man muss eine bombe auf dem gegnerischen schiff platzieren, wenn der gegner genug geschwächt wurde.
die bombe kann nur platziert werden, solange der gegner "schwach" genug ist.
punktestand am anfang: 0/x, wobei x space assault points sind und im menü eingestellt werden können, zb 0/60.
wird ein fighter zerstört, erhöht sich diese punktzahl um 2, für geschütze und gekillte bodentruppen um 1,
für fregatten um 10 und für schiffsysteme (tauri zb schilde + antenne, hive antrieb und arm) um 10, wobei letztere nur schwer wiederherzustellen sind.
nach mehreren minuten spielzeit, könnte die punktzahl für ein team 86/60 lauten. solange die punktzahl größer als 60 ist, lässt sich die bombe platzieren.
fregatten und geschütztürme respawnen nach einiger zeit. wenn das passiert, reduziert sich auch die entsprechende punktzahl des teams wieder,
sodass uU die möglichkeit verloren gehen kann, die bombe zu platzieren. fregatten haben eine hohe respawnzeit, hier könnte man sich vlt noch etwas überlegen,
was man als spieler ingame tun kann, um deren respawn hinauszuzögern oder zu beschleunigen.
man verliert auch langsam punkte, da fighter die ganze zeit respawnen, allerdings idr langsamer als man für fighterabschüsse braucht.
schiffssysteme könnten dabei zu profitablen zielen werden, da sich diese ggf nicht wiederherstellen lassen und damit für viele "feste" punkte sorgen.
die bombe könnte eine flagge sein, die bei entsprechender punktzahl im eigenen hangar spawnt und zum gegner gebracht werden muss.
wenn die punktzahl zu niedrig ist, bleibt die tür, die zur reaktorkammer führt in der die bombe platziert werden muss, verschlossen.
schafft man es, die bombe zu platzieren, ist das spiel gewonnen (ggf mit timeranzeige, dh man kann noch verschwinden und ne explosion bewundern, oder so^^).