Hyperraumsprung

  • frimi
  • frimi's Avatar
  • Offline
  • Platinum Boarder
  • Platinum Boarder
  • Ratsmitglied auf Atlantis
More
05 Jun 2010 20:52 #25132 by frimi
Replied by frimi on topic Hyperraumsprung
andere frage was hier glaub ich rein passt, wird man bei kon (was ja tauri wird in tpc) durch bestechung feindliche planeten überqueren könne oder nicht ??? (wie in foc?)

Wer lesen kann ist klar im Vorteil!
Wer suchet der findet! FAQ
The topic has been locked.
  • HuGuSSi
  • HuGuSSi's Avatar
  • Offline
  • Platinum Boarder
  • Platinum Boarder
  • [SGMG] Alter Hase
More
05 Jun 2010 21:06 #25133 by HuGuSSi
Replied by HuGuSSi on topic Hyperraumsprung
Wird möglich sein.
The topic has been locked.
  • frimi
  • frimi's Avatar
  • Offline
  • Platinum Boarder
  • Platinum Boarder
  • Ratsmitglied auf Atlantis
More
05 Jun 2010 21:16 #25134 by frimi
Replied by frimi on topic Hyperraumsprung
Danke für die schnelle antwort

Wer lesen kann ist klar im Vorteil!
Wer suchet der findet! FAQ
The topic has been locked.
  • Homeworld Securety
  • Homeworld Securety's Avatar
  • Offline
  • Junior Boarder
  • Junior Boarder
More
06 Jun 2010 05:02 #25140 by Homeworld Securety
Replied by Homeworld Securety on topic Hyperraumsprung
also ich finde es ist nicht sehr sinnvoll wichtigen planeten nur kleine raumstationen zu geben weil der einzigste effekt davon ist das man da immer eine flotte stationiert haben muss die man dann nicht anderweitig verwenden kann.

und wegen der von jedem planeten zu jedem planeten sache: also ich finde die idee an sich schon gut und es macht das spiel dann natürlich realistischer weil man mit einem hyperraumantrieb ja überall hinfliegen kann aber es ist auch war das es dann unmöglich wäre eine gute verteidigung aufzubauen weil man dann überall angreifbar ist....

meine idee wäre: dass man, da man ja nicht sehr schnell über die ganze karte fliegen kann, es sichtbar macht wenn einer auf den eigenen planeten zufliegt, dann hätte man genug zeit zu reagieren und seine flotte dort zu versammeln und den angriff abzuwehren. es wäre so realistisch und taktisch machbar... die einzigsten faktoren bei dieser art wären dann die flotten größen in reichweite die bei einem direkten angriff auf die grenze , bei der normalen spielweiß, auch entscheident wären.

was haltet ihr davon? also ich fänds geil :D

mfg die Homeworld Securety
The topic has been locked.
  • frimi
  • frimi's Avatar
  • Offline
  • Platinum Boarder
  • Platinum Boarder
  • Ratsmitglied auf Atlantis
More
06 Jun 2010 13:23 #25144 by frimi
Replied by frimi on topic Hyperraumsprung
1. Bei wichtigen kleine Raumstationen besser da man immer ne flotte da hat und außerdem is das ja egal weil mann ja nicht hinfliegen kann wo man will wie in diesen thema geklärt

Wer lesen kann ist klar im Vorteil!
Wer suchet der findet! FAQ
The topic has been locked.
  • General Stefan
  • General Stefan's Avatar
  • Offline
  • Platinum Boarder
  • Platinum Boarder
  • Beta-Cheftester
More
06 Jun 2010 15:00 #25149 by General Stefan
Replied by General Stefan on topic Hyperraumsprung
Meiner meinung nach ist das der gröte Schwachsinn des Jahrhunderts warum soll denn aufeinmal jede Flotte über all hin da geht das Foc gamplaying verloren und ich dachte das wollte als einziges komplett übernommen werden???? oder täusche ich mich da?
The topic has been locked.
  • Homeworld Securety
  • Homeworld Securety's Avatar
  • Offline
  • Junior Boarder
  • Junior Boarder
More
06 Jun 2010 17:32 #25157 by Homeworld Securety
Replied by Homeworld Securety on topic Hyperraumsprung
hmmm weiß ich auch nicht aber ich fänds halt mal interessant es so zu spielen...

