General Hammond

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13 Aug 2011 14:45 #41346 by Lorogno
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wir die genreral hammond auch neue spezial fertigkeiten haben oder immernoch dieses für mich blöde raketen trommelfeuer?
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13 Aug 2011 14:58 #41347 by Jack Hunter
Replied by Jack Hunter on topic General Hammond
Ich dachte die hätte als Spezialfähigkeit Selbstzerstörung?

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13 Aug 2011 15:00 #41348 by Colonel Steven Caldwell
Replied by Colonel Steven Caldwell on topic General Hammond
@Merlin Also falls das auch auf mich bezogen war, bei mir funktioniert das mit der XML alles und ich habe in der Datei keine sonstigen Änderungen vorgenommen, die sich evtl. mit änderungen von Baal überschneiden könnten.
EDIT: Hab gerad die Mail gelesen;), werd sie dann auch Baal noch mal schicken

@Christ Habe ich auch gemacht, die HP's der Daedalus kopiert, aber ich habe halt die Namen so gelassen wie Spino.

@Jack Die General Hammond hat beide Fähigkeiten, jedoch hat die Racketenfähigkeit nie richtig funktioniert, bzw. es sind immer nur ein paar Racketen aus den Asgardlaserwaffen gekommen.

mfg
Stevie

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13 Aug 2011 17:57 #41361 by Thor 852
Replied by Thor 852 on topic General Hammond
ich glaub lorogno meint die general hammond prometheus^^^
@caldwell achso, hab deinen post net gelesen^^

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13 Aug 2011 18:21 #41363 by Lorogno
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äh ne meine die general hammond BC-304 ^^
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13 Aug 2011 18:25 - 13 Aug 2011 18:27 #41364 by baal
Replied by baal on topic General Hammond

Colonel Steven Caldwell wrote: bei mir funktioniert das mit der XML alles und ich habe in der Datei keine sonstigen Änderungen vorgenommen, die sich evtl. mit änderungen von Baal überschneiden könnten.
EDIT: Hab gerad die Mail gelesen;), werd sie dann auch Baal noch mal schicken

Ist soweit alles ok. Von mir aus grünes Licht.
Was mir noch aufgefallen ist, dass die Selbstzerstörung viel zu stark ist. Bei der Einheit selber konnte man die Stärke nicht verstellen. Wo kann man das ändern?
Ach ja und das Spiel laggt extrem, wenn man die Raketenfeuer-Fähigkeit benutzt, weil viel zu viele Raketen abgeschossen werden.

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Last edit: 13 Aug 2011 18:27 by baal.
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13 Aug 2011 18:37 #41366 by Thor 852
Replied by Thor 852 on topic General Hammond
@Baal: ich denke die hammond besitzt gar keine raketen

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13 Aug 2011 18:42 #41368 by Colonel Steven Caldwell
Replied by Colonel Steven Caldwell on topic General Hammond

Was mir noch aufgefallen ist, dass die Selbstzerstörung viel zu stark ist. Bei der Einheit selber konnte man die Stärke nicht verstellen. Wo kann man das ändern?

Geh in die Stargate_Projektils.xml und such nach DETINATE_HYPERDRIVE (ziemlich weit unten)
Dort kannst du dann die Werte bei
<Projectile_Blast_Area_Range>3000.0</Projectile_Blast_Area_Range>
<Projectile_Blast_Area_Damage>99999.0</Projectile_Blast_Area_Damage>
ändern.
Was den Lag betrifft, da müsstest du
<Mod_Multiplier>FIRE_RATE_MULTIPLIER, 5.0f</Mod_Multiplier>
diesen Wert bei der General Hammond ändern. Also z.b.
<Mod_Multiplier>FIRE_RATE_MULTIPLIER, 2.0f</Mod_Multiplier>
Dann sollten wesentlich weniger Raketen abgeschossen werden.
mfg Stevie

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13 Aug 2011 18:50 #41371 by Lorogno
Replied by Lorogno on topic General Hammond
äh zu den xml mit den stärken ändern hab ich noch eine frage ich weiß zwar wo aber nicht wie wenn ich die datei so öffne öffnet sie sich mit internet explorer und wenn ich das mit editor mache kann ich das nicht abspeichert der verweigert mir dann die rechte ....
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13 Aug 2011 19:11 - 13 Aug 2011 19:14 #41374 by baal
Replied by baal on topic General Hammond
Ok, Selbstzerstörung Stärke passt jetzt.
Bei den Raketen kommen selbst mit <Mod_Multiplier>FIRE_RATE_MULTIPLIER, 1.0f</Mod_Multiplier> immernoch viel zu viele Raketen, aber sie machen so gut wie keinen Schaden mehr. Bevor man da noch lange rummacht, würde ich vorschlagen, die Fähigkeit einfach raus zu nehmen...

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Last edit: 13 Aug 2011 19:14 by baal.
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