Beamen und Ringtransporter

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09 Sep 2009 08:41 #8979 by xxatze08xx
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MerlinGalgotta wrote: Zu den Truppentransportern: wie du evtl. gemerkt hast, ist das Teltak unzerstörbar. Der Bug ist leider momentan noch nicht behebbar, und außerdem fehlt es den Tauri und Wraith da an vergleichbaren Einheiten.


Da hab ich nen super Tipp für euch ;) :D...
Gebt die Aufgabe , den bug zu lösen doch an die Leute vom Communitymod weiter , die haben den Onlinebug ja auch behoben , der zuerst unlösbar aussah , dann müsst ihr euch da nicht drauf konzentrieren.
Oder ihr gebt es als Aufgabe an die Community weiter , und die bekommen dann nen kleinen Eintrag in den Credits , und manche können sich als Coder beweisen , vllt findet ihr bei der Gelegenheit noch ein nützliches Mitglied ;)

Und für die Tauri und Wraith lässt sich bestimmt was finden , ihr habt ja jetzt eh die Grenze überschritten , dass ihr eigene Modelle Kreiert , dann ist das doch kein Problem da auch was zu machen. Im einfachsten Fall gibt man den Tauri auch ein Tel'tak , die haben ja ein paar dutzent Male eins in der Serie geklaut :D
Für die Wraith nimmt man natürlich den Transporter von denen , ich denke das liegt nahe , dass der ein Mehrzweckschiff ist. Der ist ja auch nicht zu Groß für die Karte.
Ich hoff ihr wisst welchen ich meine , da gabs mal ne Folge wo die ein Treffen mit den Wraith hatten und dann hat der Transporter die Dellegierten glaube ich auch die Dedalus gebracht...

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09 Sep 2009 10:44 #8983 by McKay
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Den Bug mit dem Teltak wird keiner aus der COmmunity lösen können, weil der soweit ich mich erinnern kann im Modell liegt.

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09 Sep 2009 11:40 #8984 by xxatze08xx
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Kann man da kein neues machen , das liegt doch nicht an der Fähigkeit oder?

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09 Sep 2009 11:57 #8985 by McKay
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Ne an der Fähigkeit liegt das nicht und ja man könnte ein neues machen...

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09 Sep 2009 13:34 #8986 by HuGuSSi
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1.Der Multiplayerfehler an sich wurde nicht von den Community Moddern behoben.
2.Wer ausser Kozuke Kamizu arbeitet denn noch am C-Mod?

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09 Sep 2009 14:29 #8988 by xxatze08xx
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Wenn das so ist , dann gebt die aufgabe doch einfach komplett der Community frei , stellt sie auf ModDB , und sagt , jeder der sich dran versuchen will kanns ausprobieren.
Dann sagt ihr noch dazu, dass ihr euch das erst angucken müsst und dann entscheidet ob ihr es rein nehmt , also in die Mod.
Da finden sich mit Sicherheit ein par Freiwillige (SpinoBreaker),die dran rumbasteln wollen , ihr sagt einfach vor
her genau wie ihrs haben wollt , und als Belohnung werden die Leute in den Credits erwähnt:

Special Thanks to the community:

hans wurst - Tel'tak model


So oder so ähnlich könnte mans machen , nimmt euch ne Mänge Arbeit , tut euch nicht weh , ihr müsst nimanden dafür in die MG aufnehmen....

Ich würds generell so einrichten , dass ihr den Leuten anbietet , wenn sie gute ideen haben , die euch gefallen , die mal anzufertigen und sie euch zur probe zu schiekn , verändern könnt ihr ja an den Dingern dann was ihr wollt.

Vorher sagt ihr halt noch , dass sie mit dem schicken der Datei an euch , auf alle rechte verzichten , aber auf jeden Fall in den Credits erwähnt werden.

Und selbst wenn dann keiner Bock hatte irgendwas zu machen , kann man immernoch sagn , das das und das nicht reinkommt.

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09 Sep 2009 14:43 #8989 by McKay
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Wieso ob wir es reinnehmen? Mit uns hat das doch nichts zu tun. In P.C. wird der Bug nichtmehr vorkommen, und in der 1.0/1.1 ist das ein Bug den man nicht einfach fixen kann, du kannst aber gerne ein neues Modell erstellen und dann ne Anfrage machen, ob man das als Bugfix auf die Seite stellen darf, ich glaube nurnicht, dass irgendwer das auf die schnelle hinbekommt.

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09 Sep 2009 15:49 #8992 by xxatze08xx
Replied by xxatze08xx on topic Beamen und Ringtransporter
Ich wollt nochmal auf die Bombardements zurrück kommen , dafür muss ich ja nich nen extra Thread auf machen..

Wird die KI eig. auch Bombardements einsetzen , weil in Vanilla FoC hab ich das nie gesehen??
Würde mich generell mal interessieren in welchen Ramen ihr an der KI rumbastelt , wird die richtig aktiv sein und auch Stellungen ausbauen?

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09 Sep 2009 16:35 #8993 by HuGuSSi
Replied by HuGuSSi on topic Beamen und Ringtransporter
Unser Ziel ist es erstmal das sie zu Release genauso gut funktioniert wie im original. Dann wird man weiter sehen ^^.

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09 Sep 2009 17:43 #8998 by McKay
Replied by McKay on topic Beamen und Ringtransporter
Die KI wird die Bombardements nicht einsetzen.

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