Vorschlag zu Tauri Bodeneinheiten

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20 Aug 2010 01:07 #29160 by Radek_Zelenka
Replied by Radek_Zelenka on topic Vorschlag zu Tauri Bodeneinheiten
versteht mich nicht falsch, aber könnte man nicht einfach eine schwächere Einheit nehmen, dieser dann eine sehr lange bauzeit zuschreiben, sodass man nicht endlos produzieren kann, und anschließend noch einen hohen Preis?
Dann wäre das mit dem unendlich Einheiten doch erledigt, oder?
Noch möglich wäre doch auch eine abkühlphase für das Gate, nur um ein paar Ideen in den Raum zu werfen, aber an sich reicht auch das Truppenliefern per Raumschiff.

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20 Aug 2010 07:28 #29162 by maroon83
Replied by maroon83 on topic Vorschlag zu Tauri Bodeneinheiten

Radek_Zelenka wrote: versteht mich nicht falsch, aber könnte man nicht einfach eine schwächere Einheit nehmen, dieser dann eine sehr lange bauzeit zuschreiben, sodass man nicht endlos produzieren kann, und anschließend noch einen hohen Preis?

Du kannst auch per se eine maximale Anzahl für bestimmte Einheiten setzen, aber ich versteh nicht ganz was du damit bezwecken willst. ;-)
Wenn du den Gedanken weiterspielst: Ist es nicht irgendwie unlogisch, dass der Angreifer (!) das Gate "bekommt"? Wäre am Beispiel der Erde sehr "unvorteilhaft". Was passiert wenn der Verteidiger das Tor zerstört? Spawnt dann ein neues, etc. ...
Deine Grundidee ist durchaus interessant aber meiner Meinung nach nicht mit vertretbarem Aufwand realisierbar.

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20 Aug 2010 13:47 #29168 by Radek_Zelenka
Replied by Radek_Zelenka on topic Vorschlag zu Tauri Bodeneinheiten
falls es geht könnte man es ja nur für Überfall-Angriffe verwenden.
Und es ist, wenn man mich fragt, bei einem Anghriff durch ein Stargate nicht unlogisch, dass der Angreifer das Gate bekommt.
Ist so ähnlich wie die Eingeborenen, nur halt mit Kosten erbunden.

[Edit]:
Oder man macht es, wie beim Supergate im Weltraum, einnehmbar.

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20 Aug 2010 14:12 #29169 by Cloud
Replied by Cloud on topic Vorschlag zu Tauri Bodeneinheiten
oder neutral. beide seiten können spezielle einheiten durchs stargate holen. wie z.b. bei den tauri sheppard im jumper, bei den wraith todd im dart und bei den goauld irgendjemand im todesgleiter oder dem anderen ding.
ich fänds halt einfach nur gut wenn bei nem stargate spiel das stargate vll auch ins spiel eingebunden wird und nich nur ein lebloses objekt zur zierde is :-D

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20 Aug 2010 15:39 #29172 by Jack Hunter
Replied by Jack Hunter on topic Vorschlag zu Tauri Bodeneinheiten
Keine Sorge, das Stargate wird schon eine Rolle spielen und bei vielen Gelegenheiten zu sehen sein, aber so wie ihr euch das vorstelllt ist das 1. zu unvorteilhaft 2. zu aufwändig und 3. zu unsinnig, nur damit man da wieder mehr Einheiten erhält. Ihr werdet sehen, dass es auch nur mit Transportern sehr interessant und Stargatemäßig sein wird. Lasst euch überraschen was man so alles entdecken und machen kann^^

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21 Aug 2010 11:28 #29207 by frimi
Replied by frimi on topic Vorschlag zu Tauri Bodeneinheiten
Die Ideen die hier in den raum geworfen wurden sind ansich nicht schlecht, aber man kann sie nich so leicht/nicht realisieren ;)
Außerdem setz ich da mein vollstes vertrauen in die MG und lass mich da auch sehr überraschen :O

