64 Bit User

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04 Jan 2010 17:10 - 04 Jan 2010 17:11 #16766 by Cosmic
64 Bit User was created by Cosmic
Mir viel letztens auf trotz "Vista 64bit"-Patch,
dass Mods nur zum teil funktionieren. Denkt bitte an die Armen 64 Bit User mit mehr als 2 GB RAM, ich hab keinen Elan wegen einer Mod jedes mal 2 Gb raus zuschmeißen (bald 6 o0)

EDIt:
bzw. könntet Ihr da was drehen dass es dann auch unter den armen 64 Bit Usern funktioniert?
Ach ja jedesmal Xp Booten ist auch keine Dauerlösung!

DxDiag erstellen
FoC-64Bit Patch
OS: WinXp,Win7 & Mac OS 10.5
Jungs und Damen gebt euch bitte Mühe bei dem was Ihr schreibt!
Last edit: 04 Jan 2010 17:11 by Cosmic.
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04 Jan 2010 17:27 #16767 by McKay
Replied by McKay on topic 64 Bit User
Wenn du uns sagst wie wir das lösen sollen, gerne. Das ist aber denke ich ein Bug der Engine.
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04 Jan 2010 17:48 #16768 by Cosmic
Replied by Cosmic on topic 64 Bit User
Es wird kein Bug in der Enigne sein, sonst würde die Geschichte beim normalen EAW auch auftreten.
Da hat wohl eher jemand gepennt, da ich nicht weiß was in dem "Vista64-Patch" steht kann ich es euch auch nicht sagen.

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04 Jan 2010 17:52 #16769 by Dave93
Replied by Dave93 on topic 64 Bit User
Ich denke, dass es nicht zwangsweise mit 64-bit zusammenhängt...

Ich verwende Windows 7 64-bit mit 4GB RAM
Früher Windows Vista 64-bit mit 4GB RAM

Ich habe KEINEN Patch installiert, und KEINEN Fehler...
Ich konnte alle Versionen bis incl. 1.1 ohne jedliche Fehler (außer die der Mod selbst tw.) spielen.
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04 Jan 2010 18:24 #16773 by Cosmic
Replied by Cosmic on topic 64 Bit User
Okay, wenn es nicht damit zusammenhängt woran sollte es denn dann klemmen?

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04 Jan 2010 18:28 #16774 by McKay
Replied by McKay on topic 64 Bit User
Also wenn allgemein keine Mods gehen ist es sehr wohl ein Problem mit der Engine ;) Dann funktionieren Mods unter 64 Bits nicht. Anscheinend tut es das aber bei einigen, was mich dann doch wundert.
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04 Jan 2010 19:08 #16777 by enniks
Replied by enniks on topic 64 Bit User
Das ist so nicht ganz richtig, ich habe alle FoC-Mods die ich installiert habe (UEAW, SpaceAddOn usw) lauffähig auf Win7 Enterprise x64 mit 8GB RAM. Es gibt im Internet eine Datei namens GRAPHICDETAILS.XML zum Download, diese muss in ALLEN Mods in den XML-Folder kopiert werden und es sollte laufen.

Sorry, ist nun etwas länger, aber da ich selbst recht frustiert war wegen dem RAM-Issue wollte ich anderen die Suche ersparen und hab mich extra registriert um das zu posten. Ich habe den Link leider verschusselt und kann nur den Dateiinhalt an sich posten.

tschö,
-EnNiks

BTW: Danke für ddie beste TotalConversion von EAW die ich kenne.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<GraphicDetailSettings>

  <GraphicDetailLevelEnumeration>

    <!--                                                        -->
    <!--  Default Detail sets                                   -->
    <!--                                                        -->

    <!-- Lowest default detail, de-res the textures, use fixed function pipe and crappy water -->
    <GraphicDetailLevel name="Default_0">
      <ScreenResolutionWidth>800</ScreenResolutionWidth>
      <ScreenResolutionHeight>600</ScreenResolutionHeight>
      <ScreenAALevel>0</ScreenAALevel>
      <TextureMipLevel>2</TextureMipLevel>
      <ShaderDetailLevel>0</ShaderDetailLevel>
      <WaterDetailLevel>0</WaterDetailLevel>
      <ShadowDetail>0</ShadowDetail>
      <ShadowVolumes>No</ShadowVolumes>
      <SoftShadows>No</SoftShadows>
      <HeatDistortions>No</HeatDistortions>
      <Bloom>No</Bloom>
      <DynamicLighting>No</DynamicLighting>
      <ParticleDetail>0.4</ParticleDetail>
      <MeshDetail>0.0</MeshDetail>
      <EnvironmentDetail>0.0</EnvironmentDetail>
    </GraphicDetailLevel>

