Dann werde ich auch mal meine Meinung hier abgeben:
Als kurze Vorinformation, ich bin vor dem letzten großen Release der 1.0 für SW:EaW dazugestoßen und habe eine Zeit lang noch die 0.8 (meine das war der Name der vorletzten Version) gespielt.
Von der 0.8 auf die 1.0 hat man gigantische Vorsprünge vor allem in dem Detailreichtum und dem Umfang der Mod gemacht. Nun aber zu Pegasus Chronicles
Chronologisch gesehen beginnen wir mal mit der Installation des Mods, die sehr komfortabel und bisauf den Abbruch bei vielen Usern doch sehr einfach ist. Den Modlauncher konnte ich leider noch nicht nutzen, da er nicht installiert wurde. Da ich selber seit etwa zwei Jahren in einem Projekt (ähnliches Genre wie dieses) tätig bin, weiß ich, dass Probleme und Fehler nie 100% in Testphasen auch mit der Teilnahme von 50 Usern ansatzsweise ausgeschlossen werden können. Ich denke, dass die SGMG auch evtl. mit Unterstützung anderer Moder die Bugs recht schnell beheben wird. Die Mod anhand von Bugs zu kritisieren halte ich im Fazit also für übereilt und unpassend.
Beim Start sticht die neue und sicherlich intensiv erarbeitete Videosequenz sehr schön ins Auge, auch ein Lob für diesen Aufwand lediglich für den Start des Spiels bzw. als Trailer

Auch das Userinterface sowohl im Hauptmenü, als auch für die einzelnen Fraktionen oder der Ladebilschirme sind an der Serie orientiert und doch recht interessant gestaltet. Alles was man da rausholen kann, wurde denke ich getan! Auch fällt einem vom Gesamteindruck gesehen der schnellere Start und das abgerundete Bild auf. Hier und da sind immer Kleinigkeiten (auch im Bereich Sound), die die Mod abrunden und doch zum Gewicht fallen.
Effekte und Animationen wurden schön erneuert und auch die Maps besser durchdacht und grafisch auf höchstem Niveau, wie z.B.die Sonnenmap, dargestellt.
Das Balancing der Fraktionen im Gameplay scheint für das Spiel üblich gut ausgewogen zu sein, kleinere Verbesserungen werden sicherlich aber noch nachgereicht werden. Auch wurde versucht, durch neu erfundene Einheiten ein Gleichgewicht herzustellen, an dieser Stelle für die Kreativität bei den neuen Einheiten mein Lob!
Zu guter Letzt auf der Lobesseite möchte ich auch die meisten Einheiten bzw. eher dessen Model und Texturen loben. Angefangen von der BC-304 über die überarbeiteten Wraitheinheiten wirklich top!
Die dunkle Seite der Macht:
Zu diesem Teil erstmal der Hinweis, dass dies ausdrücklich meine eigene Meinung ist und das ich weder die SGMG noch andere beteiligte Personen anfahren möchte.
Leider sind um an den letzten Punkt anzuknüpfen nicht alle Einheiten so toll überarbeitet wurden, wie sie es evtl. verdient hätten. Vor allem an den Asgard-Schiffen sehe ich von meinen Erinnerungen und kürzlich angesehenen Videos keinen wirklichen Unterschied zwischen der letzten Version und Pegasus C.. Im Gegegnsatz zu der sehr ausgeprägten und detailreichen BC-304 sehen die Asgardschiffe wie abgerundete Formen (Grundmodell lässt Asgardschiff erkennen) mit unscharfer Textur aus. Fast schon enttäuscht hat mich leider auch die Aurora, die ingame recht platt wirkt, dort sind aber die Texturen im Gegensatz zu den Asgardschiffen schon viel besser.
Als reiner Stargatefan missfallen mir leider generell auch dazu erfundene Einheiten, aber erstens ist es für das Balancing wichtig und zweitens habt ihr euch im Gegensatz zu vielen anderen Projekten originelle und gut reinpassende Einheiten ausgedacht.
Auch wenn es ein Teilrelease der in einigen Monaten oder Jahren fertiggestellten Mod ist, finde ich leider den Umfang bezogen auf die beinhalteten Maps und Einheiten ehrlich gesagt etwas mager. Ich hätte mir doch mehr Auswahl gewünscht und vor allem mehr Spezialmaps, wie z.B. Atlantis (bereits enthalten) oder die aus dem alten Mod bekannte Final Map. Damit zusammenhängend hätte ich mir z.B. Gefechte zwischen Asgard und Replikatoren, Wraith und Antiker (...) erwünscht, wie sie in der alten Version vorhanden waren.
Auch die von einigen anderen Communitymitgliedern genannten Neuerungen am Supergatesystem missfallen mir, da man erstens nur noch einen Spezialhelden und einen Typ Spezialeinheiten bauen kann und zweitens: Der User verliert damit die individuelle Entscheidung, welche Galaxie angewählt werden soll und man hätte meines Empfindens nach trotzdem Einschränkungen finden können.
Am praktischen Beispiel hätte ich mir auch gerade als Gegengewicht zu dem Superhive doch sehr Atlantis auch im Gefecht gewünscht und bei den Goauld eher eine Heraufstuffung von Anubis auf Supergatelevel.
Mein Fazit bzw. erster Eindruck nach zwei Tagen: Die Neuerungen bzw. der Übergang der Mod ist nicht nur durch die Neuinstallation und das Update auf Forces of Corruption zu erkennen, sondern durch viele liebenswürdige und fantreue Details massiv erweitert. Die Mod wirkt wie erwähnt sehr rund und noch im Gegensazt zur Vorversion bereits als gesondertes Spiel, nicht als ein Mod von SW:EaW!
Im Gesamtbild möchte ich hiermit meine Hochachtung für die umfangreichen Arbeiten und Bemühungen der SGMG und Beteiligten aussprechen! Hier und da müssen selbstverständlich noch Verbesserungen stattfinden, allerdings ist der Skirmish-Teil für mich schonmal ein Erfolg auf fast allen Linien.
Trotz vieler postiver Sachen muss ich leider abschließend aber noch erwähnen, dass ich zwar viel Zeit und Arbeit sehe die dort reingesteckt wurde, allerdings doch für die etwa zwei Jahre Entwicklungszeit (bitte korrieren, falls nicht zutreffend) mehr Umfang für den Weltraum-Skirmich erwartet habe.
Persönlich hoffe ich auf baldige Fortsetzung an dem Mod, damit sich sowohl in der Community als auch von dem Spiel nicht wieder ein Schleier zieht und natürlich um der Ungeduldsamkeit des Menschen zu entweichen und galaktische Erorberungen im altbekannten aber neuen Stil fortführen zu können!
Viele Dank fürs Lesen und vielen Dank meinerseits an die SGMG!