Meine ersten Eindrücke

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17 Dec 2012 18:34 #54156 by G.Kenobi
Replied by G.Kenobi on topic Meine ersten Eindrücke
Ich denke die Goas sind nicht zu schwach, sondern wie schon von assasin angesprochen spawnen sie die "falschen" Einheiten. Wenn sie anstatt der Artillerie neue Hataks Spawnen sieht die Situation schon anders aus. zumal gerade die Hataks ja eben diesen Hordenbonus haben: Je mehr es gibt, deso gefährlicher werden sie.

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17 Dec 2012 23:20 #54214 by Odysse
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@ assassin deine erwähnten mod wird es wahrscheinlich tatsächlich geben obwohl ich mir nicht sicher bin ob von Spionaker da Tor2 der mir geholfen hat meine 2 tage vor dem release komplett abgestürzten mod doch noch hinzukriegen (so einigermaßen) schon immer eine Faszination für viele schiffe hatte und sich da vielleicht auch in Kooperation mit spionbreaker was ergibt. Aber man weiß ja nie.

Libenter homines id, quod volunt, credunt.

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18 Dec 2012 16:33 #54260 by Colonel Steven Caldwell
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@ Cryot Vortex: Besagte Option gibt es im Spiel, ich weiß grade den genauen Namen nicht, ist aber unter den erweiterten Grafik Optionen, eines der 3 Häkchen die man da setzen kann.
mfg

Yoda:Dunkel die Seite sie ist.
Mace Window:Halt die Klappe Yoda und iss deinen Toast.

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18 Dec 2012 17:22 #54265 by christ
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die Goas sind definitiv nicht zu schwach: Das Super-Ha'tak kann mit dem Festungsmodus eine ganze Flotte tanken (und erhält dabei noch zusätzliche Feuerkraft), die Spezi macht das neue Ha'tak zu einer wahren offensivmacht und die Anubisgleiter sind mit die stärksten Jäger, machen auch ordentlich Schaden gegen Großkampfschiffe.Nur die KI hat irgendwie ein Faible für Artys und Pyramiden...

Die Tau'ri haben so ziemlich die stärksten Schiffe, die aber nur nach vorne Feuern können (Asgard). Eine O'Neill kann man SEHR einfach ausmanövrieren.

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18 Dec 2012 21:19 #54293 by Lantianer
Replied by Lantianer on topic Meine ersten Eindrücke
Dann werde ich auch mal meine Meinung hier abgeben:

Als kurze Vorinformation, ich bin vor dem letzten großen Release der 1.0 für SW:EaW dazugestoßen und habe eine Zeit lang noch die 0.8 (meine das war der Name der vorletzten Version) gespielt.
Von der 0.8 auf die 1.0 hat man gigantische Vorsprünge vor allem in dem Detailreichtum und dem Umfang der Mod gemacht. Nun aber zu Pegasus Chronicles ;)

Chronologisch gesehen beginnen wir mal mit der Installation des Mods, die sehr komfortabel und bisauf den Abbruch bei vielen Usern doch sehr einfach ist. Den Modlauncher konnte ich leider noch nicht nutzen, da er nicht installiert wurde. Da ich selber seit etwa zwei Jahren in einem Projekt (ähnliches Genre wie dieses) tätig bin, weiß ich, dass Probleme und Fehler nie 100% in Testphasen auch mit der Teilnahme von 50 Usern ansatzsweise ausgeschlossen werden können. Ich denke, dass die SGMG auch evtl. mit Unterstützung anderer Moder die Bugs recht schnell beheben wird. Die Mod anhand von Bugs zu kritisieren halte ich im Fazit also für übereilt und unpassend.

Beim Start sticht die neue und sicherlich intensiv erarbeitete Videosequenz sehr schön ins Auge, auch ein Lob für diesen Aufwand lediglich für den Start des Spiels bzw. als Trailer ;)
Auch das Userinterface sowohl im Hauptmenü, als auch für die einzelnen Fraktionen oder der Ladebilschirme sind an der Serie orientiert und doch recht interessant gestaltet. Alles was man da rausholen kann, wurde denke ich getan! Auch fällt einem vom Gesamteindruck gesehen der schnellere Start und das abgerundete Bild auf. Hier und da sind immer Kleinigkeiten (auch im Bereich Sound), die die Mod abrunden und doch zum Gewicht fallen.
Effekte und Animationen wurden schön erneuert und auch die Maps besser durchdacht und grafisch auf höchstem Niveau, wie z.B.die Sonnenmap, dargestellt.

