Stargate: Empire at War v1.3

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27 Aug 2011 19:44 #41791 by sasnok1981
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Zudem habe ich gerade entdeckt dass ich zwei Lukasarts-Ordner habe.... eimal Lukasarts und einmal lukasarts/ stimmt das so?
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27 Aug 2011 20:25 #41794 by baal
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Das Bild, das ich am Anfang mitgepostet habe, was einfach nur so aus Spaß. In der Mod kommt nach wie vor das alte, aber mit Versionsnummer.

Der Ordner sollte LucasArts heißen, aber im Prinzip ist es egal, Du könntest das Spiel ja sonstwo installieren. Es könnte auch heißen: C:\Program Files (x86)\Spiele\Star Wars Empire at War. Was ist denn in den Ordnern drin?

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27 Aug 2011 20:33 #41796 by sasnok1981
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Welche Nummer? Also der Ordner:
lukasarts/petroglyph/Star Wars Empire at War/GameData
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27 Aug 2011 21:39 #41798 by sasnok1981
Replied by sasnok1981 on topic Stargate: Empire at War v1.3
Also bei mir steht keine Versionsnummer,was mach ich nur falsch? Ich habe,wie gesagt, das Originalspiel sowie die Final 1.1 installiert,dann die GameData der Version 1.3 ausgetauscht! Was nun?
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27 Aug 2011 23:02 #41799 by Jack Hunter
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Wieso ausgetauscht? Der Data-Ordner muß doch überschrieben werden, das heißt also erst 1.1 installieren (am besten testen ob die schon läuft), dann vom 1.2 Patch den Data-Ordner kopieren und dann über den alten drüber, anschließend das selbe mit dem 1.3 Patch. Oder am besten gleich die Vollversion der 1.3 nehmen, also den alten Stargate-Ordner löschen und den Stargate-Ordner der Vollversion 1.3 dort wieder einfügen. Dürfte ja wohl nicht so schwer sein, besonders, wenn die 1.1 schon lief.

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28 Aug 2011 00:38 #41800 by Locutus
Replied by Locutus on topic Stargate: Empire at War v1.3
Warum zur Hölle wollt ihr den GameData-Ordner überschreiben? Finger weg da!

Schau in der Downloadsektion nach der 1.3 FINAL, lade sie runter und installiere sie.
Standardmäßig sieht der Pfad für Mods so aus:
C:\Programme\LucasArts\Star Wars Empire at War\GameData\Mods
In diesen Ordner sollte sich dann ein Ordner namens Stargate befinden.
Wenn der da ist, solltest du alles richtig gemacht haben und kannst die Mod über die Stargate.bat im GameData-Verzeichnis starten.
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28 Aug 2011 13:50 #41802 by Frosty0509
Replied by Frosty0509 on topic Stargate: Empire at War v1.3
Hallo, tja mein erstes Problem jemals mit der Stargate Mod:

Ich habe alles so weit installiert von der Final weil ich EaW nicht drauf hatte. EaW ist 1.5 weil ich FoC installiert habe. Nun habe ich aber wenn ich die GE Aufbruch in eine neue Welt wähle das Problem das die Zeit still steht. Was kann ich da falsch gemacht haben? Ach ich hab ein 64bit System falls das was macht.

@Locutus: aber wenn ich den GameData Ordner aus der Final nehme überschreibe ich den doch quasi weil der mir dann ja die Mod und die Data Ordner einfügt. Und bei Data überschreibt er dann auch etwas..oder hab ich das falsch gemacht und der Data Ordner müsste ich den Stargate Mod Ordner?
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28 Aug 2011 14:15 #41803 by Shirk_A
Replied by Shirk_A on topic Stargate: Empire at War v1.3
Hallo

Erstmal, sehr feine Mod und sehr schön, das endlich Patch 1.3 da ist.

Nun aber zu meinem Problem. Bei Pegasus-GC wollte ich zu "Arche". Nun hänge ich in dem Ladebildschirm des "Planeten" und nix passiert. Wenn ich unter ".\Mods\Stargate\DATA\ART\Maps" schaue gibt's auch keinen "Planeten" Arche.

Ist da was vergessen worden? Oder sollte ich garnicht auf den "Planeten" können dürfen?
Bin in dem Pegasus-GC am Ende. Hab nur noch die Gua'uld offen.
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28 Aug 2011 14:31 #41804 by Jack Hunter
Replied by Jack Hunter on topic Stargate: Empire at War v1.3
Ups, selbstverständlich darf der GameData-Ordner nicht überschrieben werden. Durch die vielen Installationsproblemen hier, wird man ja ganz wuschig. Habe das auch im obigen Post verbessert. Es muß lediglich der Data-Ordner im Stargate-Ordner, welcher sich im Mods-Ordner des GameData-Ordners befindet überschrieben werden. Das dürfte ja wohl nicht zu schwer sein, den Data-Ordner aus dem entpackten Archiv zu kopieren und anschließend im Stargate-Ordner wieder einzufügen. Zudem gibt es hier doch schon genug Installationsanweisungen, vorallem im FAQ-Thread.

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28 Aug 2011 15:16 #41806 by baal
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@Shirk_A: Dass muss ich übersehen haben... Dem Planet ist eine Map zugeordnet, die nicht existiert. Du kannst Autokampf machen, aber dann könnte das Spiel abstürzen (keiner weiß, wiso).

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