Pegasus-story-bug. A complete changelog is also contained.

Ark of Truth fix: and General Hammond Fix: www.moddb.com/mods/stargate-empire-at-wa...eaw-patch-131-hotfix
(place in Star Wars Empire at War\GameData\Mods\Stargate\DATA\Xml overwrite the file if asked)

"The way I see it, every life is a pile of good things and bad things .
The good things don’t always soften the bad things, but vice versa the bad things don’t always spoil the good things and make them unimportant."

- The Doctor
Last edit: 16 Apr 2013 16:08 by baal.
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21 Aug 2011 20:45 #41644 by Lorogno
Replied by Lorogno on topic Stargate: Empire at War v1.3
ähm kann man dann seine bereits vorhandene version der pegasus ge spielen oder muss man neu anangen?
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21 Aug 2011 21:17 #41646 by Todesgleiter
Replied by Todesgleiter on topic Stargate: Empire at War v1.3
Im regelfall muss man neu anfangen, damit änderungen in den XML's auch in Game bemerkbar werden.
Lasse mich aber natürlich auch korrigiren :=)

Autor diverser Fanfictions im hießigen FF bereich.
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21 Aug 2011 21:38 #41648 by baal
Replied by baal on topic Stargate: Empire at War v1.3
Das ist kompliziert. Man kan theoretisch schon in manchen Fällen weitermachen, aber nur, wenn das geänderte Event noch in der Zukunft liegt, also für einen Zeitpunkt geplant ist, der mehr Zeiteinheiten nach dem Anfang liegt, als man selbst schon hinter sich hat.
Aber um auf Nummer Sicher zu gehen, würde ich im Zweifelsfall immer neu anfangen.

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21 Aug 2011 22:27 #41650 by Lorogno
Replied by Lorogno on topic Stargate: Empire at War v1.3
okay danke xD
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21 Aug 2011 23:01 #41651 by Drohne239
Replied by Drohne239 on topic Stargate: Empire at War v1.3
Keine Ahnung warum aber die General Hammond hat jetzt nach dem Patch Railguns,aber sie spawnt keine Jumper?Bei mir steht übrigens beim Ladebildschirm Final Patch 1.3.Wenn ich ein altes Gameplay von der Ge Stargate Univers lade dann kann ich auf Asuras immer noch die Lade bauen.Ich habe den Patch 1.3 nach C:.../Star Wars Empire at war/Mods/Stargate installiert(die data datei beim Patch).Und was verändert der Patch bei der Schlacht von Asuras?
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22 Aug 2011 00:28 #41655 by Drohne239
Replied by Drohne239 on topic Stargate: Empire at War v1.3
Funktioniert jetzt.
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22 Aug 2011 15:41 #41665 by Major General Jack Oneill
Replied by Major General Jack Oneill on topic Stargate: Empire at War v1.3
Find es klasse das ich bei der Pegasus GE endlich weiter komme und habe sie dierekt auch neu und fertig gespielt. Ich sage nur großartige leistung.

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22 Aug 2011 16:34 #41667 by Lil Jo
Replied by Lil Jo on topic Stargate: Empire at War v1.3
Ich bedanke mich herzlich bei allen, die an diesem Patch mitgewirkt haben und natürlich an der SGMG, die die grandiose Vorarbeit geleistet hat!

"R2 schalte endlich diesen Autopilot ab!"
"Operation"Das wird wohl in die Hose gehen" wird gestartet!"
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22 Aug 2011 16:53 #41669 by Colonel Steven Caldwell
Replied by Colonel Steven Caldwell on topic Stargate: Empire at War v1.3
So ich hab jetzt mal ne Frage an Baal
Hast du die Racketetfähigkeit der General Hammond jetzt rausgenommen oder nicht??? Weil ich habe eben den kompletten SG Mod neuinstalliert(1.1, 1.2, Commandbarfix, 1.3) und die GH hat immer noch die Raketenfähigkeit. Sie ist abgeschwächt auf ein gutes Niveau und führt weder zu Lags noch zu Abstürzen. Aber sie ist im Gegensatz zum ChangeLog immer noch vorhanden.
mfg
Stevie

Yoda:Dunkel die Seite sie ist.
Mace Window:Halt die Klappe Yoda und iss deinen Toast.
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