wobei natürlich die normale spielweise sehr gut ist

mfg die Homeworld Securety

ps:warum ist es ein vorteil irgendwo immer eine flotte haben zu müssen?
The topic has been locked.
  • HuGuSSi
  • HuGuSSi's Avatar
  • Offline
  • Platinum Boarder
  • Platinum Boarder
  • [SGMG] Alter Hase
More
06 Jun 2010 18:01 #25160 by HuGuSSi
Replied by HuGuSSi on topic Hyperraumsprung

Homeworld Securety wrote: also ich finde es ist nicht sehr sinnvoll wichtigen planeten nur kleine raumstationen zu geben weil der einzigste effekt davon ist das man da immer eine flotte stationiert haben muss die man dann nicht anderweitig verwenden kann.


Wieso sollte z.B. irgendwo im Weltraum eine Stufe 5 Raumstation baubar sein? Nur weil es ein wichtiger Verbindungspunkt ist? Nö! :D

Ihr seit ja auch nicht gezwungen diesen Punkt zu halten. Oft ist aber die einzige Alternative die z.B. 4 Planeten zu verteidigen die von dem Punkt anfliegbar sind.

Abgesehen davon braucht man an der Front immer Flotten. Ne Raumstation 5 hilft später allein gegen keinen Angriff.

Homeworld Securety wrote: und wegen der von jedem planeten zu jedem planeten sache: also ich finde die idee an sich schon gut und es macht das spiel dann natürlich realistischer weil man mit einem hyperraumantrieb ja überall hinfliegen kann aber es ist auch war das es dann unmöglich wäre eine gute verteidigung aufzubauen weil man dann überall angreifbar ist....

meine idee wäre: dass man, da man ja nicht sehr schnell über die ganze karte fliegen kann, es sichtbar macht wenn einer auf den eigenen planeten zufliegt, dann hätte man genug zeit zu reagieren und seine flotte dort zu versammeln und den angriff abzuwehren. es wäre so realistisch und taktisch machbar... die einzigsten faktoren bei dieser art wären dann die flotten größen in reichweite die bei einem direkten angriff auf die grenze , bei der normalen spielweiß, auch entscheident wären.

was haltet ihr davon? also ich fänds geil :D

mfg die Homeworld Securety


Weißt du was ich da einfach machen würde wenn ich gegen einen Menschen spielen würde? Ich würde auf ganz vielen Planeten einen Infrantrie Trupp bauen. Dann von jedem dieser Planeten den einen Trupp zu nem anderen Planeten schicken und dann meine Hauptflotte auf irgendein anderen Planeten schicken und der Gegner hätte keine Ahnung was jetzt meine Flotte wäre. Es ist einfach Blödsinn.
The topic has been locked.
  • maroon83
  • maroon83's Avatar
  • Offline
  • Platinum Boarder
  • Platinum Boarder
  • [SGMG] Writer
More
06 Jun 2010 18:38 #25161 by maroon83
Replied by maroon83 on topic Hyperraumsprung

Homeworld Securety wrote: hmmm weiß ich auch nicht aber ich fänds halt mal interessant es so zu spielen...
wobei natürlich die normale spielweise sehr gut ist


Wenn es dich soooooo interessiert, kannst du ja die Tutorials durchackern und es dir nach deinen Wünschen zusammenbauen.
Ich versteh allerdings nicht was diese Diskussion noch soll, nachdem schon x-mal gesagt wurde, dass es in der von dir gewünschten Weise weder möglich ist noch dementsprechend eingebaut wird.

Btw: Schreibt man Securety nicht Security? :)

"We're not like the Ancients: We're not gonna sit around and wait. We don't back off; we have the capacity and the will to go kick their asses for a change." —John Sheppard

The topic has been locked.
More
06 Jun 2010 19:19 #25164 by Exotar
Replied by Exotar on topic Hyperraumsprung
ihr müsst es auch so sehen wenn man eine GE spielt hat man ja bestimmt nicht von anfang an 5 planeten oder so was der gegner bestimmt ja auch nicht (sry wenn ich mich irre mit den gegner und planeten )wenn man das dann machbar mache das man überhall hin kann könnte man schnell eine masive flotte bauen mit anfangs schiffen und den gegner sofort vernichten oder ? damit wäre die Ge nach 15 mins oder so schon vorbei also ist es volkommen sinlos dies einzubauen meiner meinug nach

mfg Exotar
The topic has been locked.
Time to create page: 0.164 seconds