Projektile

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20 Oct 2010 21:08 - 20 Oct 2010 21:09 #32085 by baal
Projektile was created by baal
Mir sind in der 1.x zwei Dinge aufgefallen:
1. Manche Projektile (Strahlen) verändern sich bei erhöhter Geschwindigkeit:
www.abload.de/img/projektil_schnell_norm4gn2.png
Links mit, rechts ohne erhöhte Geschwindigkeit.

2. z.B. Raketen der 304 fliegen beim Start durch den Rumpf des Schiffes:
www.abload.de/img/projektil_durch_schiffjp60.png

Wie wird es mit diesen Punkten in TPC aussehen?

"The way I see it, every life is a pile of good things and bad things .
The good things don’t always soften the bad things, but vice versa the bad things don’t always spoil the good things and make them unimportant."

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Last edit: 20 Oct 2010 21:09 by baal.

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20 Oct 2010 21:21 #32088 by McKay
Replied by McKay on topic Projektile
Weder das erste, noch das zweite lassen sich wirklich lösen. Das die Effekte bei erhöhter Geschwindigkeit anders aussehen lässt sich nunmal nicht ändern. Das die Raketen durch die 304 fliegen liegt daran, dass das Ziel unterhalb der 304 liegt. Da kann man auch wenig machen. Die zwei Sachen find ich aber ehrlich gesagt gar nicht schlimm.

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20 Oct 2010 21:25 #32091 by baal
Replied by baal on topic Projektile
Kann man vielleicht eine Zone am Modell machen, durch die die Projektile nicht durchfliegen?
Naja ich wollte es nur fragen...

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20 Oct 2010 21:39 #32094 by MerlinGalgotta
Replied by MerlinGalgotta on topic Projektile
Ja, die Zone heißt Kollisionsmodell, spielt aber leider keine Rolle, wenn das Schiff selbst die Raketen abgefeuert hat. Da lässt sich leider gar nichts machen, außer dass die Raketen direkt aus der Front kommen -> was aber bescheuert aussieht.

Und nur um es zu sagen, dass manche Effekte bei erhöhter Geschwindigkeit anders aussehen liegt an der Engine, da können wir auch nix machen.

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20 Oct 2010 21:46 #32096 by baal
Replied by baal on topic Projektile
schade...
aber Danke für die Antworten.

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21 Oct 2010 00:17 #32102 by AC-Suchti
Replied by AC-Suchti on topic Projektile
kann man net am flugverhalten der raketen irg was machen?

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21 Oct 2010 09:23 #32103 by McKay
Replied by McKay on topic Projektile
Man kann viel machen, aber in die Richtung in der der Gegner ist wird auch die Rakete abgefeuert. Also dagegen gibts nichts zu machen.

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21 Oct 2010 12:01 #32104 by christ
Replied by christ on topic Projektile
Ich hab in AotR 2.50 gesehen, dass eine rakete zuerst seitlich von einem schiff weggeflogen ist und erst dann auf den gegner zufliegt, könnte man so etwas auch in stargate eaw machen?

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21 Oct 2010 14:24 #32109 by christ
Replied by christ on topic Projektile
Diese richtungsändernden raketen waren einfach lenkraketen, welche in eine andere richtung abgefeuert werden. man könnte das beheben, wenn man in der xml datei das projektil von"rocket" auf "missile" ändert und den abschusswinkel verändert.

Mir ist noch etwas aufgefallen: Der Tauri Superlaser geht durch den Schild durch (nur optisch), genau wie die 304-Projektile

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21 Oct 2010 14:55 #32112 by McKay
Replied by McKay on topic Projektile
Nein dadurch lässt sich das mit den Raketen nicht ändern. Das die Raketen erst geradeaus (nach oben) und dann erst auf den Gegner zufliegen funktioniert nur bei Einheiten ohne Hardpoints (z.B. die Raketenkreuzer).
Keine Lösung für uns.

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