Idee: Erweitete Planetare Verteidigung

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03 Nov 2010 01:57 #32587 by Seraphim
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Vielleicht wird das benötigte Gebäude auch erst auf Tech 3 freigeschaltet? Und es würde auch einen Sinn machen wenn man waährend der Schlacht über die Verluste hinwegsehen könnte, schließlich hat der Spieler für das Gesamtspiel einen Naq Verlust und muss benötigte Truppen nachproduzieren.

Zitat: "Flasche Kategorie?"
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03 Nov 2010 08:52 #32593 by McKay
Replied by McKay on topic Idee: Erweitete Planetare Verteidigung
Naja das Problem ist halt das vorallem die Tauri dadurch nen erheblichen Nachteil haben werden. Die sind darauf ausgelegt, wenige, dafür gute Einheiten in den Kampf zu werfen. Im Normalfall greift man also (als Tauri) eher mit ner kleinen Streitmacht an. Wenn da dann ein Transporter abgeschossen wird, ist das einfach nur nervig. Stellt euch vor ihr habt gerade ein sauteures Anti-Kull-Team gekauft und merkt, der Gegner hat Kull-Krieger und ihr wollt die jetzt auf die Map rufen. Dann könnt ihr noch gucken, wie der Transporter in Flammen aufgeht und das wars. Tolles Feature...

Da fände ich das besser, das bei allen Parteien nur jeweils ne Anti-Luft-Einheit Transporter angreifen kann.
Dann kann man sich ja entscheiden ob man das Risiko eingeht, Truppen bei dem entsprechenden Landepad zu rufen wo eine Lufteinheit in der Nähe steht ;)
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03 Nov 2010 12:37 #32596 by Force
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jo sowas klingt ganz gut wenn nur wenige bestimmte Einheiten die Transporter angreifen können vlt nur Gleiter oder gar nur ein Turm der in der Nähe stehen muss.
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03 Nov 2010 15:02 #32612 by Craqq
Replied by Craqq on topic Idee: Erweitete Planetare Verteidigung
hmm, ich glaub ich habe meine meinung gerade geändert. doch gar keine so schlechte idee.
wenn man jedoch eine einheit einbaut, die transporter zerstören kann, hat man das porblem dass jeder genau diese einheiten 10mal auf jedem planeten hat. also müsste man die entweder stark begrenzen und/oder überteuern oder diese aufgabe wirklich den geschütztürmen zukommen lassen, die man ja nicht überall bauen kann.
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03 Nov 2010 15:07 #32613 by Jack Hunter
Replied by Jack Hunter on topic Idee: Erweitete Planetare Verteidigung
Diese Einheiten stehen aber nicht gleich an jeder Landungszone, erst recht nicht an der feindlichen. Die sind doch alle zu Beginn im eigenen Stützpunkt, also muß man erst bis zur Landungszone. Bis dahin sind aber auch schon einige gegnerische Einheiten gelandet. Nicht zu vergessen, dass immer bereits ein Infanterietrupp bereits dasteht. Also bringt das schon mal gar nichts.

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03 Nov 2010 15:46 #32621 by McKay
Replied by McKay on topic Idee: Erweitete Planetare Verteidigung
Wie gesagt, das hilft dann nur gegen zusätzliche Verstärkung die landet und das fänd ich dann eigentlich gut gebalanced.
Zudem sind Anti-Luft-Eineiten ja ziemlich anfällig gegen eigentlich alles, also wär es bescheuert seine Truppenkapazitäten am Boden (die ja begrenzt sind) mit Anti-Luft vollzuspammen.
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03 Nov 2010 17:57 #32634 by Craqq
Replied by Craqq on topic Idee: Erweitete Planetare Verteidigung
naja, das mit dem ziemlich anfällig kannste so nicht sagen, da sich das balancing in tpc völlig ändert bzw im gegensatz zur 1.x wirds da eins geben.
ihr habt aber recht mit euren einwänden, ich beuge mich^^
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03 Nov 2010 19:16 #32641 by HuGuSSi
Replied by HuGuSSi on topic Idee: Erweitete Planetare Verteidigung
Habe das Thema nur überflogen, aber die Änderungen würden eine große Ge zum ewigen Kampf machen. Ich habe bereits gegen einen anderen Spieler in der 1.1 Tage lange die 110 Planeten Map gespielt. Dutzende Stunden. Wie soll es dann erst werden wenn die Planeten noch schwieriger einzunehmen sind?
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03 Nov 2010 20:04 #32647 by Sceary
Replied by Sceary on topic Idee: Erweitete Planetare Verteidigung
man könnte aber auch machen das wenn ein transporter zerstört wird einige flieger starten, also die wenigen leute im hanger die sich retten konnten...

Ich wars nicht, ich bin nicht schuld, bitte schimpft nicht mit mir, tut mir ja auch leid...
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03 Nov 2010 20:36 #32650 by Craqq
Replied by Craqq on topic Idee: Erweitete Planetare Verteidigung
man könnte sovieles machen, aber damits richtig fair und real und seriennah ist müsste man ein eigenes spiel schreiben.
und hugussi hat recht, es sollte nicht zu kompliziert werden, zumal die ki auch nicht mit allem klar kommt.
kleine simple veränderungen die das ganze spannender machen gerne, aber langsam wird mir persönlich dieser vorschlag zu kompliziert.
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