Naja das Problem ist halt das vorallem die Tauri dadurch nen erheblichen Nachteil haben werden. Die sind darauf ausgelegt, wenige, dafür gute Einheiten in den Kampf zu werfen. Im Normalfall greift man also (als Tauri) eher mit ner kleinen Streitmacht an. Wenn da dann ein Transporter abgeschossen wird, ist das einfach nur nervig. Stellt euch vor ihr habt gerade ein sauteures Anti-Kull-Team gekauft und merkt, der Gegner hat Kull-Krieger und ihr wollt die jetzt auf die Map rufen. Dann könnt ihr noch gucken, wie der Transporter in Flammen aufgeht und das wars. Tolles Feature...
Da fände ich das besser, das bei allen Parteien nur jeweils ne Anti-Luft-Einheit Transporter angreifen kann.
Dann kann man sich ja entscheiden ob man das Risiko eingeht, Truppen bei dem entsprechenden Landepad zu rufen wo eine Lufteinheit in der Nähe steht