STARGATE DARK JUMP - The Mod

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28 Jun 2009 19:57 #4110 by Hunter
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Was funktioniert denn beim starten über den Launcher nicht? Ist der Ordner auch im Mod Ordner und hast du ihn auch Dark_Jump oder so ähnlich genannt? Hast du vorher den Data Ordner aus der 1.0 bzw. 1.1 kopiert und in den für DJ eingefügt und danach erst den Data Ordner von DJ drüber gemacht?

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28 Jun 2009 19:58 #4112 by Cornel a.d
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John Bello wrote: Ja, das Video funktioniert. Wenn ich allerdings davor die Spielgeschwindigkeit erhöhe, wird das Video nicht abgespielt, sondern das Spiel scheint zu hängen, wenn ich dann auf ESC drücke, geht das Spiel weiter als wäre das Video vorbei. Aber wie gesagt, wenn ich das Spiel ohne erhöhte Geschwindigkeit spiele, kommt das Video ganz normal.

Is bei mir nicht so. Leuft normal weiter.

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28 Jun 2009 19:59 #4113 by Fajor
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Weiterer Fehler:
Bei dem großen eckigen Schiffen bei Bohan ist die Beschreibung der X-303 und auch dessen Icon.

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28 Jun 2009 19:59 #4114 by John Bello
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Mit dem neuen Model von Selmak funktioniert es nun das Spiel weiter zu spielen. Allerdings stellt es sich als sehr schwierig heraus, gegen die Replikatoren zu gewinnen, weil der Schildboost von der Olympus absolut tödlich endet. ;)

Stargate - The Pegasus Chronicles

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28 Jun 2009 20:03 #4115 by Hoschi
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danke fajor. der launcher hat ein net framework fehler. hab schon alles versucht bis hin zur neu istall. leider kein erfolg.

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28 Jun 2009 20:03 #4116 by Hunter
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Sagte ich doch, statt die Schilde zu stärken werden sie immer weniger. Die großen eckigen Schiffe sind übrigens die Vulture Kampfschiffe. Bei mir ist da aber zumindest in der Testversion schon die richtige Beschreibung gewesen. Ich werde später noch mal alles ausführlich testen. Das bei euch vieles nicht geht oder sogar abstürtzt verstehe ich einfach nicht.

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28 Jun 2009 20:05 #4117 by Fajor
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Hunter wrote: Das bei euch vieles nicht geht oder sogar abstürtzt verstehe ich einfach nicht.


Wie John gerade sagte, mit dem Model geht es, ist auch klar. Die Spectre ist ein Angelwing, und wenn die beim ersten Gefecht nach Atlantis mit dabei ist und das Model fehlt, stürzt das Spiel ab.

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28 Jun 2009 20:19 #4121 by HuGuSSi
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Hoschi wrote: danke fajor. der launcher hat ein net framework fehler. hab schon alles versucht bis hin zur neu istall. leider kein erfolg.

Ich weiß zwar nicht welchen Modlauncher du benutzt/welchen Selmak in den Download gepackt hat. In der Regel brauchst du, aber NetFramework 2.0. Das musst du runterladen und installieren. Ansonsten einfach falls Selmak eine .bat zum starten mit geliefert hat die verwenden oder die .bat umschreiben.

@Selmak: LoL hast ja echt viel vergessen :P.

Zu dem Video. Ich glaube das hatte ich dir ja schon mal gesagt. Als ich die TestVersion gespielt habe ist mir das Spiel immer abgeschmiert wenn ich erhöhte Spielgeschwindigkeit hatte und dann das Video kam. Crash to Desktop.

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28 Jun 2009 20:24 #4123 by John Bello
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HuGuSSi wrote: Zu dem Video. Ich glaube das hatte ich dir ja schon mal gesagt. Als ich die TestVersion gespielt habe ist mir das Spiel immer abgeschmiert wenn ich erhöhte Spielgeschwindigkeit hatte und dann das Video kam. Crash to Desktop.


Jetzt scheints zu gehen. Zwar sieht man das Video nicht, aber das Spiel läuft nach einem Tastendruck auf die ESC Taste normal weiter. :P

Stargate - The Pegasus Chronicles

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28 Jun 2009 20:26 #4124 by Fajor
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Kann man die gesprochenen Texte eignetlich auch irgendwo anders noch anzeigen lassen?
Im Log oder der Geschichte oder so? Damit man auch mal nachlesen kann, wenn es zu schnell war.

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