Antiker Satellit

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26 Dec 2012 15:34 #54765 by Danjek
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Jack Hunter wrote: Für mehrere Varianten plus verschiedener Einstellungen, Effekte und Fähigkeitenbalancing ist der Aufwand etwas zu groß, vor allem, da der Satellit gerade mal auf einer Map vorkommt.


Niemand hindert die MG daran, mehr Maps mit so nem Teil zu erstellen. "Zuviel Aufwand" sollte bei einer Entwicklungszeit von 4 Jahren nun aber auch kein Argument mehr sein... ob es ne Woche länger dauert oder nicht, das fällt kaum noch ins Gewicht.

Jack Hunter wrote: Und nein, in der Folge "Die Belagerung Teil 1" wurde nur das Basisschiff vom Satelliten zerstört, sonst nichts weiter, kein Kreuzer, keine Jäger (außer die im Basisschiff natürlich).


Da hast du Recht. Könnte aber durchaus daran liegen, dass kein Wraith-Schiff in direkter Nähe stand. Man muss sich also selber die genaue Funktionsweise aus den Fingern saugen, wie bei vielem in der Mod.. :-).

Grüße.

Der Erfold gibt dem Recht, der ihn hat, solange er ihn hat.
- Rolf Langenberg.
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26 Dec 2012 16:03 #54767 by Tor 2
Replied by Tor 2 on topic Antiker Satellit

Jack Hunter wrote: Und nein, in der Folge "Die Belagerung Teil 1" wurde nur das Basisschiff vom Satelliten zerstört, sonst nichts weiter, kein Kreuzer, keine Jäger (außer die im Basisschiff natürlich).


Ich hatte mir eingebildet es wäre so, tut mir leid. Meines Achtens wäre es trotzdem anzunehmen und logisch.

Danjek wrote: Niemand hindert die MG daran, mehr Maps mit so nem Teil zu erstellen. "Zuviel Aufwand" sollte bei einer Entwicklungszeit von 4 Jahren nun aber auch kein Argument mehr sein... ob es ne Woche länger dauert oder nicht, das fällt kaum noch ins Gewicht.


Was das angeht wollte ich bereits seit langem fragen ob wir eigene Maps erstellen können/dürfen. Dazu wollte ich fragen wie ich vielleicht den Mapeditor in den Mod einfügen kann, damit ich nicht das Originalspiel durch den Mod ersetzen muss.

MfG

Edit:

AC-Suchti wrote: EDIT @Tor: Du kannst einfach den ganzen FoC Ordner kopieren und das dort überkopieren ;)

Okay, ich werds versuchen...

AC-Suchti wrote: PS: gz zu 600 Posts

Ist mir selber nicht mal aufgefallen^^ aber danke :D

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26 Dec 2012 16:05 #54768 by AC-Suchti
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@JH: Sicher, dass das so ein (Coding-)Aufwand wäre? Ich bin der Meinung, dass wären ein paar "Variants_of", die dann als Bauoption in den Sateliten eingetragen wird. Der größte Aufwand würde wohl im Balancing stecken ;)

EDIT @Tor: Du kannst einfach den ganzen FoC Ordner kopieren und das dort überkopieren ;) PS: gz zu 600 Posts :)
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26 Dec 2012 16:05 #54769 by Jack Hunter
Replied by Jack Hunter on topic Antiker Satellit
Was heißt hier bitte zu viel Aufwand ist kein Argument? Bedenke bitte, dass wir nicht nur die ganze Zeit am Space Skirmish arbeiten und diesen nur immer wieder verbessern. Klar kommen bestimmt noch einige neue Space Maps und viele andere Neuerungen dazu, immer mal, aber unser Hauptaugenmerk ist es nun endlich wieder am Bodenteil und den GEs weiter zu machen. Natürlich werden nebenbei auch noch Bugs gefixt, doch die zwei Sachen sind wichtiger, sonst werden wir ja nie fertig. Das bedeutet, dass der zeitliche Aufwand für diese Satellitenvarianten nicht in Relation zu dem Nutzen stehen würde, da die Person/Personen, die daran arbeiten, die anderen Sachen nicht machen können, ihre Zeit also für wichtigere Dinge nutzen können. Eventuell könnte man das ja später mal, wenn sonst nichts wichtigeres zu tun ist, noch machen, jedoch nicht im Moment.

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26 Dec 2012 17:02 #54774 by Seraphim
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Was erfordert eigentlich insgesamt gesehen mehr Aufwand? Der Boden oder der GC Teil?

Zitat: "Flasche Kategorie?"
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26 Dec 2012 18:19 #54776 by Plasmaschlag
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Jack Hunter wrote: Natürlich werden nebenbei auch noch Bugs gefixt, doch die zwei Sachen sind wichtiger, sonst werden wir ja nie fertig.

Das war von mir jetzt nicht gedacht, dass ihr jetzt den Satelliten völlig neu Coded, sondern nur ein Vorschlag, das Projektil grafisch und dmg mäßig der Serie anzupassen, wenn ihr mal Zeit habt. Muss ja nicht sofort nächste Woche fertig sein, wenn ihr es machen würdet.

Seraphim wrote: Was erfordert eigentlich insgesamt gesehen mehr Aufwand? Der Boden oder der GC Teil?

Ich würde sagen die GC. Galaxie zu erstellen. (Bei mir hats ziemlich lange gedauert bis der Planet den ich eingefügt hab, da war wo er sein sollte.) Zudem wenn es wie in Final mit einer Kampagne ist, muss diese ja auch wieder gemacht werden und die KI's müssen eingestellt werden, damit die auch sinvoll angreifen (Was in Final irgendwie zu selten vorkam und wenn dann richtig viele Angriffe aufeinmal).

Jedoch weiß ich nicht wie weit die SMG bisher ist. Hab gesehn, dass es schon Teile der GC's gibt (also Helden usw.)

Frohe Weihnachten
Plasmaschlag

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26 Dec 2012 19:36 #54780 by Jack Hunter
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Ja es gibt selbstverständlich schon einige GEs, dennoch fehlen uns halt noch jede Menge Groundmaps, Props und Modelle für die 3 Fraktionen (Infanterie, Gebäude und Fahrzeuge), die ja auch erst modelliert, texturiert, animiert, gecoded, mit Icons, texten sowie Sounds und Effekten versehen werden müßen und das dauert leider sehr sehr lange, da wir ja zu wenige Modeller und Mapper dafür haben. Alles weitere, die GEs selbst, sind bis auf einige Einstellungen ja schon soweit fertig, doch auch da kommen ja noch Storys rein, die ein Scripter alleine auch nicht so schnell schafft. Die Planeten habe ich sogar schon soweit fertig (habe diese seit Huggusis Ausstieg übernommen). Ihr seht also wir arbeiten bereits fleißig, können aber mit so wenigen nicht so schnell voran kommen. Aber das gehört nicht hier her, sondern in ein anderes Topic.^^

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26 Dec 2012 22:44 #54793 by AC-Suchti
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Es gab ja auch schon Bilder von an sich fertigen GC Maps und das ganze gecode ist halt vorallem ein ewiges hin und her probiere(wenn ich mich da so an die Startzeiten von FoC bei Chris erinnere :D ), während das Modellen ja eher mehr Zeit aufsich nimmt(vorallem Texturen und Animationen, die zusätzlich auch noch (meiner Meinung nach) deutlich schwieriger sind).
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