HighPoly Modelle

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15 Feb 2010 20:43 #18901 by AC-Suchti
Replied by AC-Suchti on topic HighPoly Modelle
dann is dein rechner allerdings net sehr gut also ich hatte noch nie probleme das es stockert(selbst wenn ich z.B. nur jumper auf dem schlachtfeld hatte)
auser bei den GEs wenn man auf vorlauf macht da stockerts aber auch bei so ziemlich jedem in dem mod

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16 Feb 2010 00:29 #18908 by Seraphim
Replied by Seraphim on topic HighPoly Modelle
Ok danke für die Antwort Merlin.

Zitat: "Flasche Kategorie?"

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16 Feb 2010 11:15 #18920 by Niam
Replied by Niam on topic HighPoly Modelle
Entwickelt doch ne neue Grafikengine^^. Ne aber ma echt ich kenn mich nich aus, aber aknn man nich die Engine von nem Spiel wie Sins of a Solar Empire bei EaW einbauen?

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16 Feb 2010 12:11 #18931 by Seraphim
Replied by Seraphim on topic HighPoly Modelle
Kann man nicht.
1. Ist die Engine selbst sogut wie immer SEHR gut Geschützt.
2. Ist die Engine bestimmt nicht auf einer einfachen Script Sprache wie XML oder Lua geschrieben sondern auf einer Programmier Sprache wie C++, das ist ein rießen Unterschied

Zitat: "Flasche Kategorie?"

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16 Feb 2010 12:17 #18934 by HuGuSSi
Replied by HuGuSSi on topic HighPoly Modelle

Niam wrote: Entwickelt doch ne neue Grafikengine^^. Ne aber ma echt ich kenn mich nich aus, aber aknn man nich die Engine von nem Spiel wie Sins of a Solar Empire bei EaW einbauen?


Wieso kaufen wir uns denn dann nicht direkt die Stargate Lizenz von MGM und ein ganzes Entwicklerstudio?
Dein Vorschlag könnte man vergleichen mit:
Kann man den Motor von einem Panzer nicht mit einer Turbine auswechseln?
Obwohl ich muss zugeben das ist wohl noch eher möglich.

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16 Feb 2010 14:28 #18953 by AC-Suchti
Replied by AC-Suchti on topic HighPoly Modelle
also das is eig net schwer mit der turbine also wenn man das so vergleicht klingt das net schwer aber da ich weis wie schwer c+ und so weiter is finde ich den vergleich irg wie misslungen

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16 Feb 2010 14:41 #18954 by HuGuSSi
Replied by HuGuSSi on topic HighPoly Modelle
Naja irgendwie zusammenbasteln, sodass es auch funktioniert. Ich kann mir schlecht einen ordentlichen Panzer mit Turbine vorstellen.

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16 Feb 2010 14:44 #18957 by AC-Suchti
Replied by AC-Suchti on topic HighPoly Modelle
naja aber ein mototr/turbine funzt dann schon irg wie und die engine würde wahrscheinlich das spiel verhunzen oder es würden unmengen an bugs auftreten wenn auch nur eine kleinigkeit falsch geschrieben ist

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16 Feb 2010 14:45 #18958 by HuGuSSi
Replied by HuGuSSi on topic HighPoly Modelle
Wie auch immer. Ist jetzt auch egal.

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16 Feb 2010 15:24 #18962 by MerlinGalgotta
Replied by MerlinGalgotta on topic HighPoly Modelle
@AC-Suchti: ich muss dich jetzt leider mal enttäuschen. Denn die Modelle aus Sins haben ungefähr genauso viele Polygone wie die aus EaW. Sins nutzt nur sehr viel moderne Shader und andere Effekte, wodurch es etwas besser aussieht. Und wie ich bereits erwähnte, selbst Crysis hat für die Charaktermodelle ungefähr den gleichen Polycount wie wir z.B. bei Atlantis. Sieht Atlantis deshalb genauso gut aus wie ein Charakter in Crysis? Nein, Crysis hat einfach die viel modernere Engine mit viel besseren Shadern und Effekten.

Und damit schließt sich der Kreis wieder zu meinem ersten Post, mehr Polygone machen die Modelle nicht gleich viel hübscher, sondern verschlechtern nur die Performance.

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