STARGATE DARK JUMP - The Mod

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13 Mar 2010 13:25 #20815 by Jack Hunter
Replied by Jack Hunter on topic STARGATE DARK JUMP - The Mod
Ich kenne mich damit zwar nicht aus, doch wenn ich das aus einem anderen Topic richtig verstanden habe sind an dem Modell bereits alle Harpoints mit Feuerpunkten belegt und es müßte damit ein anderes Projektil als die bereits vorgegebenen abgefeuert werden kann entweder ein bestehendes ersetzt werden mit dem neuen Projektil oder ein neues Modell mit dem zusätzlichen neuen Feuerpunkt/Hardpoint erstellt werden. Siehe hier: www.stargate-eaw.de/index.php?option=com...85&Itemid=21&lang=de

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13 Mar 2010 16:42 #20822 by Selmak
Replied by Selmak on topic STARGATE DARK JUMP - The Mod
@Orlin
So wie es aussieht hab ich mich da etwas verguckt, trotzdem erklärt es einfach nicht warum die Raketen schächte nicht feuern, und das kotzt mich an!^^

Der Bolter soll sowieso ein anderes Projektil bekommen (Ah, gut neue Aufgabe für zukünftigen Coder^^) aber Die Raketenschächte müssen einfach feuern, was schade ist, da die railguns voll reinhauen, denn davon hat diese BC-304 16 Stück und die geht ordentlich ab!

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14 Mar 2010 00:06 #20843 by McKay
Replied by McKay on topic STARGATE DARK JUMP - The Mod
Hm hast du die Raketen modifiziert? Den ich würde mal spontan vermuten, das mit den Projektilen was nicht stimmt und es deshalb nicht geht ;)

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14 Mar 2010 11:30 #20851 by Selmak
Replied by Selmak on topic STARGATE DARK JUMP - The Mod
Eigentlich hab ich nichts weiter verändert, hab normale raketen genommen. wenn du Zeit hast könntest du ja mal drüber gucken, denn ich zerbrech mir langsam den Kopf^^

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14 Mar 2010 12:11 #20854 by coolerjungel
Replied by coolerjungel on topic STARGATE DARK JUMP - The Mod
Fire Cone?
Damit hatte ich schonmal probs...

Grüße, coolerjungel
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14 Mar 2010 12:46 #20856 by Orlin
Replied by Orlin on topic STARGATE DARK JUMP - The Mod
speedshare.org/download.php?id=EF24F88611
habes ein bisschen bearbeitet.
luft jetzt.
das ist jetzt auch gleic mien Bewerbung zählt das oder soll ich das in das Richtige off topic schreiben. :D

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14 Mar 2010 12:49 #20857 by BenQue
Replied by BenQue on topic STARGATE DARK JUMP - The Mod
ähm weiß jemand warum ich nicht nach atlantis komme? gleich bei der 2. aufgabe...
Edit: Hat sich grad erledigt...hab mir dann doch die mühe gemacht das forum durchzulesen

Ein Blitzableiter auf einem Kirchturm ist wohl das größte Misstrauensvotum gegen Gott;-)

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14 Mar 2010 16:56 #20875 by Selmak
Replied by Selmak on topic STARGATE DARK JUMP - The Mod
@orlin
Muss dich enttäuschen, es funzt imme rnoch nicht. Die raketen kommen nachwie vor aus der Bolteröffnung und feuern auch nur auf Jäger^^
Aber ein versuch war wert.

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14 Mar 2010 20:18 #20888 by Origin
Replied by Origin on topic STARGATE DARK JUMP - The Mod
Hey Selmak,

hab gerade mal drüber geschaut und mir ist das Gleiche aufgefallen wie Orlin. Und zwar bei dem Bolter Hardpoint ("HP_OLYMPUS_BOLTER_1") steht ("<Fire_Projectile_Type>Proj_Ship_Missile_Mark6</Fire_Projectile_Type>"). Hier müsstest du das in den Namen deines Bolter-Projectils ändern.
Bei den Sachen die Orlin hochgeladen hat, steht das leider bei diesem Tag immer noch "falsch" drin. Meiner Meinung nach müsste das der Fehler sein. Desweiteren feuert es deshalb nur auf Fighter/Bomber, da beim Hardpoint diese Restrictions festgelegt sind ("<Fire_Category_Restrictions> Corvette, Frigate, Capital, Super </Fire_Category_Restrictions>").

MFG

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15 Mar 2010 06:15 #20894 by Selmak
Replied by Selmak on topic STARGATE DARK JUMP - The Mod
@Origin
Ich schau da nochmal drüber. Kann sein, das ich damals den Bolter mit Raketen getestet hab. Trotzdem fällt mir da immer noch nicht ein, warum Die Olympus aus ihren Raketenschächten feuert, obwohl da alles richtig sein müsste, bis auf einen, an dem hab ich rumgefummelt, um das Problem zu finden.

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