Schilde immernoch genauso stark. Die Schießereien werden deutlich kürzer ausfallen, weil fast alle Waffen mehr Schaden anrichten wie in der 1.x . Nur als kleiner Hinweis: Hab das Balancing primär für Multiplayer-Gefechtsmodus konzipiert, wird zwar für den Goa'uld am Anfang etwas schwierig, dafür hat dieser am Ende die meisten Vorteile, was natürlich nciht heißt, das eine der Fraktionen irgendwann chancenlos ist.
Sind wir nicht mittlerweile echt weit vom Topic des TE ernfernt?