Das Balancing der Fraktionen im Gameplay scheint für das Spiel üblich gut ausgewogen zu sein, kleinere Verbesserungen werden sicherlich aber noch nachgereicht werden. Auch wurde versucht, durch neu erfundene Einheiten ein Gleichgewicht herzustellen, an dieser Stelle für die Kreativität bei den neuen Einheiten mein Lob!

Zu guter Letzt auf der Lobesseite möchte ich auch die meisten Einheiten bzw. eher dessen Model und Texturen loben. Angefangen von der BC-304 über die überarbeiteten Wraitheinheiten wirklich top!


Die dunkle Seite der Macht:
Zu diesem Teil erstmal der Hinweis, dass dies ausdrücklich meine eigene Meinung ist und das ich weder die SGMG noch andere beteiligte Personen anfahren möchte.

Leider sind um an den letzten Punkt anzuknüpfen nicht alle Einheiten so toll überarbeitet wurden, wie sie es evtl. verdient hätten. Vor allem an den Asgard-Schiffen sehe ich von meinen Erinnerungen und kürzlich angesehenen Videos keinen wirklichen Unterschied zwischen der letzten Version und Pegasus C.. Im Gegegnsatz zu der sehr ausgeprägten und detailreichen BC-304 sehen die Asgardschiffe wie abgerundete Formen (Grundmodell lässt Asgardschiff erkennen) mit unscharfer Textur aus. Fast schon enttäuscht hat mich leider auch die Aurora, die ingame recht platt wirkt, dort sind aber die Texturen im Gegensatz zu den Asgardschiffen schon viel besser.

Als reiner Stargatefan missfallen mir leider generell auch dazu erfundene Einheiten, aber erstens ist es für das Balancing wichtig und zweitens habt ihr euch im Gegensatz zu vielen anderen Projekten originelle und gut reinpassende Einheiten ausgedacht.

Auch wenn es ein Teilrelease der in einigen Monaten oder Jahren fertiggestellten Mod ist, finde ich leider den Umfang bezogen auf die beinhalteten Maps und Einheiten ehrlich gesagt etwas mager. Ich hätte mir doch mehr Auswahl gewünscht und vor allem mehr Spezialmaps, wie z.B. Atlantis (bereits enthalten) oder die aus dem alten Mod bekannte Final Map. Damit zusammenhängend hätte ich mir z.B. Gefechte zwischen Asgard und Replikatoren, Wraith und Antiker (...) erwünscht, wie sie in der alten Version vorhanden waren.

Auch die von einigen anderen Communitymitgliedern genannten Neuerungen am Supergatesystem missfallen mir, da man erstens nur noch einen Spezialhelden und einen Typ Spezialeinheiten bauen kann und zweitens: Der User verliert damit die individuelle Entscheidung, welche Galaxie angewählt werden soll und man hätte meines Empfindens nach trotzdem Einschränkungen finden können.
Am praktischen Beispiel hätte ich mir auch gerade als Gegengewicht zu dem Superhive doch sehr Atlantis auch im Gefecht gewünscht und bei den Goauld eher eine Heraufstuffung von Anubis auf Supergatelevel.

Mein Fazit bzw. erster Eindruck nach zwei Tagen: Die Neuerungen bzw. der Übergang der Mod ist nicht nur durch die Neuinstallation und das Update auf Forces of Corruption zu erkennen, sondern durch viele liebenswürdige und fantreue Details massiv erweitert. Die Mod wirkt wie erwähnt sehr rund und noch im Gegensazt zur Vorversion bereits als gesondertes Spiel, nicht als ein Mod von SW:EaW!
Im Gesamtbild möchte ich hiermit meine Hochachtung für die umfangreichen Arbeiten und Bemühungen der SGMG und Beteiligten aussprechen! Hier und da müssen selbstverständlich noch Verbesserungen stattfinden, allerdings ist der Skirmish-Teil für mich schonmal ein Erfolg auf fast allen Linien.
Trotz vieler postiver Sachen muss ich leider abschließend aber noch erwähnen, dass ich zwar viel Zeit und Arbeit sehe die dort reingesteckt wurde, allerdings doch für die etwa zwei Jahre Entwicklungszeit (bitte korrieren, falls nicht zutreffend) mehr Umfang für den Weltraum-Skirmich erwartet habe.