    <!-- Medium default detail -->
    <GraphicDetailLevel name="Default_1">
      <ScreenResolutionWidth>1024</ScreenResolutionWidth>
      <ScreenResolutionHeight>768</ScreenResolutionHeight>
      <ScreenAALevel>0</ScreenAALevel>
      <TextureMipLevel>1</TextureMipLevel>
      <ShaderDetailLevel>1</ShaderDetailLevel>
      <WaterDetailLevel>1</WaterDetailLevel>
      <ShadowDetail>1</ShadowDetail>
      <ShadowVolumes>Yes</ShadowVolumes>
      <SoftShadows>No</SoftShadows>
      <HeatDistortions>No</HeatDistortions>
      <Bloom>No</Bloom>
      <DynamicLighting>No</DynamicLighting>
      <ParticleDetail>0.6</ParticleDetail>
      <MeshDetail>0.5</MeshDetail>
      <EnvironmentDetail>0.2</EnvironmentDetail>
    </GraphicDetailLevel>

    <!-- High default detail -->
    <GraphicDetailLevel name="Default_2">
      <Based_On>Default_1</Based_On>
      <TextureMipLevel>0</TextureMipLevel>
      <ShaderDetailLevel>2</ShaderDetailLevel>
      <WaterDetailLevel>1</WaterDetailLevel>
      <ShadowDetail>2</ShadowDetail>
      <HeatDistortions>Yes</HeatDistortions>
      <Bloom>Yes</Bloom>
      <DynamicLighting>No</DynamicLighting>
      <ParticleDetail>0.8</ParticleDetail>
      <MeshDetail>1.0</MeshDetail>
      <EnvironmentDetail>0.6</EnvironmentDetail>
    </GraphicDetailLevel>

    <!-- Highest default detail -->
    <GraphicDetailLevel name="Default_3">
      <ScreenResolutionWidth>1280</ScreenResolutionWidth>
      <ScreenResolutionHeight>1024</ScreenResolutionHeight>
      <ScreenAALevel>1</ScreenAALevel>
      <TextureMipLevel>0</TextureMipLevel>
      <ShaderDetailLevel>3</ShaderDetailLevel>
      <WaterDetailLevel>2</WaterDetailLevel>
      <ShadowDetail>3</ShadowDetail>
      <ShadowVolumes>Yes</ShadowVolumes>
      <SoftShadows>Yes</SoftShadows>
      <HeatDistortions>Yes</HeatDistortions>
      <Bloom>Yes</Bloom>
      <DynamicLighting>No</DynamicLighting>
      <ParticleDetail>1.0</ParticleDetail>
      <MeshDetail>1.0</MeshDetail>
      <EnvironmentDetail>1.0</EnvironmentDetail>
    </GraphicDetailLevel>


    <!--                                                        -->
    <!--  Detail sets that only use the FIXED FUNCTION pipeline -->
    <!--                                                        -->
    <GraphicDetailLevel name="FF_0">
      <Based_On>Default_0</Based_On>
      <ScreenResolutionWidth>800</ScreenResolutionWidth>
      <ScreenResolutionHeight>600</ScreenResolutionHeight>
      <TextureMipLevel>2</TextureMipLevel>
      <ShaderDetailLevel>0</ShaderDetailLevel>
      <WaterDetailLevel>0</WaterDetailLevel>
      <ShadowVolumes>No</ShadowVolumes>
      <SoftShadows>No</SoftShadows>
      <HeatDistortions>No</HeatDistortions>
      <Bloom>No</Bloom>
    </GraphicDetailLevel>

    <GraphicDetailLevel name="FF_1">
      <Based_On>Default_1</Based_On>
      <ScreenResolutionWidth>800</ScreenResolutionWidth>
      <ScreenResolutionHeight>600</ScreenResolutionHeight>
      <TextureMipLevel>1</TextureMipLevel>
      <ShaderDetailLevel>0</ShaderDetailLevel>
      <WaterDetailLevel>0</WaterDetailLevel>
      <ShadowVolumes>No</ShadowVolumes>
      <SoftShadows>No</SoftShadows>
      <HeatDistortions>No</HeatDistortions>
      <Bloom>No</Bloom>
    </GraphicDetailLevel>

