Stärke der Schilde und Hardpoints

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01 Apr 2010 23:38 #21839 by Hillert
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Stimmt auch wieder ...sorry hab nich daran gedacht.
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01 Apr 2010 23:43 #21840 by Seraphim
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Naja Merlin soweit ich weiß wart oder seid ihr bemüht das Spiel taktischer zu Gestalten und eigentlich ist es in EAW so das man einfach alle seine Einheiten auf einen Fleck auf den Gegner wirft und wenn man die Übermacht hat gewinnt.
Die Regenerationsfähigkeit hätte in dieser Variante dafür gesorgt das man manchmal Schiffe zurückziehen kann um sie nicht zu verlieren. Den Verlust des Schiffs muss man dann kurze Zeit mit Verstärkung ausgleichen und wenn das Schiff dann wieder kommt können wieder ein paar andere zurück gezogen werden.
Der Wraith würde man mehr Schiffe in der Schlacht brauchen hätte aber weniger Verluste und mehr Truppen für folgende Schlachten.

Zitat: "Flasche Kategorie?"
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02 Apr 2010 12:29 #21847 by MerlinGalgotta
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Das ist mir schon klar, aber noch mal, wann ziehst du dann deine Schiffe zurück?
Musst sie ja dann schon quasi ganz zu Anfangs zurückziehen, damit es sich überhaupt noch lohnt und dann wirst du einfach nur extrem ineffektiv. Schiff in die Schalcht schicken, es bekommt ein paar Treffer und muss sich schon zurückziehen...dadurch wird es nicht taktischer, es nervt einfach nur. Wenn du ein Schiff retten willst, reicht es auch es einfach so aus der Schlacht fortzubhewegen, dass es sich in der Folge repariert oder nicht spielt doch dann sowieso keine Rolle. Mit einem Schiff, welches nur noch 2 volle Hardpoints hat wirst du mit Sicherheit nicht mehr in die Schlacht zurückkehren, denn dann geht es mit Sicherheit doch noch drauf.
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02 Apr 2010 13:21 #21855 by General Stefan
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Merlin hat recht aber wie wäre es denn mit einem neuem Schiff für die Wraith das nur defensiv waffen hat und man in hinterer linie einsetzen sollte und dieses schiff hat dann die fähigkeit des repair sateliten aus foc(das ist bereits in anderen mods erfolgreich getesten und gespielt worden)
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02 Apr 2010 15:24 #21863 by MerlinGalgotta
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Das wäre eine Möglichkeit. Setzt aber voraus, dass wir uns wieder ein neues Schiff überlegen und erstellen müssten.^^
Ich sag mal pauschal für den Erstrelease nein, aber via Addon, warum nicht?
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02 Apr 2010 21:40 #21893 by Jumper
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Und wenn die Wraith einfach die Fähigkeit "regenerieren" bekommen ca. so wie die Schildregenaration nur für die "Gesundheit" der HP's. Nur relativ kurz und nicht zu imba. Es müssen das ja auch nicht alle W-Schiffe haben.

Edit: Sorry, hab nicht gesehen das der Vorschlag schon von bugkiller kam. Aber es kam immer noch keine endgültige Antwort.
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02 Apr 2010 22:18 #21894 by MerlinGalgotta
Replied by MerlinGalgotta on topic Stärke der Schilde und Hardpoints
Selbe Antwort wie oben, es ist ne einfache Balancinggeschichte.
Das jetzt nur einzubauen, weil es "cool" ist und zu den Wraith passt ist Quatsch. Wenn, dann sollte es auch wirklich sinnvoll sein. Und da komme ich wieder auf meinen Anfangspost zurück, da habe ich zumindest Zweifel, ob wir das so umsetzen können, dass es wirklich Sinn macht.
Aber schauen wir mal...
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28 Jul 2010 14:45 #27978 by S3R4PH!M
Replied by S3R4PH!M on topic Stärke der Schilde und Hardpoints
Schande über mich, dass ich diesen thread wieder raushole und dass ich mich überhaupt iim forum blicken lasse, aber diese regenerationsfähigkeit finde ich sollten auch die milchstraßenreplikatoren haben, zumindest an den schiffen die nur aus replizellen bestehen und sie dann nich mehr ganz so heftig in der stärke sind.

und zur umsetzung würde ich dann eben diese methoden bevorzugen:
-einmal die fähigkeit per button, die die angriffsstärke und so mindert und dann n paar sekunden alle HPs repariert
-oder dass man wie bei den raumstationen einzelne HPs gegen credits oder so reparieren kann.
-oder eine ständige minimale regeneration, die eigentlich nur dann etwas bringt, wenn ein kampf zuende ist

alles in allem eigentlich schon gesagt aber nochmal auf den punkt gebracht

Necrons. Our most basic gun can wreck your most advanced tank. In one shot. This is fair and legal.

Krieg erfordert Disziplin. Das Geschenk des Chaos an uns ist die Unsterblichkeit. Im Gegenzug fordert das Chaos Blut. Blutvergießen erfordert Krieg. Ewiges Leben erfordert ewige Disziplin. Das Chaos...
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29 Jul 2010 14:06 #28013 by Fuchur
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Wegen der Raumstation,

villeicht kann man ja die Kosten (der Regeneration) für jede Ausbaustufe der RaumStation erhöhen,
oder im Minutentakt, das würde das Problem lösen, dass man am Ende so überviel Geld hat ^^
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29 Jul 2010 19:42 #28042 by Kampfkeks
Replied by Kampfkeks on topic Stärke der Schilde und Hardpoints
und verschlimmern das man am anfang so wenig hat^^

Ich hab einen sitzen und hab einen stehn
und ich bin nichtmal Schizophren
WUUUSAAAA
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