Ja und? Deswegen ist die Ori-Station doch noch lange nicht zu overpowered. Das sind halt Ori und die müßen stark sein, immerhin hat die Raumstation auch extrem starke Schilde, 3 Superlaser und noch einige Plasmabatterien sowie Jägergeschwader. Da muß man halt entweder mit noch mehr (größeren) Schiffen hin oder die Taktik ändern und nur Bomber verwenden und ggf. noch die Boden-Raum-Waffe ein paar Mal darauf abfeuern oder gar warten, bis der Gegner sie platt gemacht hat. Finde nicht, dass das ein Grund wäre sie abzuschwächen. Bedenke, es ist immerhin ein Strategiespiel.
Texter und Planet Coder (GE) der SGMG
Berater und Co-Autor von Stargate Dark Jump
Korrekturleser für Fan Fictions
Meiner Meinung nach müsste die Ori-Station sogar noch stärker sein. Sind immerhin Ori und die Station macht doch das besondere auf der Map aus. Respawnende Jäger (oder überhaupt Jäger, hab länger die Map nicht mehr gespielt) wären doch was schönes, damit man die Station nicht mehr so einach mit ein paar Bombern weghauen könnte. Oder ein paar Jägerabwehrwaffen.
Ich habe bomber und so nicht aufgezählt,außerdem hat die ki auch draufgepunscht aber ok wie schon gesagt,ich finde der mod war mal wieder eine super leistung von euch und ich danke euch herzlich darfür da dieser mod und die anderen mir schon so manche schöne sucht stunden gegeben haben,habe aber ne frage zu wann meint ihr hebt ihr die GE fertig? nächstes jahr?
Wer die vergangenheit beherrscht,beherrscht die zukunft
Meiner Meinung nach müsste die Ori-Station sogar noch stärker sein. Sind immerhin Ori und die Station macht doch das besondere auf der Map aus.
Stimme ihm zu. Würde sogar noch weiter gehen und sagen, dass ALLE Sondervorkommnisse auf der Karte (Antikersatellit, Aschenstation, etc.) ordentlich gepowered werden muss.
Sie machen einfach das Besondere aus, was es auf den Vanillamaps nie gab. So soll praktisch auf der Dorandakarte das eroberte Antikerschiffe bis zur Endphase ein Hindernis sein, um das man mit seinen Schiffen tunlichst herumkutschiert, bevor die Flotte zerschossen wird.
Sie sollten halt teurer zu erobern sein, aber dann wirklich ein Brückenkopf, der die Schlachten umlenkt.
btw: der Antikersatellitenstrahl sollte - falls irgend möglich, wie in der Serie durchgehend sein und nicht wie der Asgardlaser einfach ein längerer Strahl. (z.b. viele kleine, sehr schnelle Projektile in der entsprechenden xml - so wurden die Phaser im Star trek mod erstellt)
Und bitte bitte Strahl stärker und seltener. Wenn es irgendwie canon sein soll, darf eine X-303 nicht 3-4 dieser Strahlen aushalten.
images4.wikia.nocookie.net/__cb200911200...ges/d/d0/Oribeam.jpg
ps: wie wäre es mit einer Hardpointsfreien Version? Also einfach alle Punkte unsichtbar und unzerstörbar und dafür die Schiffe entsprechend viel HP geben.
Ich habe das im originalen Mod gemacht, damit Schiffe durch Über-Waffen wie den Oristrahl wirklich beschädigt werden.
(
www.stargate-project.de/stargate/images/.../Kampfsatellit_2.jpg
)
Diese zielen oft nur auf einzelne Hardpoints, womit die tatsächliche Feuerkraft verpufft.
So kann man - aus meiner Sicht - das Spiel etwas dynamischer halten, da nicht irgendwann vielleicht die Karte voll ist mit halb zerstörten Schiffen, die vor sich hintuckern und sich nicht mehr wehren. ^^
Und wenn ich nach der Serie gehe. Die haben selten irgendwie Feuerkraft verloren, bevor nicht alles zusammenbricht.
(z.b. der Kampf über Asura
images3.wikia.nocookie.net/__cb200905122.../AsuransvsWraith.jpg
)
Gibt zugegebenermaßen auch Gegenbeispiele. Ausschalten der Hauptwaffe der Aliens in Daedalus Variations.
