Atlantis Fehigkeiten [Closed]

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21 Jun 2009 15:15 #3342 by AdrianBeil
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Evtl kann man ja auch eine fähigkeit einfügen(kp ob das möglich ist)die die chance das man getarnte objekte findet erhöt so das man die Schiffe auch suchen kann.
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21 Jun 2009 17:15 #3360 by Cosmic
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Bob wrote: Tarnen würde zwar nach der Serie sinn machen aaaber:
2. Warum sollte Atlantis sich tarnen wenn es genug Energie für den Schild hat?
3. fände ich es langweilig wenn alles wie in der Serie läuft, weil dann muss ich ja nicht Anfangen zu spielen oder? Ich weiß ja schon wie die ganze Sache ausgeht

zu 3. Damit du es nach spielen kannst, halt nach dem Motto: Mitten drin als nur dabei :P
zu 2. Warum sollte sich ein Schiff den Tarnen wenn es Schilde hat denk mal kurz nach wie wäre es vielleicht mit
...
...
...
Überraschung oder um sich unbemerkt aus der Schlacht zu verziehen weil man merkt dass man es nicht packt?

@RDA wie würdest du die denn realisieren?

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21 Jun 2009 17:30 #3362 by Akkarin
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Cosmic hat recht, aber ich würd die Tarnung nicht für Atlantis einbauen sondern nur für andere Einheiten! (Siehe dazu das Topic "Tarnvorrichtung")

Für Atlantis würd ichs nicht einbauen, weil die Tarnung von Atlantis nur am Boden funktioniert (im All würden die Schilde Fehlen, weil die ja nocht gleichzeitig funktionieren!).
Außerdem braucht Atlantis die Fähigkeit nicht wirklich (wer wollte sich mit so nem Klotz an den Feind anschleichen und zum fliehen sollte der Schild reichen - man sieht ja schon früher ob man beseigt wird!)

Ist nur meine Meinung!=);)
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21 Jun 2009 17:39 #3363 by Cosmic
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Also verschätzen geht schneller als wie man denkt und ich hab in Foc eigentlich gerne mit Tyber Zann getarnt und plötzlich in den rücken der Feinde zu fallen, aber es gibt im Kampf noch mehr Möglichkeiten das Tarnschild sinnvoll einzusetzen.

Du hast aber recht bei dem Thema im Weltraum dass die Schilde und das Tarnschild betrifft.
Theoretisch müsste dann aber Atlantis auch nicht mehr Kontrollierbar sein, wenn die Schilde ausfallen.

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21 Jun 2009 19:44 #3370 by Akkarin
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Hast du auch wieder recht!
Aber man kann ja nicht alles ganz exakt machen!
Ich finde jedenfalls, dass Atlantis keine Tarnung braucht.
Letztlich leigts bei der MG!=)
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21 Jun 2009 20:51 #3380 by Todesgleiter
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Hast recht Atlantis braucht keine Tarnung.
Denn
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Autor diverser Fanfictions im hießigen FF bereich.
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21 Jun 2009 21:23 #3381 by Drohne239
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Ich finde die Selbstzerstörung passt weil Atlantis die Selbstzerstörung oft eingestzt hat wie bei der Folge
Die Belagerung Teil1/2! Und die Tanung wehr auch super Weil die auch oft eingesetzt wurde! Und Akkarim ich wurde das wollen weil,wenn Atlantis fast zerstört ist,dann macht man mit der Selbstzerstörung noch ein par Schlachtschiffe kaputt!
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21 Jun 2009 21:43 #3383 by Cosmic
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aus Sichtpunkt der Erde ist aber die Zerstörung von Atlantis und dären Datenbanken nicht tragbar, genauso wenig wie man den Asgardkern opfern würde

edit: Deshalb ist Selbstzerstörung keine Option

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22 Jun 2009 08:00 #3416 by Drohne239
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UH-1 wrote: Und wozu soll das gut sein?
Wer würde sowas überhaupt wollen?


Ich würde das wollen weil,es oft in der Serie eingestzt wurde z.B. Die Belagerung 1/2 und sehr hilfreich ist weil,wenn Atlantis fast zerstört ist zerstört es damit noch andere feindliche Schiffe! Und die Tanung finde ich coll weil,die auch eingestzt in den Folgen wurden!
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22 Jun 2009 11:16 #3419 by MerlinGalgotta
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Selbstzerstörung ist Quatsch, weil Atlantis eine Schlüsseleinheit für die Story ist. Wenn ihr das zerstören würdet, könntet ihr gar nicht mehr durch die Story spielen...
Tarnung ist nett und die werden wir einbauen, falls es zu den geplanten Missionen passt bzw. wenn wir sie dort sinnvoll einbauen können.
Ansonsten sind keine Spezialfähigkeiten geplant, weil nichts so wirklich gut passt bzw. sinnvoll eingebaut werden kann.
Aber wir werden sehen, kann man ja immer noch nachträglich einbauen sowas.
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