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Du kannst auch per se eine maximale Anzahl für bestimmte Einheiten setzen, aber ich versteh nicht ganz was du damit bezwecken willst. ;-)Radek_Zelenka wrote: versteht mich nicht falsch, aber könnte man nicht einfach eine schwächere Einheit nehmen, dieser dann eine sehr lange bauzeit zuschreiben, sodass man nicht endlos produzieren kann, und anschließend noch einen hohen Preis?
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geregelt ist.XML wrote: <Income_Stream_Ability Name="R_Starbase_Income_Stream">
<Activation_Style>Skirmish_Automatic</Activation_Style>
<Initially_Enabled>Yes</Initially_Enabled>
<Base_Income_Value>40.0</Base_Income_Value>
<Base_Interval_In_Secs>14</Base_Interval_In_Secs>
<Split_Income_With_Allies>Yes</Split_Income_With_Allies>
<Split_Favors_Owner>No</Split_Favors_Owner>
<Full_Amount_To_Everyone>Yes</Full_Amount_To_Everyone>
</Income_Stream_Ability>
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