Replikatorentorpedos [Closed]

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16 Jun 2009 18:07 - 18 Jun 2009 20:42 #2670 by Akkarin
Replikatorentorpedos [Closed] was created by Akkarin
In der 1.1 hatten die Replikatoren ja ausschließlich Energiewaffen.

Vielleicht könnte man ja zusätzlich (zumindest für die Schlachtschiffe) den Replikatorentorpedo einbauen, den sie in Neue Machtverhältnisse gegen die Daniel Jackson einsätzen.

Die könnten dann so ähnlich sein wie Drohnen (durchdringen Schilde und verursachen Rumpfschaden).
Würde meiner Meinung nach gut in die Mod passen.=)
Last edit: 18 Jun 2009 20:42 by John Bello.

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16 Jun 2009 20:03 #2691 by Col. Pendergast
Replied by Col. Pendergast on topic Replikatorentorpedos [Closed]
Stimmt ne relativ gute idee.
Vllt könnte man auch einfügen, dass die für ne gewisse zeit Schaden am Schiff verursachen. Zwar wennig, aber das wäre trotzdem geil. :)
WENN es möglich wäre ne. ;)

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16 Jun 2009 20:11 #2695 by Akkarin
Replied by Akkarin on topic Replikatorentorpedos [Closed]
Mmmh, interessante Idee!
Ich bin mir zwar nicht sicher, aber ich denke schon, dass sich das machen ließe, schließlich gibts so nen Ähnlichen Effekt schon (Ionenkanone lähmt eine bestimmte Zeit lang - müsste man möglicherweise nur leicht abändern), bin aber wie gesagt nicht sicher.
Cool wärs allerdings schon!=)

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16 Jun 2009 21:11 #2714 by ÆGIS
Replied by ÆGIS on topic Replikatorentorpedos [Closed]
Vielleicht kann man da was mit den buzz droiden drehen, die verursachen ja auch kontinuierlich schaden und verschwinden nach ner zeit.

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16 Jun 2009 21:21 #2717 by McKay
Replied by McKay on topic Replikatorentorpedos [Closed]
Eigentlich keine schlechte Idee, man könnte auch ne Wolke aus Naniten machen, als Einschlagseffekt oder so.

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16 Jun 2009 21:29 #2723 by Akkarin
Replied by Akkarin on topic Replikatorentorpedos [Closed]
Grundsätzlich find ich die Idee mit den Buzz-Droiden nicht schlecht.

Ich würd die aber unsichtbar halten, weil in der Folge auch nichts zu sehen ist - Keine Explosion und Thors sensoren erkennen auch nichts.:)

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17 Jun 2009 15:39 #2778 by Col. Pendergast
Replied by Col. Pendergast on topic Replikatorentorpedos [Closed]
Also ich würde sagen, dass alle hardpoints mit nach diesem Einschlag kontinuirlich etwas Energie verlieren (nicht mehr als 15%).
Vllt könnte man das auch als Spezialfähigkeit machen, aber soweti ich weiß benutzt die KI keine Fähigkeiten (stimmt das?)

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17 Jun 2009 16:20 #2790 by assassin2142
Replied by assassin2142 on topic Replikatorentorpedos [Closed]
also ich seh (spiele das gefecht meistens als goa) sg1 andauernd mit der unsterblichkeitsfähigkeit rumfliegen^^
und in foc kann man och auch einfach auf automatic stellen.

15% auf alle hardpoints wäre aber meiner meinung ein "wenig" zu stark.

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17 Jun 2009 16:34 #2792 by wookienator
Replied by wookienator on topic Replikatorentorpedos [Closed]
genau. benutzt der Ki eig spezial fähigkeiten mir ist es bisher nie aufgefallen^^-->die 304 er wenn man goauld spielt benutzt den antriebsschub

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17 Jun 2009 16:53 #2796 by MerlinGalgotta
Replied by MerlinGalgotta on topic Replikatorentorpedos [Closed]
Ja, die KI benutzt Fähigkeiten, solange man ihr sagt, dass sie es machen soll^^. Also wir hoffen, dass die KI alle Fähigkeiten in der nächsten Version nutzen wird (bis jetzt sieht es gut aus).
Die Waffe ist auch wirklich keine schlechte Idee, zum Glück habt ihr nicht vorgeschlagen, dass dadurch andere Einheiten übernommen werden sollen ;) .
Schauen wir mal...

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