Hyperraumsprung

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04 Jun 2010 21:24 #25097 by Cuba
Hyperraumsprung was created by Cuba
Ich hätte da mal eine Frage bezüglich Hyperraumsprünge. Damit meine ich, wenn man in einer GE ein Event hat wo man von Punkt A ( Links auf der Karte ) zu Punkt B muss ( Rechts auf der Karte ), um das Event zu lösen, muss man sich erst durch jeden Planeten der auf dem Weg ist, Freikämpfen. Meine Frage dazu wäre, ob es im TCP möglich wäre, ohne zu Kämpfen, einfach von Punkt A zu Punkt B zu fliegen. So wie es in den Stargate Serien ja normal ist. Ich weiß natürlich nicht ob man das im Spiel einbauen könnte. Aber es wäre meines Erachtens eine gute Idee. :rolleyes:


PS: Wenn das Thema schon mal vorgekommen ist, tut mir leid.

Col. Mayborn
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04 Jun 2010 21:29 #25099 by MerlinGalgotta
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Möglich ist das, macht aber Null Sinn. Dann könntest du ja von Anfang an zu jedem beliebigen Planeten der Galaxie reisen.
Somit wäre jede Art von Storyverlauf zum Scheitern verurteilt.
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04 Jun 2010 21:43 #25100 by klorel
Replied by klorel on topic Hyperraumsprung
nicht wirklich dann könnte man doch einfach die planets die für das event wichtig sind einfach speren so das die erst zu einem bestimmten zeitpunkt zubetrten sind das wäre doch auch möglich oder nicht
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04 Jun 2010 21:55 #25101 by Cuba
Replied by Cuba on topic Hyperraumsprung
Für mich macht das schon Sinn. Bezüglich der Event-Kette bin ich Klorel´s Meinung. Die Event Planeten Sperren. Es wäre zu einem Realistischer gegenüber der Stargate Serien und zum anderen meine ich nicht das man gleich zu anfang mit einer Tauri-Armada direkt einen weit entfernten Wraith- oder Asuraner Heimatplaneten einnimmt. Das wäre Schwachsinn, da gebe ich dir Recht, MerlinGalgotta. Die Anzahl der Einheiten könnte man ja auf 3 Stück begrenzen, sowie wie es Mod 1.2 bei den Bodeneinheiten ist, die auf andere Planeten per Stargate wollen. Es sollte mehr zwecks Erkundung sein.

Col. Mayborn
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04 Jun 2010 23:03 #25104 by HuGuSSi
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Abgesehen davon das es die ganzen Events zerhauen würde würde es nebenbei noch das ganze Gameplay verhauen. Du kannst dann ja auch auf jedem Planeten angegriffen werden. Und wenn du erstmal 40+ hast ...
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05 Jun 2010 11:06 #25115 by klorel
Replied by klorel on topic Hyperraumsprung
aber so wäre es doch lustiger und etwas schwerer
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05 Jun 2010 13:39 #25118 by HuGuSSi
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Es würde im ewigen Deathmatch enden. Es gilt dann einfach die ganze Zeit irgendein Planet anzugreifen weil man die Planeten einfach nicht annähernd alle verteidigen kann.
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05 Jun 2010 15:14 #25119 by Cuba
Replied by Cuba on topic Hyperraumsprung
Es wäre nicht nur schwerer, aber auch "Realistischer".Wenn ihr das aber ablehnt, weil es zu schwachsinnig ist, oder es nur "ewig Deathmatch" geben würde, dann könnte man diese Hyperraumspünge auf die "Helden" begrenzen, z.B. nur SG-1 oder Selmak. Dann gebe es keine Deathmatch oder ähnliches. Es wäre nur zwecks Erkundung oder Event gedacht.

Col. Mayborn
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05 Jun 2010 16:29 #25122 by McKay
Replied by McKay on topic Hyperraumsprung
Es ist sowieso nicht möglich.
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05 Jun 2010 20:50 #25131 by HuGuSSi
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Es ist möglich. Sogar ohne große Arbeit. Man kann einstellen wie nah die Planeten aneinander sein müssen damit automatisch eine Verbindung aufgebaut wird.
Wenn das so nicht geht müsste man Hyperraumrouten von jedem Planeten zu jedem Planeten machen. Das ist natürlich viel zu viel Arbeit. Ab davon gäbe es keine Taktikpunkte mehr wie die ganzen Zuganspunkten zu den Galaxien wovon es jetzt auch viel mehr geben wird.

Durch die Aufstellung der Großen Ge in Pegasus Chronicles gibt es auch an sich unwichtige Planeten die durch ihre Stellung wertvoll sind. Teilweise Planeten wo keine Raumstation möglich ist oder nur ne sehr kleine bilden wichtige Verbindungsstücke.
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