Pegasus Chronicles vs. StargateMod 1.3

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15 Jan 2013 19:59 #55490 by Ramses
Hallo liebe Community, hallo liebe Modder.

Letzteren gebührt mein besonderer Dank. Unglaublich, dass es wirklich fachkundige Menschen gibt, die aberhunderte Stunden ihrer Freizeit opfern, um uns allen ein in die Jahre gekommenes Spiel (wieso wird dieses Spielprinzip nicht aufgegriffen, es war und ist genial) in neuer Pracht in unserem Lieblingsuniversum zu präsentieren.

Wie geschildert ist euer Engagement nahezu einzigartig, ich habe nach jahrelangem warten ehrlich gesagt schon gar nicht mehr mit einer spielbaren Version eurer neuen Mod gerechnet.

Ich habe eure Mod für EaW bis zum erbrechen gespielt, ich habe sie geliebt. Leider gab es bei der GE sogar am Ende noch einige Probleme (bugs), nichts desto trotz war es über viele Monate hinweg das einzige, was ich gespielt habe.

Entsprechend hoch waren meine Erwartungen an den "Nachfolger". Einiges ist bereits im Forum angesprochen worden, trotzdem wiederhole ich es hier nochmal.

GE, am liebsten mit einer netten Storyline gibt es leider noch nicht. Dies führt jetzt wohl leider dazu, dass ich nach ca. 25 Spielstunden schon "voll" bin, d.h. ich nichts neues mehr erwarte. An den Raumschlachten ändert sich nichts mehr, ich habe alle Rassen gespielt, alle Einheiten gesehen. Ich warte aber gerne auf euren Nachschlag ;-)

Da ich prinzipell so viele Einheiten auf Vorrat bauen kann wie ich will, bei Helden nichtmal eine Wartezeit ansteht, habe ich keinen Bezug, keine Bindung mehr zu den Einheiten. Ganz im Gegenteil. Ist ein Schiff an 30 Prozent seiner Waffensysteme beschädigt worden, schicke ich es sogar in den sicheren tod, nur um es dann neu und voll in Schuss zurück zu erhalten.
Lösung:
Auch zerstörte Systeme sollten sich nach einiger Zeit wieder regenerieren. Dies würde mich dazu bringen, insbesondere Helden rechtzeitig aus der Gefahrenzone zu schaffen.
In 1.3 konnte ich als Mensch eine verbesserte Version der Deadalus-Klasse bauen, begrenzt auf sechs Stück. Ich finde es Schade, dass ich sofort auf Asgard-Schiffe ausweichen muss, sobald mehr Feuerkraft nötig wird. Es wäre super, wenn man die Deadalus Klasse zumindest teilweise mit einem Asgardlaser ausstatten würde und eine Möglichkeit implementieren würde, die Schilde auf Schlachtschiffniveau zu verbessern. In der Serie hat die Deadalus schließlich mehrfach lange Schlachten mit Basisschiffen überlebt, sogar nach ihrem Verlassen des Hyperraumes mit einem enormen Raketenschlag eines extrem schwer beschädigt und dem Beschuss beider Schiffe stand gehalten. Ohne dessen Darts wäre das erste wohl komplett vernichtet worden.
In 1.3 war ich nicht nur ein Fan, ich war geradezu vernarrt in die beiden Antikerschiffe, die man als Heldeneinheiten bekommen konnte. In eurem aktuellen Mod ist das Antikerkriegsschiff geradezu lächerlich schwach. Ein normales Basisschiff war in der Serie im Kampf 1 vs. 1 hoffnungslos unterlegen, im ersten Mod ebenfalls. Das im Gefechtsmodus auf ein Balancing geachtet werden muss, ok. Aber in der GE erhoffe ich mir doch schon, dass die einzelnen Schiffe, balaceunabhängig wieder nahe an der Serie sein werden. Ich selbst habe mich in 1.3 nur dann mit einer Auroraunterstützen Flotte angelegt, wenn ich viele Schiffe zur Verstärkung dabei hatte. Umgekehrt war es mein mit Abstand liebstes Angriffsschiff.
Also bitte achtet bei der GE darauf, diesen Schiffen wieder mehr power zu geben.

