Atlantis Fehigkeiten [Closed]

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20 Jun 2009 11:56 #3151 by Tobi95
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ja dan könnte man ja nur mit atlantis ins gefecht gehen^^

Wenn du heute aufgibst, dann weißt du nicht ob du es morgen geschafft hättest.
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20 Jun 2009 12:02 #3152 by HuGuSSi
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Wenn man es genau nimmt dürften wir fast gar keine Fähigkeiten benutzen ^^.
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20 Jun 2009 12:06 #3153 by Tobi95
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aber dan is das doch sinlos atlantis zu machen^^

Wenn du heute aufgibst, dann weißt du nicht ob du es morgen geschafft hättest.
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20 Jun 2009 13:50 #3189 by MerlinGalgotta
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Gut, dann nehmen wir es eben wieder komplett raus...
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20 Jun 2009 13:51 #3190 by John Bello
Replied by John Bello on topic Atlantis Fehigkeiten [Closed]

MerlinGalgotta wrote: Gut, dann nehmen wir es eben wieder komplett raus...


:lol:

Leute, wir lassen uns schon was gutes einfallen!´;)

Stargate - The Pegasus Chronicles
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20 Jun 2009 18:42 #3279 by Tobi95
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@ merlin: last es dan lieber drine^^

Wenn du heute aufgibst, dann weißt du nicht ob du es morgen geschafft hättest.
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20 Jun 2009 18:59 #3280 by Cosmic
Replied by Cosmic on topic Atlantis Fehigkeiten [Closed]

Tobi95 wrote: aber schildschub gipts auch nich in der serie in der serie gipts nur kein schild oder schild oder nich??

Ehh ohne dich böswillig kritisieren zu wollen bekommst du es auch hin ordentlich zu schreiben bzw. wenn du dir bei der Rechtschreibung nicht sicher bist vorher im Duden nach zuschauen oder Google zu fragen? Ich schreibe bestimmt auch nicht perfekt aber es macht keinen Spaß wenn ich erst aller Daniel alles Übersetzen muss.

So zu deiner Frage, ehh doch die haben Beispielsweise ja auch den Schild verkleinert um Ihn länger aufrecht zu erhalten ist vom Prinzip her das selbe, nur dass Sie den Energieverbrauch gesenkt haben und der Schildboost eine Umleitung von Energie auf die Schilde ist um die zusätzliche Belastung zu kompensieren.

Eule wrote: Was ich mir auch vorstellen könnte wäre waffenschub! Halt weniger Schild mehr drohnen !

Die Drohnen fliegen auch nicht schneller wenn du da mehr Saft drauf gibst bzw. der Antikerstuhl wird die nicht deshalb schneller abfeuern können, ohne ein überhitzen der Systeme zu provozieren --> ein Ausfall der Waffen.

Ich würde Schildboost und Tarnschild vorschlagen als Fähigkeit.

DxDiag erstellen
FoC-64Bit Patch
OS: WinXp,Win7 & Mac OS 10.5
Jungs und Damen gebt euch bitte Mühe bei dem was Ihr schreibt!
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20 Jun 2009 19:05 #3281 by MarioO
Replied by MarioO on topic Atlantis Fehigkeiten [Closed]
Ich wäre für für Schildboost und villeicht Flächenbeschuss (aber einer der nicht Imba ist, oder garnicht angeht^^). Tarnung halte ich 1. für unnötig und 2. als unlogisch (aber Logik ist ja nicht das wichtigste).
Sind bei FoC bei den wenigen Tarnbaren Schiffen (ich glaub nur TIE Phantom) die Schilde eigentlich ausgegangen wenn die Tarnung an war? Falls die Teile überhaupt Schilde hatten...
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20 Jun 2009 19:31 #3286 by UH-1
Replied by UH-1 on topic Atlantis Fehigkeiten [Closed]
also tarnung fänd ich nich schlecht soll zwar ncih so serien getreu werden aber atlantis kann sich ja nunmal tarnen deswegen
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20 Jun 2009 19:58 #3289 by Bob
Replied by Bob on topic Atlantis Fehigkeiten [Closed]
Tarnen würde zwar nach der Serie sinn machen aaaber:
1. Die Schilde wären unten
2. Warum sollte Atlantis sich tarnen wenn es genug Energie für den Schild hat?
3. fände ich es langweilig wenn alles wie in der Serie läuft, weil dann muss ich ja nicht Anfangen zu spielen oder? Ich weiß ja schon wie die ganze Sache ausgeht
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