Stargate Battlefront2 Mod

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24 Aug 2013 14:36 #60058 by Jack Hunter
Replied by Jack Hunter on topic Stargate Battlefront2 Mod
Das kommt bestimmt noch irgendwann später, aber erst mal muß die Basis, also das Grundgerüst stehen, immer dauert es weit länger einen Innenraum zu modellieren und zu texturieren, als ein komplettes Raumschiff ohne Innenleben. Zudem war der Innenbereich der SOL schon vor ein paar Jahren fertig, lange bevor die Userversion released wurde. Bedeckt das Intro-Video, wo man schon den SOL-Hangar sieht.^^

Btw. großartige Leistung mit dem Basisschiffe. Hatte bereits auf dem ModDB-Profil gesehen, dass es drin ist. Allerdings irritiert mich der Sternenzerstörer neben dem Basisschiff etwas, da der ja durch dieses eigentlich doch ersetzt wird.^^

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24 Aug 2013 15:33 #60060 by Locutus
Replied by Locutus on topic Stargate Battlefront2 Mod
@TG: Das mit den Innenräumen richtet sich auch nach Notwendigkeit. Aktuell gibt es keine Schiffssysteme, darum gibt es auch noch keine Notwendigkeit/Priorität für weitere Räume. Es werden aber vermutlich noch welche kommen, z.B. die Brücke der Sol:)

@Jack Hunter: Wie gesagt, der Hangar des Basisschiffs ist noch nicht fertig, und ohne Sternenzerstörer könnten keine Wraith-Jäger starten.

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01 Dec 2013 13:20 #62695 by Krustenhix
Replied by Krustenhix on topic Stargate Battlefront2 Mod
Hi finde die Mod für Sbf 2 echt gut.
Es würde mich nur interessieren ob ihr da noch weiter dran arbeitet oder ob ihr euch komplett der SGTPC Mod zugewendet habt

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01 Dec 2013 14:24 #62700 by Locutus
Replied by Locutus on topic Stargate Battlefront2 Mod
Wolf hat die SGMG verlassen und privat momentan leider nicht genug Zeit, um weiter an Battlefront Pegasus arbeiten zu können. Ich habe in der Zwischenzeit an ein paar Scripten weiter gebastelt, aber ohne Modelle nützen die leider nicht viel. Für den Moment stehen die Zeichen also auf Pause, aber wie es in der Zukunft aussieht kann ich noch nicht sagen.

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10 Dec 2013 07:23 #62973 by Herr Sajan
Replied by Herr Sajan on topic Stargate Battlefront2 Mod
Das ist natürlich Schade, vor allem, weil es sich bei der Stargate-Mod um ein Pilot-Projekt bei Battlefront II handelt! :/
Bisher war das nämlich DIE Modifikation die es eben nicht gab. Nirgends. Und es hat sich anscheinend auch keiner heran gewagt, bis auf ein paar Versuche, u.a. ein Stargate mit Teleport-Funktion oder kleinere Texturen.

Aber gegen äußere Umstände kann man nun mal nichts machen. Schade, aber ich hoffe trotzdem, dass die Modifikation eine Zukunft haben wird (und dass es evtl. sogar möglich werden wird, sie in den Battlefront-Teil von Dice zu integrieren, was die Möglichkeiten wahrscheinlich extrem erweitern, aber leider auch das Modden erschweren würde!)!

Ich werde sie bis dahin (Daumen drück) unter einem schwarzen Trauerflor weiterhin zocken ;)

[youtube]Z7OHfVnaYpk[/youtube]

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29 Sep 2014 20:30 #68868 by Locutus
Replied by Locutus on topic Stargate Battlefront2 Mod
Stargate: Battlefront Pegasus

Endlich ist es soweit: Version 2 von Stargate: Battlefront Pegasus steht zum Download bereit:D
Diese Mod ermöglicht es euch in spannende Raumkämpfe zwischen Tau'ri und Wraith einzutauchen, wie man sie aus den bekannten Fernsehserien Stargate: Kommando SG-1 und Stargate Atlantis kennt.

