Pegasus Chronicles vs. StargateMod 1.3

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17 Jan 2013 15:47 #55562 by McKay
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An der 1.X werden wir gar nichts mehr machen :P Das Kapitel ist abgeschlossen und wir haben mit TPC genug zu tun ;)
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17 Jan 2013 18:54 #55575 by Ramses
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Jack Hunter wrote: EDIT: Was das angeht, in der GE später auch Helden oder Einheiten, die größer und stärker sind früher zu bekommen, kann ich dazu nur sagen, dass das nicht sehr klug wäre.


Sorry. Da hatte ich mich unverständlich ausgedrückt. Daran sollte man wie du schon schreibst natürlich nichts ändern. Meinte damit nur, dass man im Vorgängermod erst in die Pegasusgalaxie nach Atlantis gelangen musste und von dort weiter zu speziellen Planeten (Taranis), um ein Antikerkriegsschiff zu finden. Zu dem Zeitpunkt hatten die Goaold in der Milchstraße kaum noch Planeten und so konnte ich diese Schiffe auch nicht wirklich in der Milchstraße einsetzen.
Auf den Punkt gebracht. Die Storyline war logisch (Antikerschiff natürlich erst in der Pegasusgalaxie). Der Weg dorthin war nur etwas zu lange. Schön wäre es also, wenn die potentiellen Lieblingsschiffe nicht storybegründet zu spät erscheinen würden.

Wegen den Asgardeschiffen:
Zitat aus der stargate-wiki:
Ein beschädigtes Raumschiff der Auroraklasse ist ohne ZPM in der Lage mindestens ein Wraith-Basisschiff zu vernichten, während die Asgard-Plasmastrahlwaffen der Daedalus-Klasse-Raumschiffe in der Lage sind mit nur neun Schüssen den Schild dieser Klasse zu durchdringen und das relativ schwache Raumschiff zu zerstören.
Die Raumschiffe dieser Klasse besitzen auch heute noch – 10.000 Jahre nach ihrer Entwicklung – einen großen Schatz an Technologie, der von der Fortschrittlichkeit der Antiker herrührt. Trotz dieser herausragenden Technologie ist es den Asgard durch den Untergang des Antikerreiches möglich gewesen, sich zumindest in manchen Teilen, wie der Waffen- oder Schildtechnik, weiter zu entwickeln, wodurch die Menschen – als Erben der Asgard – einen deutlichen Vorteil gegenüber den Wraith und den Asuranern haben

Diese Waffen- und Schildüberlegenheit wird im Spiel (natürlich aus Balancegründen) nicht vermittelt. Für die weitere Entwicklung (GE) wäre es eventuell auch möglich, diese Stärken stärker auszuprägen und den Menschen aus Balancegründen dann weniger Einheitenplätze zuzugestehen.

Wie geschildert könnte man darüber tatsächlich Stunden diskutieren. Das will ich aber gar nicht. Vielleicht lässt sich das ein oder andere mehr in meine Richtung ändern, vielleicht auch nicht. Ganz egal an welchem System ihr festhaltet, ich freue mich wahnsinnig auf die GE und werde dann auch wieder spielen. Und mit einem habt ihr völlig recht. Einen Mod liefern, der alle wunschlos glücklich stimmt, ist unmöglich. Das müsst ihr zum Glück aber auch gar nicht leisten ;-)
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17 Jan 2013 20:09 #55582 by Jack Hunter
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Keine Sorge, in den GEs wird man schon noch storymäßig die erforderlichen "Spezialschiffe" rechtzeitig erhalten und in denen ohne Story wird es auch noch andere Möglichkeiten, als die bekannten aus der 1.X geben. Doch das werdet ihr dann später selbst entdecken müßen.^^

Doch das Wiki zu zitieren hilft leider auch nicht viel, da das ja im Spiel ganz anders umgestzt wird als in der Serie, da wie schon erwähnt jedes Schiff eine spezielle Rolle zu ihrer jeweiligen Klasse zu spielen hat. Doch sind die Schiffe anderer Rassen in der GE ganz anders gebalanced als im Skirmish (und als einzelne Fraktion noch dazu in einer Flotte auftreten), wodurch das wieder nicht zu vergleichen ist. Nur was hat das Aurora-Kriegsschiff mit den Asgard-Schiffen zu tun?

Texter und Planet Coder (GE) der SGMG
Berater und Co-Autor von Stargate Dark Jump
Korrekturleser für Fan Fictions
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18 Jan 2013 10:23 #55612 by Khayman
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Also ich finde einen Teil der hier geäußerten Kritik recht Haarsträubend. Letzten Endes ist es nur ein Spiel und wie einige der Modder hier schon geschrieben haben, ein Strategiespiel. Wenn es Seriengetreu sein soll, dann dürfte man gar keine Asgardschiffe bekommen und nur ab und an mal eine heldeneinheit von denen bekommen und das würde einigen leuten ja auch nicht gefallen. Was die "erfundenen" Einheiten angeht, ich finde sie Klasse, weil sie sich ja am stil der Serieneinheiten orientieren und eine logische Weiterführung darstellen. Also klasse Umsetzung ^^.

Mein Fazit zum Space Skirmish fällt ebenfalls sehr positiv aus, es macht Spass hin und wieder eine Partie zu Spielen und die gegner zu vernichten. Ich freue mich schon auf die Bodenschlachten und letztlich auch auf die GE´s

mfg Khayman
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19 Jan 2013 07:54 #55642 by Tiberium
Replied by Tiberium on topic Pegasus Chronicles vs. StargateMod 1.3

Ramses wrote:
Wegen den Asgardeschiffen:
Zitat aus der stargate-wiki:
Ein beschädigtes Raumschiff der Auroraklasse ist ohne ZPM in der Lage mindestens ein Wraith-Basisschiff zu vernichten, während die Asgard-Plasmastrahlwaffen der Daedalus-Klasse-Raumschiffe in der Lage sind mit nur neun Schüssen den Schild dieser Klasse zu durchdringen und das relativ schwache Raumschiff zu zerstören.
Die Raumschiffe dieser Klasse besitzen auch heute noch – 10.000 Jahre nach ihrer Entwicklung – einen großen Schatz an Technologie, der von der Fortschrittlichkeit der Antiker herrührt. Trotz dieser herausragenden Technologie ist es den Asgard durch den Untergang des Antikerreiches möglich gewesen, sich zumindest in manchen Teilen, wie der Waffen- oder Schildtechnik, weiter zu entwickeln, wodurch die Menschen – als Erben der Asgard – einen deutlichen Vorteil gegenüber den Wraith und den Asuranern haben


Lol ja das stimmt zwar serienmäßig aber. Dann könnten die Menschen eiglich eine 304 Bauen mit mehreren Asgardkernen und tausende "AsgardBeamweopons" überall ran klatchen :D
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