HighPoly Modelle

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15 Feb 2010 10:20 #18859 by Seraphim
HighPoly Modelle was created by Seraphim
Man hat ja in den News schon gesehen das ihr einige HighPoly Modelle habt. Ich denke mal das diese noch von den Polygonen her noch runtergeschraubt werden müssendamit die Ingame funktionieren, oder?
Die HighPolys werden dann logischerweise für die Szenen verwendet wie die mit den Wraith die wir schon gesehen haben.

Nun zur eigentlich Frage: Wie viele solche Szenen sind geplant und werden alle Schiffe eine HighPoly Version für diese Szenen haben?

Zitat: "Flasche Kategorie?"

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  • General Stefan
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15 Feb 2010 11:23 #18860 by General Stefan
Replied by General Stefan on topic HighPoly Modelle
Mal ne dumme fragen was ist das eigentlich "highpolly(-modelle)"?

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15 Feb 2010 11:29 #18861 by coolerjungel
Replied by coolerjungel on topic HighPoly Modelle
Polys=Polygons=Meistens Dreiecke
(Ein Tetraeder(3-Eckspyramide) hätte dan 4 "Polys", ein würfel 12(für jede Seite 2 Dreiecke))
High Poly bedeutet, dass da eine hohe anzahl polys drin ist...(Kugeln/Kreise/Bögen wirken runder,...)
Low Poly sind weniger Polys, damit das Spiel nicht so ruckelt...

Grüße, coolerjungel
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15 Feb 2010 11:37 #18862 by General Stefan
Replied by General Stefan on topic HighPoly Modelle
AH naja ein wenig kompliziert nicht aber hat das dann eine tragende rolle bei dem spielen von einheiten oder der game cam?

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15 Feb 2010 12:39 #18864 by baal
Replied by baal on topic HighPoly Modelle
Je mehr Ploy, desto größer ist die Datei -> Spiel läuft langsamer

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15 Feb 2010 13:09 #18865 by General Stefan
Replied by General Stefan on topic HighPoly Modelle
Und weas passiert wenn man das ganz klein macht hat das denn dann auswirkungen auf das spiel (ingame nicht geschwindigkeit) und ist sowas überhaubt in großem steel machbar?

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  • Locutus
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15 Feb 2010 14:41 #18869 by Locutus
Replied by Locutus on topic HighPoly Modelle
Das hat mit der Größe nichts zu tun.
du musst dir das so vorstellen: Jedes Schiff besteht aus ganz vielen Dreiecken/Quadern/Zylindern etc., die alle zusammen genommen halt wie das Schiff aus sehen. Mehr Polygone bedeutet, dass mehr Objekte verwendet wurden, wodurch das Schiff viel detailreicher aussieht. Allerdings muss der Computer bei so vielen Ecken und Kanten (~Polygone) mehr berechnen. Wenn also viele High-Ploy-Modelle (=Schiffe mit sehr vielen Polygonen) auf dem Feld sind, fängt es schnell an zu ruckeln. deswegen wird die zahl der Polygone für das Spiel etwas reduziert. Die Schiffe verlieren zwar dadurch ein paar Details (was sich über die Textur, also wie das Modell "bemalt" wird, recht gut verbergen lässt), aber so kann man weitestgehend ruckelfrei spielen.
Die Größe ist somit also nicht von Bedeutung; denn ob du ein großes oder kleines Dreieck hast ändert ja nichts an der Zahl der Ecken;)

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15 Feb 2010 18:32 #18885 by AC-Suchti
Replied by AC-Suchti on topic HighPoly Modelle
da hab ich auch no ma ne frage: warum muss man die dann runter schrauben ich mein wozu gibts denn die grafik einstellungen?

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15 Feb 2010 19:47 #18890 by MerlinGalgotta
Replied by MerlinGalgotta on topic HighPoly Modelle
Weil die Engine von EaW nicht auf diese High-Poly Modelle ausgelegt ist.
Unsere HighPoly Modelle hätten sogar zuviele Polygone für Crysis. Sollte man nicht glauben, ist aber wirklich so.
Mit den Grafikeinstellungen hat das auch nichts zu tun, denn die Polygone werden unabhängig davon immer gleich berechnet. Bei den Grafikeinstellungen legst du eher Sachen wie Effektdetails, Texturdetails usw. fest.

Was die eigentliche Frage angeht, es ist noch nicht 100% beschlossen, bei welchen Events wir selbstgerenderte Videos einbauen werden. Vom Intro mal abgesehen ist aber zumindest die Supergateschlacht schon mal sicher, der Rest wird dann folgen.

Da die Videos extrem viel Zeit brauchen, werden im ersten Release inklusive Intro wohl nicht mehr als 5 selbstgerenderte Videos drin sein. Es werden auch nicht alle Schiffe HighPoly Modelle bekommen, weil wir einfach viele auch direkt Low-Poly modelliert haben (Wraith z.B.) und es einfach viiiieeeel zu zeitwaufwändig wäre, daraus jetzt noch mal HighPoly Modelle zu erstellen.

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15 Feb 2010 20:02 #18896 by BenQue
Replied by BenQue on topic HighPoly Modelle
das merkst du auch in eaw die jumper sind highpoly...wenn da bei mir zu viele sind fängts an zu ruckeln

Ein Blitzableiter auf einem Kirchturm ist wohl das größte Misstrauensvotum gegen Gott;-)

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