STARGATE DARK JUMP - The Mod

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28 Jun 2009 22:47 #4143 by Exarion
Replied by Exarion on topic STARGATE DARK JUMP - The Mod
Ich bin jetzt auch shcon durch und kann nur sagen: HAMMA GEIL!
nur weiter so leute.

was mich aber gestört hat ist,dass es so kurz war xD

hoffe auf mehr.

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28 Jun 2009 22:59 #4144 by Hoschi
Replied by Hoschi on topic STARGATE DARK JUMP - The Mod
cooler mod. doch ich finde eine flotte anglewing ist einfach zu stark gegen alle anderen schiffe. mir fehlen nur die bilder auf allen erweiterten bau optionen und sgt.w.h. ansonsten keine probleme läuft einwandfrei ob schnell, normal speed oder videos. ausser das letzte war von star wars. gut gut denn nächsten mod bitte. gg

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28 Jun 2009 23:11 #4146 by Hunter
Replied by Hunter on topic STARGATE DARK JUMP - The Mod
Wenn man es schnell spielt ist es wirklich etwas kurz, aber immerhin schon mal etwas oder nicht? Eigentlich war geplant das ganze mit weiteren Planeten und Missionen nach und nach zu erweitern. Doch das wird jetzt leider vorerst einmal durch die Arbeit am neuen Mod nichts mehr. Wenn später oder nach dem Release wieder Zeit ist kommt bestimmt noch was (eventuell sogar noch eine Goa´uld-Kampagne), dann vielleicht auch für FOC.

Und wegen der Abstürze: Ich habe mal soweit ich kam durchgetestet. Bis Mission 8 war alles in Ordnung, alle Modelle (bis auf das Vulture Kampfschiff) waren da und die Schlachten sowie Events haben funktioniert. Der Grund für die Exceptions nach drücken des Start-Buttons liegt an fehlenden Modellen. Bei meinen Test gab es nämlich eine als ich das Vulture Schiff in der Flotte während eines Angriffes hatte. Nachdem ich es von da entfernt hatte, ging alles wieder. Also dieses Schiffe bitte vorläufig nicht einsetzen. Und wer hat jetzt noch immer kein richtiges Modell der Angelwing?

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28 Jun 2009 23:21 #4148 by Hoschi
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wenn es mehr schiffe als die 305 und die angelwing gibt fehlten sie bei mir.

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29 Jun 2009 00:05 #4153 by Fajor
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Hoschi wrote: die 305 und die angelwing


Bei dir Fehlt die 305?

Wer Fehler findet, darf Sie behalten

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29 Jun 2009 09:28 #4157 by Seraphim
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bekommst du auf der Erde mit der Kreuzer Forschung denk ich mal.

Zitat: "Flasche Kategorie?"

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29 Jun 2009 11:06 #4158 by Hoschi
Replied by Hoschi on topic STARGATE DARK JUMP - The Mod
nein. die 305 und die angelwing sind die schiffe die bei mir neu sind. z.b. das vulture schiff habe ich nicht. ich habe gestern events: stargate universum gespielt und als ich tagara einnehmen wollte ist das spiel im lade bildschirm hängen geblieben. und am anfang bei der atlantis all mission stand missing.was sind meine aufgaben??

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29 Jun 2009 13:16 #4169 by MerlinGalgotta
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@Selmak:
am besten nimmst du dir jetzt noch mal 4,5 Tage Zeit, und lädst dann eine bugfreie Version hoch, anstatt jetzt noch mal eine mit Fehlern hochzuladen und dann in 3,4 Tagen noch mal eine usw..
Und dann mal an alle Dateien denken, das geht eigentlich gar nicht, dass man da was vergisst ;)
Den eigenen Upload immer kurz vorher noch mal anspielen, dann fällt sowas auf...

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29 Jun 2009 14:16 #4178 by Tobit
Replied by Tobit on topic STARGATE DARK JUMP - The Mod
Also ich wollte erst alle Planeten einnehmen bevor ich diese Mission mache wo ich zu diesem rießigen Grace Raumschiff muss! Dann wollte ich ein Gefecht dafor mal selbst Spielen und mir die Schiffe die ich gebaut habe ansehen (habe sonst nur Autmoatisch gemacht... Dann steht da wieder error und es ist abgestürtzt!...
Und achja ist es normal das die meisten neuen Raumschiffe ganz weiß sind oder ist das auch noch ein fehler? Und das mit dem Schildboost habe ich selbst schnell behoben... Jemand hat in der XML datei ein - vor die zahl geschrieben!^^ Könnte es daran liegen?

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29 Jun 2009 15:05 #4183 by X-303
Replied by X-303 on topic STARGATE DARK JUMP - The Mod
Merlin ich weiß nicht ob du die Mod schön gespielt hast, aber sie ist sehr Bugfrei. Einige Leute können anscheindend nicht lesen oder wollen es nicht! Wenn man alles schön gemacht wie Selmak es erklärte kann man die Galaktische Eroberung perfekt spielen. Man darf nur nicht die Vulture einsetzen oder den Schild- und Waffenboost der Olympus gleichzeizig aktivieren.
Das Problem war von anfang an nur das Selmak einige Modelle und Texturen vergessen hatte in den Download zupacken.

@ Tobit bei mir haben alle neuen Schiffe wunderschöne Texturen der Fehler muss bei dir liegen.

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