In Stargate: Battlefront Pegasus könnt ihr riesige Fregatten steuern.
Um die Fregatten der Wraith (Kreuzer und Zerstörer) zu kontrollieren steigt einfach in die Beam-Plattformen ein, die sich in der Nähe des nördlichen Kommandopostens im Hangar befinden (entsprechend der Ausrichtung des Radars).
Das Schiff, das oberhalb der Plattformen dargestellt wird, repräsentiert das Schiff, das ihr betreten werdet. Sollte kein solches Schiff angezeigt werden befindet es sich zurzeit nicht auf der Karte und ihr könnt es nicht betreten.
Um die Tau'ri Schiffe der Daedalus-Klasse (BC-304) zu kontrollieren schaut in der linken Hangarbucht der Sol, links vom mittleren KP.
An dieser Stelle befinden sich auch die Stühle, mit denen ihr die ferngesteuerten Geschütztürme (MPG, Railgun und Raketenturm) übernehmen könnt.

Screenie time!
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Änderungen seit der letzten Version:

V2:
- Der Imperiale Sternenzerstörer wurde durch das Wraith Basisschiff ersetzt.
- Neue, spielbare Fregatten: BC-304 (Tau'ri) und Zerstörer (Wraith)
- Fernsteuerbare Geschütze für die Sol hinzugefügt
- Neue Specular- und Normalmaps für alle Schiffe inklusive des Wraith Basisschiffs
- Diverse Skriptänderungen zur Steigerung der Stabilität und Leistung
- Ladebildschirm und Radarkarte hinzugefügt
- Neue Beam-Plattformen zum Betreten der Fregatten
- Neue Tau'ri- und Wraithsymbole an KPs und dem Einheitenauswahlbildschirm
- Jäger und Fregattenstärke angepasst
- Fehlerhafte Punktezählung behoben
- KI-Planung hinzugefügt (Barriers, Plans, Hint-Nodes, Flyer-Splines)
- Neues Shelllevel (Neue Icons in der Kartenauswahl)
- Einige neue Waffensounds hinzugefügt
- Neue Fregatten- und Jägericons für die Radaranzeige
- Vernünftige Standardkameraperspektiven hinzugefügt
- Das Verlassen der Fregatten funktioniert nun flüssiger
- Verspringen der Fregatten nach Hyperraumaustritt behoben
- Weiße Blöcke vor der Brücke des Basisschiffs entfernt
- Ordentliche Schattenregion für den Wraith-Hangar hinzugefügt
- Alle Fregatten spawnen jetzt aus dem Hyperraum
- Fehler behoben, durch den die Waffen der F-302 unsichtbar werden konnten
- Diverse, kleinere Überarbeitungen


Feedback erwünscht! :D

Download:
ModDB | Dropbox

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29 Sep 2014 23:17 #68877 by Imperial
Replied by Imperial on topic Stargate Battlefront2 Mod
Hmm Ich hab im zwar im Moment kein Battlefront, aber diese Mod bringt mich zum überelegen.
Die Schiffe hat Wolf prima hinbekommen, besser kann man Wraith und Tauri Schiffe garnicht machen!

Tolle Arbeit.

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30 Sep 2014 09:47 #68880 by McKay
Replied by McKay on topic Stargate Battlefront2 Mod
Sehr genial, da werd ich heute Abend direkt mal die Map ausprobieren und ein paar Wraith Zerstörer zerlegen hehe :D

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01 Oct 2014 13:51 #68951 by McKay
Replied by McKay on topic Stargate Battlefront2 Mod
So, ich hab gestern mal die Map ordentlich ausgetestet und muss sagen:
Beste SWBF 2 Map seit langem.
Da kommt sofort Stargate Feeling auf.
Vor allem als ich mich ans Steuer der 304 gesetzt hab und mit Asgardlasern erstmal schön was zerlegt hab :D :D

Ich hätte ein paar Anmerkungen/Kritikpunkte:
-Die Railguns haben einen Grünstich, zumindest bei mir sahen sie eher grün als gelb aus.
-Die 304 konnte ich nicht zerstören als Wraith, deren Leben hat sich immer wieder zurückgesetzt wenn sie eigentlich draufgehen sollte.