Alles in allem habt ihr enorm schöne Grafikeffekte und tolle Schiffe aus der Engine heraus gekitzelt. Ein abschließender Vergleich wird wohl erst möglich werden, wenn eine GE spielbar wird. Bis dahin spiele ich jetzt aber lieber wieder die alte mod, da die reinen Raumkämpfe alleine einfach nicht reizen. Ich kann wie gesagt eine gigantische Flotte auf Vorrat bauen und habe leider keinen Bezug mehr zu meinen Retorteneinheiten.
Macht weiter so. Wenn Zeit und Personal fehlt, übernehmt notfalls die Einheiten für den Bodenkampf aus der alten Mod und lasst euch nur für die Race einige weitere einfallen. Ohne GE ist das Spiel einfach nicht mehr was es ist.

Bis dann und seid Stolz auf dass, was ihr bereits erreicht habt. Eigentlich eine Frechheit, dass ihr damit keinen müden Euro verdienen könnt/dürft...
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15 Jan 2013 20:38 #55493 by Jack Hunter
Replied by Jack Hunter on topic Pegasus Chronicles vs. StargateMod 1.3
Danke für deine Kritik, jedoch dürfte wohl schon im vornherein klar gewesen sein, dass TPC völlig anders ist als die 1.X und auch (besonders wegen des durchdachten Balancings) nicht zu vergleichen ist. Auch dass der erste Release nur ein Space Skirmish ist, dürfte ja eigentlich implizieren, dass keine GE vorhanden ist. Diese werden erst später erscheinen, da der Bodenteil leider noch einiges an Arbeitszeit in Anspruch nimmt.

Nur verstehe ich nicht, was ihr alle so an den BC-304er MK II habt. Diese sind nicht mit dabei (das Anubis-Ha'tak ebenso wenig), weil das zum einen eine von Spionobreaker eingebaute Einheit war (also nicht von uns kam) und zum anderen nicht in das Konzept passt. Der Space Skirmish ist ja zudem nur ein Teil der Mod und soll nicht gleich alles beinhalten und noch was für die GEs zum entdecken übrig lassen. Außerdem ist das Prinzip dort ja auch etwas anders als im Skirmish. Dennoch gibt es ja Asgard-Laser, nur hat diese halt lediglich die Odyssey, da diese ein Heldenschiff ist und mit dieser Fähigkeit was besonderes, ein Unterschied zu den Standard-304er sein. Ebenso bei der Daedalus, die nur Atombomben hat, weil diese fähigkeit nun mal am besten zu ihr passt. Wir haben uns bei TPC große Mühe gegen, die Einheiten und Helden anzupassen und nicht allen dasselbe an Waffen und Fähigkeiten zu geben. Das wäre ja langweilig. Und weil in TPC jede Einheit eine bestimmte Rolle spielt, ist die 304 auch nur eine Fregatte und daher entsprechend bewaffnet. Die Asgard-Schiffe sind nötig, da die Tau'ri keine Schlachtschiffe besitzen und mit den Asgard verbündet sind.

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15 Jan 2013 21:02 #55496 by Locutus
Replied by Locutus on topic Pegasus Chronicles vs. StargateMod 1.3
Um die ersten vier Worte von Jack Hunter etwas auszuführen:
Wir sind sehr dankbar für jede Kritik, besonders über so ausführliche wie deine. Wir nehmen uns das wirklich zu Herzen und überlegen uns, welche Punkte (in unseren Augen) gerechtfertigt sind und welche eher nicht in unser Konzept passen.
Also danke nochmal dafür!

