Antiker Satellit

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20 Dec 2012 08:30 #54432 by Plasmaschlag
Antiker Satellit was created by Plasmaschlag
Hi Leute,

Der Antiker Satellit schießt ja bisher immer mit einem dünnen Laser auf einzelne Hardpoints. In der Serie zerstört der Satellit mit 1 Schuss ein Basisschiff. Ich würde vorschlagen, sofern es möglich ist, den verbesserten Zielcomputer des Todessterns für den Satelliten zu verwenden. Das würde der Serie näher kommen. ist nur nen Verbesserungsvorschlag :D

Plasmaschlag

Maybourne: "Einen Offizier zu schlagen ist der schnellste Weg zum Millitärgericht."
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20 Dec 2012 09:09 #54434 by Lak
Replied by Lak on topic Antiker Satellit
Die Idee ist gerade im Gefecht nicht gut.
Der Antikerstelit wäre dadurch viel zu stark. Es ist schon gut das er lange laden muss und nur auf einzele Hardpoints schießt, sagen wir einfach er ist beschädigt und wird nur durch einen im vergleich zum ZPM schwachen Reaktor angetrieben.
In der GE später wäre so etwas vieleicht eine Überlegung wert, aber im Gefecht noch nicht.
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20 Dec 2012 12:08 #54445 by Odysse
Replied by Odysse on topic Antiker Satellit
Die Idee ist meines erachtens nicht schlecht. So schiest der Satelit in kurzen abständen was der Folge nach nicht möglich ist da der puffer geladen werden muss. -->die begründung schlechter reaktor unlogisch auserdem wurde der sateliet nie von einem ZPM betrieben. Man könnte es aber durchaus durch Kosten und Cooldown zeit balancen.

m.f.g Odysse

Libenter homines id, quod volunt, credunt.
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20 Dec 2012 12:51 #54450 by AC-Suchti
Replied by AC-Suchti on topic Antiker Satellit
Ein "One-Hit-Wonder" (haha, geile zwei deutigkeit :D ) sollte er nicht werden, man könnte ihm jedoch Flächenschaden geben, während man den einzelnden Schaden und die Schussfrequenz heruntersetzt.
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20 Dec 2012 12:55 #54452 by Lak
Replied by Lak on topic Antiker Satellit

Odysse wrote: die begründung schlechter reaktor unlogisch auserdem wurde der sateliet nie von einem ZPM betrieben.

Habe auch nie gesagt das er je von einem ZPM betrieben wurde, nur das die Energiequelle schlechter ist als ein ZPM^^

Was Verstehst du unter Fläschenschaden? Meinst du das wenn das Schiff getroffen wurde alle Hardpoints Schaden bekomen dafür nicht ganz so viel?

LG
Lak
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20 Dec 2012 12:57 #54453 by AC-Suchti
Replied by AC-Suchti on topic Antiker Satellit
Richtig.
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20 Dec 2012 13:23 #54455 by Plasmaschlag
Replied by Plasmaschlag on topic Antiker Satellit
Währe auch ne gute Möglichkeit. Wenn der 1-Hittet hätte ich dann auch nen dementsprechenden Cooldown eingebaut.

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20 Dec 2012 13:25 #54456 by Jack Hunter
Replied by Jack Hunter on topic Antiker Satellit
Bedenkt bitte, dass der Antiker-Satellit ein neutrales, eroberbares Gebäude ist und wie Raumstationen automatisch auf den Gegner feuert. Wenn man das über eine Fähigkeit machen würde, ist der Spieler gezwungen ständig nach dem Satelliten zu sehen, ob Gegner in der Nähe sind oder ob die Fähigkeit schon aufgeladen ist. Das würde zum einen meiner Meinung nach zu sehr vom Spiel ablenken und zum anderen ist das auch taktisch von Nachteil, da man immer warten muß bis da mal ein Schiff in Reichweite ist. Automatisch tut er da in der Zeit schon längst welche zerstört haben und das ohne, dass man sich selbst drum kümmern muß.

Doch mal davon abgesehen, wie gefällt euch unsere Umsetzung, ihn als "Bauplaffform" zu verwenden und ihn quasi zu reaktivieren um ihn verwenden zu können?

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20 Dec 2012 13:30 #54458 by Plasmaschlag
Replied by Plasmaschlag on topic Antiker Satellit
Die Umsetzung als Bauplattform ist super, sonst würde er ja in einem Kampf von den Gegnern erobert werden können. So kann man sich sicher sein, das der Satellit nicht dir selber gleich in den Hintern schießt.

EDIT: Die Idee mit dem Flächenschaden würde das problem mit: ,,Man muss selber anvisieren,, lösen.

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20 Dec 2012 15:57 #54475 by Locutus
Replied by Locutus on topic Antiker Satellit

Plasmaschlag wrote: Die Idee mit dem Flächenschaden würde das problem mit: ,,Man muss selber anvisieren,, lösen.

Schon, aber dann würden auf Fighter oder andere Schiffe sehr nah am Einschlagsort draufgehen, was leider nicht so gut aussieht, wie man sich das in der ersten Sekunde ausmalt;)
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