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Die Höhe der Bildpads unterscheidet sich von Map zu Map. Wenn es aber irgendwo extrem daneben geht, sag mir kurz wo und ich werde versuchen, nachzubessern.Tiberium wrote: Der Schild Saterlit ist zu weit oben, die großen Schiffe können nicht "darein".
Die KI ist ja nicht auf den Kopf gefallen. Wie im Vanilla auch, werden deine Schiffe noch eine Zeit angegriffen, wenn du dich in _Sichtweite_ deiner Gegner tarnst. Zudem haben die Scouts, die Prometheus und der Goa'uld-Störsatellit Tarnaufdeckung.Tiberium wrote: Manchmal ignorieren die gegner die fähigkeit "Tarnung" und schießen weiter hin fröhlich einfach drauf.
Wenn du uns etwas genauer sagen könntest welche Sprüche das sind, können wir versuchen, alle loszuwerdenTiberium wrote: Manche "spüche" sind nicht aus Stargate.
Der Sat kann keine zerstörten Hardpoints wiederherstellen aber beschädigte Hardpoints und Gebäude heilen. Probiers am besten nochmal; es wäre mir neu, dass das nicht funktioniert.Tiberium wrote: Der heilungssaterlit mach irgendwie nichts.
Wir sind was die Hivegröße angeht schon ziemlich am Limit. Bei noch größerer Skalierung bekommt die Engine arge Probleme mit der Navigation der Einheiten. Glaub mir, es macht keine Freude, wenn du deinem Basisschiff sagst, es möchte bitte die gegnerische Raumstation angreifen und das Teil dann auf halber Strecke plötzlich einfach wieder umdreht^^Tiberium wrote: Die Hives sind zu klein.
In der aktuellen Release-Version kann man nur ein einziges Replikatorenschiff bauen.Tiberium wrote: Replikatoren: Wo sind die hin ?
Tiberium wrote: Die Jäger erscheinen auf der Minimap als Fetter punkt während gerade mal die Oneill/Anubisschlachtschiff/Hive bisschen größer ist als der Jäger (auf der minimap).
Tiberium wrote: Die fähigkeit der Asgard-Oneill ist verbugt aber lustig wenn man sie bei der gegner base einsetzt.
Wir arbeiten dranTiberium wrote: Das Wraith-ZPM-Hive ist irgendwie total Schwach.
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