    <GraphicDetailLevel name="FF_2">
      <Based_On>Default_2</Based_On>
      <ScreenResolutionWidth>1024</ScreenResolutionWidth>
      <ScreenResolutionHeight>768</ScreenResolutionHeight>
      <ShaderDetailLevel>0</ShaderDetailLevel>
      <WaterDetailLevel>0</WaterDetailLevel>
      <ShadowVolumes>No</ShadowVolumes>
      <SoftShadows>No</SoftShadows>
      <HeatDistortions>No</HeatDistortions>
      <Bloom>No</Bloom>
    </GraphicDetailLevel>

    <GraphicDetailLevel name="FF_3">
      <Based_On>Default_3</Based_On>
      <ScreenResolutionWidth>1024</ScreenResolutionWidth>
      <ScreenResolutionHeight>768</ScreenResolutionHeight>
      <ShaderDetailLevel>0</ShaderDetailLevel>
      <WaterDetailLevel>0</WaterDetailLevel>
      <ShadowVolumes>No</ShadowVolumes>
      <SoftShadows>No</SoftShadows>
      <HeatDistortions>No</HeatDistortions>
      <Bloom>No</Bloom>
    </GraphicDetailLevel>


  </GraphicDetailLevelEnumeration>


  <!-- Specify hardware-graphic settings relationship here, highest to lowest, specific VendorID before generic -->
  <!-- <GraphicDetailSettingName>:   Specify reference to detail setting lowest to highest IN ORDER!
                                                                   This corresponds to GraphicDetail slider in the game. Therefore, the
                                                                   number of these settings has to agree with the number of ticks on the slider. -->

  <!-- <DefaultGraphicDetailLevel>: Specifies which setting to choose by default from the list above -->

  <!-- <VendorIDHEX>,   <VendorIDHEX>: entries with these should go BEFORE any generic entries so they can be matched first -->
  <!-- 64Mb GF4MX reported 141Mb, so empirically anything below 200Mb is "low" for us -->

  <HardwareConfigurations>


    <!--                                                                                                       -->
    <!--                                                                                                       -->
    <!-- Intel special cases, all Intel HW gets fixed function due to the lack of hardware vertex shaders      -->
    <!--                                                                                                       -->
    <!--                                                                                                       -->
    <HardwareConfiguration name="Config_Intel_Fast">
      <GraphicDetailSettingName>        FF_0    FF_1    FF_2    FF_3</GraphicDetailSettingName>
      <DefaultGraphicDetailLevel>2</DefaultGraphicDetailLevel>
      <PixelShaderVersionHEX>0x0000</PixelShaderVersionHEX>
      <VertexShaderVersionHEX>0x0000</VertexShaderVersionHEX>
      <TextureMemory>200.0</TextureMemory>
      <CPUSpeed>2.25</CPUSpeed>

      <VendorIDHEX>0x8086</VendorIDHEX>
    </HardwareConfiguration>

    <HardwareConfiguration name="Config_Intel_Slow">
      <GraphicDetailSettingName>        FF_0    FF_1    FF_2    FF_3</GraphicDetailSettingName>
      <DefaultGraphicDetailLevel>1</DefaultGraphicDetailLevel>
      <PixelShaderVersionHEX>0x0000</PixelShaderVersionHEX>
      <VertexShaderVersionHEX>0x0000</VertexShaderVersionHEX>
      <TextureMemory>200.0</TextureMemory>
      <CPUSpeed>0.0</CPUSpeed>

      <VendorIDHEX>0x8086</VendorIDHEX>
    </HardwareConfiguration>

    <!--                                                                                                       -->
    <!--                                                                                                       -->
    <!-- Generic Hardware Configs, based on cpu-speed, texture-ram, and reported shader versions               -->
    <!--                                                                                                       -->
    <!--                                                                                                       -->

    <!-- Highest detail setting, we want 6800's, X800's and above (primarily filtered by fill-rate) -->
    <HardwareConfiguration name="Config_Highest">
      <GraphicDetailSettingName>        Default_0       Default_1       Default_2       Default_3</GraphicDetailSettingName>
      <DefaultGraphicDetailLevel>3</DefaultGraphicDetailLevel>
      <TextureMemory>200.0</TextureMemory>
      <CPUSpeed>2.2</CPUSpeed>

      <!-- <FillRateGPs>2800.0</FillRateGPs> -->
      <FillRateMpsPS13>0.0</FillRateMpsPS13>
      <FillRateMpsPS14>0.0</FillRateMpsPS14>
      <FillRateMpsPS20>300.0</FillRateMpsPS20>
      <VertexRateMvsVS11>5.0</VertexRateMvsVS11>

      <PixelShaderVersionHEX>0x0200</PixelShaderVersionHEX>
      <VertexShaderVersionHEX>0x0101</VertexShaderVersionHEX>
    </HardwareConfiguration>

