Replikatorentorpedos [Closed]

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18 Jun 2009 17:04 #2928 by Akkarin
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@ÆGIS:
Nee, Helden kann man mit der Fähigkeit nicht übernehmen!

____________________________________________________________________________________________
Ne andere Frage:
Auf dem Boden sind die vom Imperator übernommenden Einheiten ja wesentlich schlechter als die Orginaleinheiten.
Wenn Replikatoren Schiffe übernehmen, machen die die aber stärker!
Falls ihr die Fähigkeit für Replikatoren-Helden einbaut, werdet ihr die übernommenen Schiffe dann stärker machen, gleich lassen oder verschlechtern?

Ich fänds am bessten, wenn die zumindest bessere Schilde bekommen!=)

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18 Jun 2009 17:09 #2930 by Todesgleiter
Replied by Todesgleiter on topic Replikatorentorpedos [Closed]
So jetzt geb ich auch mal mein Senf dazu :=D

Ich find die Ganze "Replis können Schiffe übernehmen" Geschichte doof. Zwar können die dass auch in der Serie aber musss man den alles so Streng wie in der Serie halten? Ich fand die Ideee mit dem Schaden besser.
Ausserdem hat die Schiffsbesatzung einfach ARWs und dannn wars dass mit dem übernehmen :D

Autor diverser Fanfictions im hießigen FF bereich.

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18 Jun 2009 17:16 #2933 by Akkarin
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Allgemein find ich die Idee mit dem Schaden auch besser (sonst hätt ichs ja nicht so vorgeschlagen), aber für ein oder zwei Helden der Replis wärs vielleicht keine schlechte Idee!

Ne Frage:
Kann man die Fähigkeit überhaupt so abändern, dass die über den Torpedo funktioniert?
Es wär nämlich ziemlich doof, wenn so ein Held einfach alle Schiffe in nem bestimmten Umkreis übernehmen könnte!

Falls das nur so läuft wie bei "Old Palps", sollte das wegbleiben find ich!

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18 Jun 2009 17:53 #2937 by MerlinGalgotta
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Tja, da das noch niemand probiert hat, kann dir wohl keiner die Frage beantworten, ich denke aber mal, dass man das NICHT von einem Projektil abhängig machen kann...

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18 Jun 2009 18:14 #2939 by Akkarin
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mmh, naja, wenn das nicht geht find ich, dass das nicht so ne gute Idee ist.

Aber selbst wenn es doch gehen sollte, ist es wohl ein bisschen viel aufwand für ne Heldenfähigkeit, harauszufinden wie.

Ich denke, dass meine ursprügliche Idee besser ist! - Einfach leichter umzusetzen und OHNE "Nerv-Faktor", den so ne Übernahmefähigkeit vielleicht haben würde!;)

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18 Jun 2009 18:21 #2941 by Col. Pendergast
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Jup 'einfach' nur ein wenig Schaden an den hardpoints und dann hat es sich. :)

Kann geclosed werden wenn keiner mehr was dazu sagen möchte.

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18 Jun 2009 18:50 #2942 by Akkarin
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Jo, ich denke hier ist alles gesagt!;)

Kann geclosed werden!=)

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