Hatte dort aber auch zum Ergebnis, dass weder die schwer beschädigte Alternative Daedalus, noch das Alienschiff gefeuert haben ^^
lg, Cicero
Enim silent leges inter arma
Unter den Waffen schweigen die Gesetze [Cicero]
Also ich finde die Ori-Station stark genug und auch den Strahl des Antiker-Satellitens ausreichend. Doch detaillierteres sollte sich ein Coder äußern. Aber die gesamte Mod Hardpointfrei fände ich Mist. Sorry, doch das gefällt mir an vielen anderen FOC-Mods schon nicht, da man da nie einzelne Schiffssysteme anvisieren kann und man meist nie weiß, wann das Schiff oder Objekt endlich mal zerstört ist.
Texter und Planet Coder (GE) der SGMG
Berater und Co-Autor von Stargate Dark Jump
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Cicero wrote: ps: wie wäre es mit einer Hardpointsfreien Version?
Der Grund, warum wir uns so entschieden haben wie wir es haben, liegt darin, dass Hardpoints ein strategisches Element darstellen: Man kann einzelne Systeme gezielt angreifen und so Waffen, Antrieb, Schildgenerator etc. einzeln außer Gefecht setzen. Da EaW/FoC für ein Strategiespiel ohnehin nur sehr wenige Möglichkeiten hinsichtlich der Strategie bietet, wollten wir auf die Hardpointfunktionalitäten auf keinen Fall verzichten.
Das ist auch der Grund, warum z.B. die Oristation nicht stärker ist, als sie ist. Die Engine ist ein bisschen buggy was das Verteilen von Schaden auf mehrere Hardpoints angeht, darum kann man entweder nur das gesamte Schiff mit einem Schuss zerstören indem man einen lächerlich hohen Schaden einstellt oder immer nur einen Hardpoint einzeln zerstören.
Da ich selbst zumindest etwas code, gibt's vielleicht einen Mittelweg.
Möglicherweise kann man;
* Diesen Waffen einen geringen Explosionsradius mit hohem Schaden hinzufügen - sofern es Hardpoints
beeinträchtigt.
* Den Waffen zusätzliche - unsichtbare - Projektile hinzufügen, die gleichzeitig abgeschossen werden
(ganz blöder Einfall ^^)
* Da die Engine die Schadensverteilung bei den Boden-Raum-Waffen ja gut hinbekommt, kann man vlt hier
den Code nutzen?
Sonstige Punkte:
1. Wraith Hive mehr HardPoints - es ist in der Serie einfach immer als das große mächtige Schiff dahergekommen, das sollte nicht verloren gehen ^^
2. Der Harbingerkreuzer stärker - einfach weil er DAS wraithschiff neben dem Hive ist und ich finde, er sollte eine gewichtigere Rolle bekommen.
3. Wieder eine BC-304 Mk 2 bitte. Es ist wirklich frustrierend, wenn man mit T'auri spielen will und für das Endgame hauptsächlich Asgard braucht. Bin persönlich kein Asgardfreund, die Schiffe haben einfach nicht den Flair, den die BC-304 für mich hat.
4. Wieso die blauen Railguns für die X-303 ? Habe mir nochmal den Kampf um Antarctica angesehen. ( ). Die Railguns sind auch gelb. Nur die, die Atlantis einmal verwendet hat, waren blau.
5. Würde das Hive eine Nuance dunkler gehen? ^^ Ihr habt es wrsl nach diesem Bild texturiert:
images2.wikia.nocookie.net/__cb201002170.../HiveInfection11.jpg
Dunklere Farbgebung finde ich doch unheimlicher "wraithiger":
i18.photobucket.com/albums/b144/ColdBlue.../hatakvshiveship.jpg
6. Dürfte ich erfahren, wie viele verschiedene Antikerschiffsklassen geplant sind? (ohne Bomber, Jäger oder Variationen [Aurora, Orion,...])
7. Wird es wieder Möglichkeitne zum Bau der Antikerschiffe geben? Eroberung Asuras etc.?
Falls was davon im FAQ steht, tut leid, hab nicht gefunden ^.^
ps: Da ich persönlich trotzdem die Hardpointfreie Variante aus oben genannten Gründen bevorzuge (bekam mit der GrundMod eine ziemlich gut spielbare Version zustande ), würde ich gern auch wissen, ob HardPoints-Projektile-Ships jetzt ganz neu wieder verteilt wurden in den xml (sind ja teilweise zusammengelegt ^^), da ich mir dann einfach selbst das bastle.
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