Also wie die waffenwechseloption geht, weiß ich durchaus [projektile, zusätzliche zeile mit fire when rocket mode on blablabla]
Beim traktorstrahl ging es mir eher erst mal um die graphische komponente, wie ich ihn so erstellen kann, dass er dem am Bild recht nahe kommt, hab mich etwas am particle editor gespielt und bin zum Schluss gekommen, damit wirds nix....ich bräucht ne alo. aber ohne max design 8 [oder wie das heißt] kann ich leider nur alo's anguckn, was mich ziemlich deprimiert.
Aber dein grundgedanke, einen hardpoint zum traktorstrahl zu machen und diesen auf waffenwechsel zu programmieren, gefällt mir.
die frage ist nur, ob man auf so einen normalen hardpoint [also den normalen projektileigenschaften] traktorstrahleigenheiten [gegner ausbremsen, energie abziehen, etc] hinzufügen kann.
Und was die Grafik angeht, mein obriger vorschlag in kurz
2 * trapezfömige flächen [grün - durchsichtig - texturiert]
in der mittelachse kreuzförmig geschnitten
drehen sich um diese achse für 3D effekt
ich denke, mit max design ist so ein alo modell keine große sache
Vergleich: Borg_Torpedo.alo << besteht aus 2 grünen, sternförmigen Flächen die rotieren und damit den char. torpedo in ST nachahmen. bei diesem strahl wäre es ähnlich. bzw nahezu gleich.