    <!-- FX5900, Radeon 9800, etc -->
    <HardwareConfiguration name="Config_High">
      <GraphicDetailSettingName>        Default_0       Default_1       Default_2       Default_3</GraphicDetailSettingName>
      <DefaultGraphicDetailLevel>2</DefaultGraphicDetailLevel>
      <TextureMemory>200.0</TextureMemory>
      <CPUSpeed>1.7</CPUSpeed>

      <!-- <FillRateGPs>1200.0</FillRateGPs> -->
      <FillRateMpsPS13>0.0</FillRateMpsPS13>
      <FillRateMpsPS14>200.0</FillRateMpsPS14>
      <FillRateMpsPS20>0.0</FillRateMpsPS20>
      <VertexRateMvsVS11>5.0</VertexRateMvsVS11>

      <PixelShaderVersionHEX>0x0104</PixelShaderVersionHEX>
      <VertexShaderVersionHEX>0x0101</VertexShaderVersionHEX>
    </HardwareConfiguration>

    <!-- Lower end dx8 and dx9 hardware -->
    <HardwareConfiguration name="Config_Medium">
      <GraphicDetailSettingName>        Default_0       Default_1       Default_2       Default_3</GraphicDetailSettingName>
      <DefaultGraphicDetailLevel>1</DefaultGraphicDetailLevel>
      <TextureMemory>100.0</TextureMemory>
      <CPUSpeed>0.0</CPUSpeed>
      <FillRateGPs>750.0</FillRateGPs>

      <FillRateMpsPS13>200.0</FillRateMpsPS13>
      <FillRateMpsPS14>0.0</FillRateMpsPS14>
      <FillRateMpsPS20>0.0</FillRateMpsPS20>
      <VertexRateMvsVS11>3.0</VertexRateMvsVS11>

      <PixelShaderVersionHEX>0x0100</PixelShaderVersionHEX>
      <VertexShaderVersionHEX>0x0101</VertexShaderVersionHEX>
    </HardwareConfiguration>

    <!-- All others! -->
    <HardwareConfiguration name="Config_Low">
      <GraphicDetailSettingName>        Default_0       Default_1       Default_2       Default_3</GraphicDetailSettingName>
      <DefaultGraphicDetailLevel>0</DefaultGraphicDetailLevel>
      <TextureMemory>0.0</TextureMemory>
      <CPUSpeed>0.0</CPUSpeed>
      <PixelShaderVersionHEX>0x0000</PixelShaderVersionHEX>
      <VertexShaderVersionHEX>0x0000</VertexShaderVersionHEX>
    </HardwareConfiguration>

    <!-- Highest detail setting, we want 6800's, X800's and above (primarily filtered by fill-rate) -->
    <!-- Entry added by Mike.nl to work around FoC crash issue -->
    <HardwareConfiguration name="Config_Highest_Fix">
      <GraphicDetailSettingName>        Default_0       Default_1       Default_2       Default_3</GraphicDetailSettingName>
      <DefaultGraphicDetailLevel>3</DefaultGraphicDetailLevel>
      <TextureMemory>-2048.0</TextureMemory>
      <CPUSpeed>2.2</CPUSpeed>

      <!-- <FillRateGPs>2800.0</FillRateGPs> -->
      <FillRateMpsPS13>0.0</FillRateMpsPS13>
      <FillRateMpsPS14>0.0</FillRateMpsPS14>
      <FillRateMpsPS20>300.0</FillRateMpsPS20>
      <VertexRateMvsVS11>5.0</VertexRateMvsVS11>

      <PixelShaderVersionHEX>0x0200</PixelShaderVersionHEX>
      <VertexShaderVersionHEX>0x0101</VertexShaderVersionHEX>
    </HardwareConfiguration>

  </HardwareConfigurations>

</GraphicDetailSettings>
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04 Jan 2010 19:23 #16779 by McKay
Replied by McKay on topic 64 Bit User
Und was wurde nun dort geändet? Ich kenne diese Datei, nur sollten wir schon vorher wissen was genau nun probleme macht und was geändert werden muss.
Edit: Ah gefunden, kann man übernehmen.
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04 Jan 2010 20:18 #16784 by Cosmic
Replied by Cosmic on topic 64 Bit User
baut ihr also rein ohne dass die armen 64 Bit User das jedesmal tun müssen? ^^

danke enniks

DxDiag erstellen
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04 Jan 2010 20:33 #16786 by Teraner
Replied by Teraner on topic 64 Bit User
Ich habe die Datei mal hochgeladen damit sie niemand mehr suchen muss.


http://www.filefront.com/15291197/GRAPHICDETAILS.XML
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