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05 Jan 2010 11:08 #16815 by Grand Admiral Thrawn
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Teraner wrote: Der "Große" ist nur für das Spiel, dass das Spiel überhaupt startet und der XML-Patch, wie ich gerade gesehen habe, ist auch in der Data von FoC aber wird trotzdem für jeden einzelnen Mod noch gebraucht.


Also brauche ich jetzt beide Patches?
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05 Jan 2010 11:16 #16817 by Teraner
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Ja
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05 Jan 2010 14:08 #16832 by Jumper
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@Origin: Ja genau du hast das richtige getroffen.

Wird es dann bei dem mulitiplayer der Mod ebenfalls störungen geben, evt. auch zwischen 32 und 64 bit usern? Oder lässt sich das noch nicht sagen? Warum ist das Problem denn nur bei FoC? Könnnte man nicht die betreffenden Daten aus dem normalen EaW nehmen? (Ihr seht ich hab keine Ahnung ;) )
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05 Jan 2010 14:26 #16837 by Locutus
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FOC startet nicht unter 64-Bit-Betriebssystemen mit mehr als 3,irgendwas RAM.
Die Xml ("Patch"), die in den Data-Ordner kopiert wird, bewirkt, dass man das Spiel doch starten kann.
Im Multiplayer tritt aber das Problem auf, dass der Personen, die den Patch nicht haben, nicht mit Personen zusammen spielen können, die ihn haben, weil das Spiel erkennt, dass die Data-Odner unterschiedlich sind. Würde der Patch allerdings direkt bei der Mod-Installation integriert werden, tritt dieses Problem beim Mod selbst nicht auf; allerdings muss der Data-Ordner bei allen Spielern gleich sein.
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05 Jan 2010 18:03 #16860 by Jumper
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Das ist doch gut, oder nicht? Dann intigriert unsere geschätze Modding Group den Patch in die Mod-Installation und alle die den Mod haben können unternander Online zocken. Vorrausgesetzt es stimmt alles was du gesagt hast ;)

Damit wäre das Problem doch gelößt
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05 Jan 2010 18:06 #16861 by HuGuSSi
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Habe es in unsere Version integriert.
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05 Jan 2010 20:01 #16868 by Cosmic
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Danke schön ;)

//hat nichts mit dem Thema zu tun\\
Was man alles so für Diskussionen
auslösen kann mit so einer kleinen
Frage ...
\\ Ende //

DxDiag erstellen
FoC-64Bit Patch
OS: WinXp,Win7 & Mac OS 10.5
Jungs und Damen gebt euch bitte Mühe bei dem was Ihr schreibt!
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