Wie du selbst ganz richtig erkannt hast, ist das Balancing der Nebenfraktionsschiffe speziell auf das Skirmish ausgelegt, da es sich ja hier um ein Space Skimish Release handelt. Du wirst aber in der Tat davon ausgehen können, dass diese Schiffe in der GE stärker sind. Wie ähnlich das allerdings zur 1.3 ist kann ich dir an dieser Stelle nicht sagen, da die Mod von Grund auf neu aufgebaut worden ist.

Wenn du Einheiten zu oft auf Vorrat baust, spielt mal gegen eine oder mehrere schwere KIs; da wird dir das mit Sicherheit nicht mehr passieren;)
Der Grund, warum es keine reguläre BC-304 mit Asgard-Lasern gibt, ist schlichtweg, dass es keine Notwendigkeit dafür gibt. Jedes Schiff erfüllt in TPC eine bestimmte Rolle, und eine MKII ist da genauso überflüssig wie das Anubis-Hatak. Dafür gibt es ja immer noch die Odyssey mit ihren Lasern in der Raumbasis sowie die Daedalus mit ihrer spezial Nuke im Supergate als "aufgemotzte" Version. Ich glaube ehrlich gesagt nicht, dass wir das ändern werden.
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16 Jan 2013 16:34 #55508 by Colonel Steven Caldwell
Replied by Colonel Steven Caldwell on topic Pegasus Chronicles vs. StargateMod 1.3
Um hier nur mal kurz zum Thema 304MkII zusprechen zukommen, ich war in der 1.3 ein großer Fan der MkII, allerdings muss ich sagen das ich sie nicht im geringsten vermisse jetzt in TPC, sie waren einfach nur OP und wenn man die Schiffe erstmal hatte, hatte man gewonnen. In TPC muss man halt wesentlich taktischer vorgehen, es gibt keinen Punkt mehr wo man sicher gewonnen hat, zumindest meiner Meinung nach. Und nur für den Fall dass jemand die MkII unbedingt haben will, von der MG habt ihr alles, was ihr dafür braucht, Modell, 80% des Codes, Icons, Effekte, das wäre ein Aufwand von vielleicht 5-10 Min sich die selber einzufügen. Und Tutorials dafür gibt es allein hier im Forum schon wirklich genug.
Achja und nur mal am Rande, wer sagt, dass man Asgardschiffe braucht ? Ich komme auch ziemlich gut ohne klar, gibt dem Game nochmal nen Kick :D
Und die Daedalus rockt einfach nur alle Schiffe weg, wenn man weiß wie
MfG

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16 Jan 2013 19:07 #55516 by Ramses
Replied by Ramses on topic Pegasus Chronicles vs. StargateMod 1.3
Ich kritisiere doch gerne ;-) Naja, hier auf zugegeben sehr hohem Niveau. Wie geschildert hätte ich eure Leistung hier nicht erbringen können.

Zu den 304ern. Nachdem die Odyssey den Asgard Datenkern erhalten hatte, konnten die Menschen ihr Schiffe (Deadalus und Apollo) ganz alleine mit einem Asgardlaser aufrüsten. Diese wurden im Kampf gegen die Replikatoren (Asuraner) auch eingesetzt. Ich kann natürlich niemandem vorschreiben, welche Schiffe was können sollen (eure Arbeit, euer Konzept ;-). Ganz persönlich wäre es für mich aber schön, wenn man als Spieler sobald die GE verfügbar ist auch die Möglichkeit hätte, seine Schiffe ebenfalls entsprechend aufzurüsten. Man könnte dies ja mit sehr hohen Kosten verbinden. Die Asgard hatten niemals in der Serie so massive Schiffunterstützung bereit gestellt. Mir wäre es da lieber, die Asgardschiffe auf ein Minimum zu reduzieren (Heldenschiffe?) und an deren Stelle die von euch entwickelte E.S.F.SOL einzubauen. Ich spiele schließlich Tauri und nicht Asgard.
Als Fregatte sind die 304er-Schilde natürlich ausreichend. Wenn man diese aber zusammen mit einem Laser aufrüsten könnte, wäre die BC näher an der Filmvorlage und man könnte die Schiffe auch gegen stärkere Gegner verwenden. Die Schilde der Tauri waren dank der Asgard immer besonders stark.
Die von euch erdachten Schiffe (E.S.F. SOL und Race) sind doch spitze, habt da mal mehr Vertrauen in euch. Nötigenfalls 304er in 2, 3 Versionen (bessere Schilde, mehr Raketen, Asgardwaffen)...Sorry Jack, ich weiß dass dir so etwas nicht gefällt^^