Persönlich hoffe ich auf baldige Fortsetzung an dem Mod, damit sich sowohl in der Community als auch von dem Spiel nicht wieder ein Schleier zieht und natürlich um der Ungeduldsamkeit des Menschen zu entweichen und galaktische Erorberungen im altbekannten aber neuen Stil fortführen zu können!

Viele Dank fürs Lesen und vielen Dank meinerseits an die SGMG!

Mfg
Lantianer

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18 Dec 2012 21:35 #54296 by AC-Suchti
Replied by AC-Suchti on topic Meine ersten Eindrücke
Also erst einmal, ein sehr schönes Review, das du da geschrieben hast und das auch beim Lesen Spaß macht :)
Natürlich gibts es aber auch daran ein bisschen was zu diskutieren ;)
So waren die Fun Maps, soweit ich weiß, nicht von der SGMG selber gemacht, sondern von anderen erstellt worden und dann, aufgrund der nötigen Code Änderungen, in die normale Version übernommen worden. Weiterhin sind die _4_( ;) ) Entwicklungsjahre ja nicht ausschließlich in das Space Skirmish geflossen, sondern es wurde natürlich auch am Boden und den GCs gearbeitet.

PS: Es gibt bestimmt noch mehr zukommentieren, aber dafür bin ich jetzt zu müde ;)

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18 Dec 2012 21:47 #54302 by Jack Hunter
Replied by Jack Hunter on topic Meine ersten Eindrücke
Wow ganz schön ausführlich, wie eine Artikelrezession bei Amazon.^^

Erst mal danke für das Lob. Leider kann ich nicht zu allen Punkten was sagen, jedoch wollte ich nur mitteilen, dass es später noch weitere Space Maps geben wird, keine Sorge, jedoch leider keine Funmaps, da diese mit mehr Aufwand verbunden sind, immerhin wollen wir ja noch den Bodenteil sowie die GEs fertig bekommen und nicht nur ständig den Space Skirmish verbessern. Dennoch wird es ab und an schon mal was neues geben.

Was die Texturen angeht wird es bestimmt auch noch Überarbeitungen geben. Wir haben aber leider nicht mehr die Modellerkapazitäten wie früher (da waren es noch mindestens 3), wodurch es momentan dabei nicht ohne weitere Unterstützung so schnell vorangehen wird. leiches gilt bedauerlicherweise auch für Mapper. Daher sind es nicht ganz so viele Maps wie vielleicht erhofft, obwohl ich finde, dass diese auch nicht gerade wenig sind. Zudem soll der Space Skirmish mehr ein Vorgeschmack auf die komplette Version sein und nicht nur ein Space Skirmish bleiben.

Und wegen des Supergates, das haben wir aus einen ganz bestimmten Grund nicht mehr so gemacht wie in der 1.x und zwar weil zum einen Spinobreaker dieses System erfunden und eingebaut hat und zum anderen weil die KI damit leider nicht so gut zurecht gekommen war, mit dem neuen aber schon. Auch die Verteilung der Einheiten ist leider ein Resultat dessen, dass wir aufgrund mangelnder Zeit oder Modellern nicht zu viel Auswahl an besonderen Modellen/Einheiten hatten. Zudem muß auch nicht alles in den Space Skirmish rein, da bestimmte Sachen auch GC only sind, damit diese sich noch mehr unterscheiden.