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21 Aug 2010 21:13 #29220 by Radek_Zelenka
Replied by Radek_Zelenka on topic Vorschlag zu Tauri Bodeneinheiten
das wird wohl auch das beste sein, was wir nicht Groupmitglieder tun können, um die Modder zu unterstützen. ;P

[Edit:]
Habe noch eine Idee: Man nimmt ein SG-Team (SG-1 oder das SG-A Team) und gibt ihm eine "neue" Überfallfähigkeit, mit welcher sie Wratih oder andere gegnerische Schiffe direkt angreifen, sozusagen im Inneren des Schiffes ein Skirmish-Mod, welcher dazu benutzt werden kann, gegnerische Schlachtschiffe auszuschalten, ohne eigene Flotten in Gefahr zu bringen.
Hatte die Idee vor einiger Zeit, hatte Sie vergessen, aber so eine Map für das Innere eines Schiffes wäre doch schon interessant, oder?
Dann könnte man mit Helden, wie schon gesagt, gegnerische Schiffe kapern/zerstören.
Wenn ich mich nicht irre, wäre das auch spielerisch recht interesant.

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23 Aug 2010 14:56 #29281 by General_O_Neil
Replied by General_O_Neil on topic Vorschlag zu Tauri Bodeneinheiten
Mein den Vorschlag gabs schonmal mitn Hat'tak und Sg-1.
Wurd aber abgelehnt , is zu viel Arbeit.

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23 Aug 2010 15:26 #29286 by frimi
Replied by frimi on topic Vorschlag zu Tauri Bodeneinheiten
Jop, den vorschlag gabs auch meines wissens schon mal, wie du richtig sagtest mit den Hatak und SG-1.

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15 Sep 2010 21:27 #30464 by Radek_Zelenka
Replied by Radek_Zelenka on topic Vorschlag zu Tauri Bodeneinheiten
ok, mir ist was neues eingefallen, vielleicht diesmal sogar umsetzbar.
Und zwar:
Als ich , ich glaube Version 1.0 oder 1.1 gespielt habe, fand ich BBS ganz toll, leider war es nur aufgrund von Fehlern nicht ganz so gut im Multiplayer zu spielen, denke aber, das lag an meinem Rechner.
Als Idee kam mir jetzt der Gedanke, ähnlich dem Raumdock den "normalen" Schiffen, welche Hangars besitzen, eine Baufunktion zu geben.
Dies ließe sich auch "leicht" zu einem Spielmodus weiterentwickeln, in welchem es kleine Maps gibt, und jeder nur 1 Großkampfschiff hat, welches gegen Credits Jäger ausspuckt.
Als Spielmodus wäre es in sofern sehr unterhaltsam, als das man, mit den richtigen Jägern, welche erst gecoded werden müssten (langsamer, bessere Waffen, neue Fähigkeiten) viel erreichen könnte, so nach Art F-302 Abfangjäger und Jumper Bomber, nur halt noch extremer, mit weniger Schiffen pro Geschwader, 1-2, sowie einem neuen Creditsystem, welches der leichtere Teil sein dürfte.
Mit einem Schiff ließe sich, ähnlich wie mit Raumstationen ein Einkommen erwirtschaften, welches durch eine Textzeile

XML wrote: <Income_Stream_Ability Name="R_Starbase_Income_Stream">
<Activation_Style>Skirmish_Automatic</Activation_Style>
<Initially_Enabled>Yes</Initially_Enabled>
<Base_Income_Value>40.0</Base_Income_Value>
<Base_Interval_In_Secs>14</Base_Interval_In_Secs>
<Split_Income_With_Allies>Yes</Split_Income_With_Allies>
<Split_Favors_Owner>No</Split_Favors_Owner>
<Full_Amount_To_Everyone>Yes</Full_Amount_To_Everyone>
</Income_Stream_Ability>

geregelt ist.
Hoffe, das diese Idee nicht zu hoch gegriffen ist, habe mir einige Gedanken gemacht, werde auch mal versuchen, sowas in meiner Mod zu verwirklichen.

P.S.:Habe noch eine BC-304 Frage: lassen sich durch Railgun-Geschosse theoretisch Energieschilde schwächen?

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