Das Balancing habt ihr ja auch sehr gut hinbekommen, für Space Skirmish wären Megaschiffe unfair.

Ich hoffe aber auf dass, was Jack Hunter gesagt hat. Im GE dürfen schon einige Megaklopper (Antiker-Kriegsschiffe, Wraith ZPM Basisschiff [gerne auch als Heldeinheiten oder mengenbegrenzt]) rumfliegen. Während einer Storyline wären solche Schiffe etwas, auf das man sich freut und gerne hinarbeitet. Erhält man sie aber zu spät, kann man sie mangels Gegner auch wieder nicht einsetzen... ein Teufelskreis ^^

Wie auch immer. Ich bin weiterhin gespannt, auf die GE und freue mich riesig darauf. Vielen Dank für die viele Arbeit die ihr euch macht. Ihr müsst auch gar nicht auf jeden Post von mir so umfangreich antworten. Ich bin schon froh darüber, wenn meine Wünsche überhaupt in Erwägung gezogen werden bzw. darüber nachgedacht wird. Ich selbst weiß ja nichtmal, wieviel Arbeit solche Eingriffe wären und als Bremser möchte ich ganz sicher nicht auftreten^^

Bis dann ;-)
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16 Jan 2013 19:22 #55518 by Tiberium
Replied by Tiberium on topic Pegasus Chronicles vs. StargateMod 1.3
Also ich finde Ramses hat recht das die Antikerschiffe nun alle lächerlich schwach sind. Vorallem weil sie nun keine Jäger mehr killen kann mit drohen, das fand ich in der 1.3 auch besser.
Nun zum Thema Asgardstrahlen :D. Also das die MK2 nun weg ist finde ich sogar gut da auch das Anubis schlachtschiff auch weg ist nun. Allerdingst finde ich alle 304 Helden sollen so abgehen wie die daedalus jeden fall mit den railguns. Das system von 1.3 das man 2 mal die deadalus bauen kann finde ich auch besser also einmal mit Nuke und Düsenschub und einmal mit Asgardstrahl und Nuke. Die Apollo sollte aufjeden fall Asgardstrahlen haben da sie erst nach der übergabe der Asgardtech gebaut wurde. Ich finde Asgard und Ori-strahlen sollten keine fähigkeiten mehr sein sondern normal geschütze mit langer auflade zeit wie in der 1.3
Sonst find ich das meiste vom TPC super und möchte mich hier auch noch mal bedanken das ihr eure zeit opfert damit einpaar tausend stargate ein richtig geiles stargate spiel spielen kann.
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16 Jan 2013 19:55 #55526 by Jack Hunter
Replied by Jack Hunter on topic Pegasus Chronicles vs. StargateMod 1.3
Nur eines vorweg, wir machen keine 1:1 Kopie der Serie. TPC ist immer noch ein Strategiespiel und da muß man manche Dinge im Bezug auf die Serie halt abschwächen. Daher haben wir solche Sachen wie den Asgard-Laser oder den Ori-Superlaser als Fähigkeit gemacht, da die schiffe sonst entweder zu stark wären, oder bei Zerstörung des Waffen-HPs zu schnell zu schwach. Daher gibt es auch keine BC-304 mit Asgard-Laser als Hauptwaffen, da die damit zu stark wären und das ganze vom Balancing und vom Konzept her nicht passen würde, denn wie bereits mehrfach erwähnt hat nun jeder Schiffstyp eine eigene Rolle. Dass z.B. das Antiker-Kriegsschiff keine Jäger mehr zerstören kann ist da so gewollt, da es das größte und stärkste großkampfschiff der Antiker ist, also daher auch nur schwere Waffen besitzt. Zur Jägerabwehr gibt es nur noch Korvetten. Auch die Jumper nicht nicht mehr gut gegen Jäger, da diese nun die Rolle der Bomber übernehmen. Uns ist klar, dass einigen dieses Prinzip nicht gefällt, doch so ist es vom taktischen Standpunkt aus am logischten, da man sonst nur noch die größten oder stärksten Schiffe bauen würde.