Texter und Planet Coder (GE) der SGMG
Berater und Co-Autor von Stargate Dark Jump
Korrekturleser für Fan Fictions

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18 Dec 2012 22:07 #54317 by Schiffchen
Replied by Schiffchen on topic Meine ersten Eindrücke
Dann geb ich auch mal meinen Senf dazu: Ich scheine einer der Gluecklichen zu sein, bei denen die Installation absolut reibungslos funktioniert hat: Installer ausgefuehrt, Verknuepfung angeklickt, Spiel laeuft (meine UAC ist auf 0, vielleicht liegts daran?)
Zu meinem Vorposter: Inzwischen sinds wohl fast 4 Jahre...

Auch ich finde die Mod SEHR gelungen.
Ich liebe die Railguns, die Wraith sind genial gemacht, und kleine Details wie der Hyperraumsprung runden das ganze Erlebnis ab. Auch finde ich es gut, dass es endlich mal Karten gibt, die nicht vun Weltraummuell und Wolken verdeckt werden, beispielsweise die Sonne und die Belagerung Lantias.
Was die Schiffe angeht: Das Balancing ist ziemlich gut gelungen. Hab mit allen Rassen schon sowohl haushoch gewonnen als auch ziemlich verloren. Die Schiffe sind zwar recht extrem in ihre Tiers gebunden (eine Fregatte wie die 304 ballert Korvetten wie das Pyraschiff ohne Probleme in Stuecke,) erfuellen aber sehr gut ihre Rollenfunktion. Wenn da nen paar Jaegerstaffeln rumfliegen, ist mit ner Korvette aller Fraktionen abhilfe verschafft, waehrend ich in der 1.3 das Gefuehl hatte, die Goa'Uld-Korvetten (Pyraschiff) haetten viel zu wenig Wumms gegen Jaeger.
Allerdings finde auch ich einige Kritikpunkte. Die Artillerie-Schiffe auf Seiten der Wraith und GoaUld sind ein wenig... komisch. Stark, gleichzeitig loeblicherweise aber auch einfach zu zerstoeren. Es wundert mich allerdings, dass es dieses Schiff nicht auch bei den TaUri gibt, die Balance sehe ich da etwas gestoert, vorallem, da ich nicht das Gefuehl habe, dass die Menschen staerkere Schiffe haben als die anderen Fraktionen.
Schade finde ich auch, dass man bei den Menschen im spaeteren Spielverlauf fast nurnoch mir Ausserirdischen Schiffen kaempft. Ich LIEBE die neuen Railguns, aber mit ner 304 gegen ein Hive aufzufahren ist... toericht. Was gleich ein weiterer Punkt ist: in SGA kaempft die Daedalus Anfang der 2. Staffel gegen 9 (!) Hives, und haelt ziemlich gut durch (ohne Schaden anzurichten.)
Es waere schoener, die 304 ueber die Daniel Jackson zu stellen, um auch spaeter noch effektives Railgunfeuer auf die Feinde legen zu koennen =)
Noch ein Punkt: Das 'helle' Design der neuen Wraithmodelle gefaellt mir irgendwie nicht. Sie wirken wie blau angestrichen. Haben die Wraith nicht normalerweise auch schwarze flaechen und Verstrebungen, wie z. Bsp. das Hive? Die kleine Wraith-Korvette beispielsweise finde ich, nun ja, haesslich. Aendern koennte man das, indem z. Bsp. die Hardpoints in Form von z. Bsp. Halbkugeln als Waffensysteme dargetellt werden. Wuerde den Designs etwas abwechslung geben.

Ausserdem sind mir einige Fehler aufgefallen. Zum einen 'knacken' bei mir die Voiceovers, was ich doch schade finde. Ausserdem sind die Ausschnitte wie schon in der 1.3 mit Hintergrundsounds aus der Serie, was ich irgendwie... stoerend finde, ich weiss aber, dass es natuerlich aufgrund der Vorlage nicht anders geht.
Weitere Probleme habe ich mit dem Zeitverzerrungsfeld der O'Neill. Nachdem eine bei der Nutzung zerstoert wurde, lief die Runde irgendwie... aus dem Ruder. Einige Darts sind mit wahnsinnigen Geschwindigkeiten ueber die Map gerauscht (einmal ueber die ganze Map in 0.5 Sekunden.) Ausserdem sind scheinbar zufaellig O'Neils gespawnt, die nicht angegriffen haben, sich nicht steuern liessen und anscheinend auch nicht zerstoerbar waren.
Auch die Kapern-Faehigkeit von SG1 hat mir schon mehrmals zu schaffen gemacht: Habe ich als nicht-Tauri ein gekapertes Schiff zerstoert, ist das Spiel abgeschmiert. Scheint besonders als Wraith aufzufallen, wenn SG1 sich ueber die T2-Fregatten hermacht.

