Projektile

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21 Oct 2010 15:06 #32113 by christ
Replied by christ on topic Projektile
Ich habe es schon selber versucht, aber es geht scheinbar nur, indem man die modelle ändert. in anderen mods funktioniert es aber auch bei einheiten mit mehreren hardpoints. ich habe das gesehen bei der corellianischen schweren fregatte in aotr 2.50. da fliegen die raketen erst nach links oder rechts und erst dann auf den gegner ( fregatten mit mehrern hardpoints können auch damit unter beschuss genommen werden.

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21 Oct 2010 16:57 #32117 by McKay
Replied by McKay on topic Projektile
Was ich meinte ist, das die Einheit die die Raketen abfeuert, keine sichtbaren Hardpoints haben darf, lediglich 2 Muzzlebones (Feuerpunkte).

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21 Oct 2010 16:58 #32118 by Todesgleiter
Replied by Todesgleiter on topic Projektile
Vielleicht meinte McKay ja auch das das Schiff welches die Raketen Abfeuert, keine Hardpoints haben darf.
Allerdings hab ich von sowas 0 Plan :D

Edith: Zwar hatte ich wohl recht war aber ein paar Secs zu langsam, wie gemein dass Leben doch sein Kann :P

Autor diverser Fanfictions im hießigen FF bereich.

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21 Oct 2010 19:07 #32125 by christ
Replied by christ on topic Projektile
Das Schiff, welches ich meine, hat selber mehrere hardpoints. Leider habe ich kein programm, um die screenshots zu öffnen oder sie hochzuladen. es sind natürlich sichtbare hardpoints.

Immer wenn ich versuche etwas hochzuladen kommt eine fehlermeldung (keine datei ausgewählt), obwohl ich eine ausgewählt habe.

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21 Oct 2010 20:47 #32139 by McKay
Replied by McKay on topic Projektile
Versuch es mal mit abload.de.

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22 Oct 2010 16:18 #32170 by Najxi
Replied by Najxi on topic Projektile
gibt es auch verbesserungen in der zielerfassung der raketen? denn es war bei mir schon häufiger der fall, dass die raketen oder drohnen die vom planeten abgeschossen werden über dem ziel kreisen ohne es zu treffen.
File Attachment:

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22 Oct 2010 16:30 #32171 by McKay
Replied by McKay on topic Projektile
Das ist dann ein Fehler mit den Hitboxen.
Sowas kam auch bei EaW schon vor mit den Protonentorpedos, aber wir werden versuchen das bei TPC so einzustellen, dass das nicht vorkommt.

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