Und die Asgard gehören nun mal Zur Allianz der Erde, wodurch sie die Großkampfschiffe für die Tau'ri stellen. Ob man denen nun Asgard-Waffen geben würde oder nicht, nur mit BC-304ern kämpfen können die Tau'ri auch nicht, es ist immerhin ein Spiel und da braucht es mehr als nur 2 Schiffstypen. Hätten wir da noch erfundene als Ersatz genommen, wäre das vielen auch wieder nicht recht, da es ja wieder nicht zur Serie passt. Über all dies könnte man nun Stundenlang diskutieren. Daher belassen wir es dabei. Alternativ kann sich ja jeder selbst was modden wie es ihm am besten gefällt.^^

PS: Die Apollo ist doch gar nicht im Space Skirmish dabei, wird aber in den GEs zu sehen sein. Doch da hat sie schon eine passendere Fähigkeit als Asgard-Laser.^^
Zudem wären die Heldenschiffe zu stark und zu langweilig, wenn sie alle nur Asgard-Laser hätten. Wir haben uns schon was gedacht bei dem ganzen und das bezieht sich auch auf die GE.

EDIT: Was das angeht, in der GE später auch Helden oder Einheiten, die größer und stärker sind früher zu bekommen, kann ich dazu nur sagen, dass das nicht sehr klug wäre. Bekommt man Tech 4 oder 5 Einheiten/Helden schon wo man noch Tech 1, 2 oder 3 ist, hätte man schon zu starke Einheiten und könnte den Gegner schon besiegen bevor er selber Einheiten/Helden dieser Stufe erhalten bzw. bauen kann. Das wäre nicht nur langweilig sondern auch unlogisch und unfair, da es dir ja umgekehrt ebenso wenig gefallen würde, wenn du als Tau'ri nur 303er und 304er bauen kannst und schon von Systemflaggschiffen und Super-Ha'taks angegriffen wirst.

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16 Jan 2013 20:15 #55529 by Colonel Steven Caldwell
Replied by Colonel Steven Caldwell on topic Pegasus Chronicles vs. StargateMod 1.3
Was könnte die Apollo nur für ne Fähigkeit haben :o ? *grübel* :D

Jack Hunter wrote: da man sonst nur noch die größten oder stärksten Schiffe bauen würde.

Verdammt dadran scheiter ich in SoaSE schon immer >.<

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17 Jan 2013 10:36 #55549 by Don_Öko
Replied by Don_Öko on topic Pegasus Chronicles vs. StargateMod 1.3
Bleibt ja fast nur die Waffenplattform Horizon übrig die die Apollo auf den Planeten Asuras geworfen hat.
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17 Jan 2013 15:43 #55559 by Tiberium
Replied by Tiberium on topic Pegasus Chronicles vs. StargateMod 1.3
Da das hier auch noch bisschen rein passt. Verbessert ihr erst mal nur TPC oder auch 1.3 bisschen zu 1.4 :D
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