Das wars dann erstmal meinerseits. Ich vermisse ehrlich gesagt auch den GE-Modus, weil der Spaceskirm wirklich nur noch eine Materialschlacht ist, und ichs nicht gebacken bekomme, immer Truppen nachzurekrutieren.
Trotzdem ein episches Game, kann kaum auf die naechste LAN warten. 4 Jahre wars doch wert, fuer eine Mod wirklich ein geniales Werk. Leider spielt die Engine nicht mehr mit, vielleicht solltet ihr euch mal nach einer besseren umschauen, die noch mehr Schiffe handeln kann. Auf der Sonnenkarte komm zumindest ich mit einem 1-2 Jahre alten System nicht auf ueber 30 FPS.

Keep up the good work. Freu mich schon auf Verbesserungen und die anderen Teile.

_____________
Haibane Renmei FTW
Im Chat bin ich übrigens STSchiff^^
Ich freue mich immer über ne Runde SGEAW!

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18 Dec 2012 22:13 #54321 by Tor 2
Replied by Tor 2 on topic Meine ersten Eindrücke

Schiffchen wrote: Dann geb ich auch mal meinen Senf dazu: Ich scheine einer der Gluecklichen zu sein, bei denen die Installation absolut reibungslos funktioniert hat: Installer ausgefuehrt, Verknuepfung angeklickt, Spiel laeuft


Bei mir genauso :D

Schiffchen wrote: Die Artillerie-Schiffe auf Seiten der Wraith und GoaUld sind ein wenig... komisch. Stark, gleichzeitig loeblicherweise aber auch einfach zu zerstoeren. Es wundert mich allerdings, dass es dieses Schiff nicht auch bei den TaUri gibt, die Balance sehe ich da etwas gestoert, vorallem, da ich nicht das Gefuehl habe, dass die Menschen staerkere Schiffe haben als die anderen Fraktionen.


Auch meine Meinung

Schiffchen wrote: Auch die Kapern-Faehigkeit von SG1 hat mir schon mehrmals zu schaffen gemacht: Habe ich als nicht-Tauri ein gekapertes Schiff zerstoert, ist das Spiel abgeschmiert. Scheint besonders als Wraith aufzufallen, wenn SG1 sich ueber die T2-Fregatten hermacht.


Ist bei mir früher auch passiert, aber in meinen letzten Spielen nicht...^^

Caelum videri esset. Et terra rus ad sidera tollere voltus. Ex uno discent omnes
(Die Himmel sind wahrhaftig. Und die Erde wird ihr Antlitz gen Himmel richten. Von einem werden alle lernen. )

www.minecrafthungergames.com

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18 Dec 2012 22:23 #54323 by Tiberium
Replied by Tiberium on topic Meine ersten Eindrücke
Äh schiffchen: Die 304 Schläg niemals eine Asgard Daniel Jackson ( jedenfalls nicht ohne ZPM/Asgardkern/Asgardlaser)
Die Däadalus hat sehr wohl schaden genommen gegen die 9/7/11 ach keine ahnung wie viele das waren. Aber mehr railsguns nur für die Deadalus und nicht alle 304 währen auch schon nice. denn sie hat Serienmäßig soweit ich weiß 16Raketenschächte wo jeweil 2 Atom raketen Mark 7 oder 8 drinne waren. 4 Railguns am kopf also an den beiden "ohren" sagt ich mal am "kopf" des schiffes. und dann noch die 8 Railguns auf der Plattform. Wo die Asgardlaser hinkommen wissen wir alle :D

Äh mein Feedback wird recht lange dauern und ich schreib den erst morgen. Bin jetzt zu müde dazu ^^

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