Und ein paar Sachen die evtl. eher Geschmackssache sind:
-Die "zielsuchenden" Railguns find ich etwas overpowered :D:D
-Ich fänds ganz cool wenn ich bei den größeren Schiffen auch die Position wechseln könnte, also dort die Railguns und Kanonen übernehmen, momentan kann man ja "nur" selber fliegen und die Hauptwaffen verwenden.
-Apropos Hauptwaffen: Beim Wraith Kreuzer finde ich die Abkühlzeit extrem lange. Man schiesst 3 Schuss, dann muss man ganz schön lange warten (wenn man keine Pause dazwischen lässt), das ist irgendwie unbefriedigend. Vielleicht könnt ihr den Schaden veringern aber "mich" dafür öfter feuern lassen bevor die Waffen überhitzen.
-Mir fehlt als irgendwie ein bischen die Hintergrundaction, die Trägerschiffe (SOL, Hive) feuern nicht aufeinander, das wär aber eigentlich echt genial. Vielleicht könnt ihr da Dummy-targets einbauen solange es noch keine Schifsssysteme gibt, auf die die Türme und Kreuzer feuern können.

Alles in allem ist das aber schon echt genial, derartige Maps gibt es wenige und welche die so gut umgesetzt sind schon zweimal nicht.
Hut ab.

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04 Oct 2014 19:56 #69105 by Locutus
Replied by Locutus on topic Stargate Battlefront2 Mod
Danke für das Feedback! :D

McKay wrote: -Die Railguns haben einen Grünstich, zumindest bei mir sahen sie eher grün als gelb aus.

Das dürfte eher an dir liegen, bei uns sind die komplett gelb.

McKay wrote: -Die 304 konnte ich nicht zerstören als Wraith, deren Leben hat sich immer wieder zurückgesetzt wenn sie eigentlich draufgehen sollte.

Diesen Anzeigefehler hatte ein Kumpel von mir auch. Nachdem die Schilde der 304 unten sind, wird ja die normale Energie anstelle der Schildenergie angezeigt. Da sich aber die Schilde wieder regenerieren springt beim Draufschießen die Energieanzeige die ganze Zeit zwischen Hülle und Schild hin und her. Bei mir stimmt die Anzeige, aber manchmal lagt es bei einzlenen Personen wohl leicht und die Hüllenenergieanzeige wird nicht rechtzeitig aktualisiert.
Einfach weiter draufballern, dann geht die 304 schon kaputt:)

McKay wrote: -Ich fänds ganz cool wenn ich bei den größeren Schiffen auch die Position wechseln könnte, also dort die Railguns und Kanonen übernehmen, momentan kann man ja "nur" selber fliegen und die Hauptwaffen verwenden.

Mal schauen:)

McKay wrote: -Apropos Hauptwaffen: Beim Wraith Kreuzer finde ich die Abkühlzeit extrem lange. Man schiesst 3 Schuss, dann muss man ganz schön lange warten (wenn man keine Pause dazwischen lässt), das ist irgendwie unbefriedigend. Vielleicht könnt ihr den Schaden veringern aber "mich" dafür öfter feuern lassen bevor die Waffen überhitzen.

Stimme ich dir voll und ganz zu. Das müssen wir nochmal überarbeiten.

McKay wrote: -Mir fehlt als irgendwie ein bischen die Hintergrundaction, die Trägerschiffe (SOL, Hive) feuern nicht aufeinander, das wär aber eigentlich echt genial. Vielleicht könnt ihr da Dummy-targets einbauen solange es noch keine Schifsssysteme gibt, auf die die Türme und Kreuzer feuern können.

Das Hive hat bis jetzt ja noch keine Waffen^^
Aber mal schauen; Schiffssysteme stehen auf unserer Todo-Liste jetzt relativ weit oben.


PS: Wer mal auf ModDB gucken möchte, was sich da aktuell im ersten Slide des Banners auf der Startseite befindet... :D
www.moddb.com/

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