Stargate: Empire at War v1.3

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03 Sep 2011 20:31 #41936 by AC-Suchti
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Jo, einfach die Vollversion neurunterladen, sollte seit dem Post von Klon, die neuen sein. Habs eben ausprobiert und bei mir fehlen jetzt im hinblick auf die alten Datein, fast alle aus dem Data Ordner, der ins Vanilla EaW kopiert wird.
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03 Sep 2011 23:59 #41939 by Klon
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Jop das ist auch voll und ganz beabsichtigt da diese Daten eure EaVV Version zerschossen haben ;)



Wer daran denkt aufzugeben hat es in Wirklichkeit schon längst getan!
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04 Sep 2011 09:35 #41940 by AC-Suchti
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Aber die Shaders sollen drin bleiben?
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04 Sep 2011 11:07 #41943 by Razorrapperkingno1
Replied by Razorrapperkingno1 on topic Stargate: Empire at War v1.3
frage war das absicht das das einheiten limit auf 20 im raum gefecht gesetzt wurde oder ist das ein fehler bei der insatlation des patch aufgetreten ????
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04 Sep 2011 12:06 #41944 by baal
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Razorrapperkingno1 wrote: war das absicht das das einheiten limit auf 20 im raum gefecht

Nein, eigentlich nicht. Ich muss mir die neue final 1.3 erst mal runterladen.

@Klon: könntest Du vielleicht noch das Changelog in der Downloads-Sektion aktualisieren?

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04 Sep 2011 14:16 #41947 by Klon
Replied by Klon on topic Stargate: Empire at War v1.3
Da habe ich keinen Zugriff drauf da musst du Merlin ne Pm zu schreiben.



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04 Sep 2011 14:46 #41948 by baal
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Ok mach ich. Oder vielleicht liest er das ja...
Wie ist das mit den shadern? Müssen unbedingt die außerhalb des Mod-Ordners sein?

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04 Sep 2011 14:50 #41949 by McKay
Replied by McKay on topic Stargate: Empire at War v1.3
Soweit ich weiß, ja, wegen dem Shader für den Ereignishorizont der Gates. Wenn ich mich nicht täusche wird dabei aber nichts "zerstört", denn das war schon immer so.
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04 Sep 2011 15:12 #41950 by Locutus
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Jap, Shader müssen, wie einige andere Dateien auch, im Ordner des Originalspiels liegen, da sie sonst nicht funktionieren.
Zu beachten ist jedoch, dass der Editor diese löscht, wenn er gestartet wird. Das ist leider nicht zu umgehen und die Shader müssen danach erneut in den Ordner kopiert werden.
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04 Sep 2011 22:18 #41954 by sasnok1981
Replied by sasnok1981 on topic Stargate: Empire at War v1.3
Also Final 1.3. läuft ganz gut bei mir,nur bei der GE:
"Aufbruch in eine neue Welt"
habe ich ein kleines Problem bisher!
Bei jedem zweiten oder dritten Bodengefecht,stürzt das Spiel ab! Aber nur wenn ich auf Autokampf gehe,kämpfe ich selber,rukkelt das Spiel aber bei den Bodenkämpfen,wo er bei Autokampf abstürzt,enorm!
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