HP steht in den meisten games auch für Health Points^^
Aber Dirk hat das ganze schön erklärt. Es gibt sogar 4 Möglichkeiten:
1. Wie im originalen EAW: Jeder Hardpoint wird einzeln anvisiert und zerstört, Schiff wird zerstört, wenn alle HPs Schrott sind. Nachteil: Es fliegen teilweise unvollständige Schiffe rum, die nur noch ein paar Hardpoints haben. Passte meiner Meinung nach auch nciht wirklich zu Stargate, wenn in der Serie der Schild ausgefallen ist, was das Schiff so gut wie Schrott.
2. HPs anvisierbar, aber nicht zerstörbar. Heißt, man kann immernoch die Schiffsbewaffnung vollständig erkennen, aber das Schiff wird zerstört, wenn die Health des Schiffes bei 0 ist (unabhängig von den Hardpoints).
3. HPs nicht anvisierbar und unzerstörbar. Klingt gut und bei Jägern funktioniert es auch wunderbar. Aber bei großen Schiffen werden die Schüsse auf die unsichtbaren Hardpoints gestreut, was ziemlich seltsam aussieht.
4. HPs nicht anvisierbar, aber zerstörbar. Dabei ist es größtenteils wie bei 1, nur das der Spieler nicht mehr gezielt Hardpoints aussuchen kann.