Ability-Frage

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09 Dec 2011 19:29 #44565 by Locutus
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Cicero wrote: weiß nicht, wo das einzutragen ist....habe nichts gefunden, nur in GameConstants <Energy_Beam_Texture>tractor_beam00.tga</[....]>


Wenn nur die Borg diesen Strahl benutzen öffne einfach die entsprechende TGA und mach sie grün^^
Aber ich kein mir im Moment keine Möglichkeit vorstellen, wie man es schaffen könnte, dass sich der Traktorstrahl so auffächert.
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09 Dec 2011 19:53 #44566 by Cicero
Replied by Cicero on topic Ability-Frage

Locutus wrote:

Cicero wrote: weiß nicht, wo das einzutragen ist....habe nichts gefunden, nur in GameConstants <Energy_Beam_Texture>tractor_beam00.tga</[....]>


Wenn nur die Borg diesen Strahl benutzen öffne einfach die entsprechende TGA und mach sie grün^^
Aber ich kein mir im Moment keine Möglichkeit vorstellen, wie man es schaffen könnte, dass sich der Traktorstrahl so auffächert.


Mein Vorschlag wäre, 2 flächen zu nehmen, diese im rechten winkel geschnitten zu nehmen und um die zentralachse rotieren zu lassen, was eine 3D-illusion erzeugen würde...dann müsste man die beiden flächen nur mehr trapezförmig an einem Ende breiter haben als am anderen.
Soviel zur Theorie...wie gesagt, hab den normalen Traktorstrahl bereits ganz in grün und soweit verändert, wie sich dieser verändern ließ :/
aber dieses komplette neu-design, die theorie weiß ich...aber absolut keine ahnung, wie umzusetzen.

und ich hab das projectile type in die schiffsdatei eingefügt, dann mit dem override und blablabla, im spiel hat er beim barrage leider nichts geschossen =/

und als neue Hardpoints gestalten mit barrage geht glaub ich nicht, weil meines wissens nach das script nur hardpoint an/ab schalten für den RocketMode vorsieht =|

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09 Dec 2011 22:53 #44576 by McKay
Replied by McKay on topic Ability-Frage
Hab jetzt nicht alles gelesen, aber mit der Waffenwechsel Ability lässt sich auswählen, welche Hardpoints bei aktivierter Fähigkeit an und welche aus sind bzw. bei nicht aktivierter Fähigkeit. Damit lässt sich realisieren, dass bei Aktivierung der Fähigkeit nur bestimmte Hardpoints feuern. Mach also nen Hardpoint mit einer Art Taktorstrahl als Projektil und klatsch die Waffenwechsel Fähigkeit dazu. Weiß grad nicht genau welche Unit das benutzt, (T4-B?) schau einfach mal durch und schau dir Fähigkeit und HP´s dieser Einheit an.
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10 Dec 2011 00:46 #44577 by Cicero
Replied by Cicero on topic Ability-Frage
Also wie die waffenwechseloption geht, weiß ich durchaus [projektile, zusätzliche zeile mit fire when rocket mode on blablabla]

Beim traktorstrahl ging es mir eher erst mal um die graphische komponente, wie ich ihn so erstellen kann, dass er dem am Bild recht nahe kommt, hab mich etwas am particle editor gespielt und bin zum Schluss gekommen, damit wirds nix....ich bräucht ne alo. aber ohne max design 8 [oder wie das heißt] kann ich leider nur alo's anguckn, was mich ziemlich deprimiert.

Aber dein grundgedanke, einen hardpoint zum traktorstrahl zu machen und diesen auf waffenwechsel zu programmieren, gefällt mir.
die frage ist nur, ob man auf so einen normalen hardpoint [also den normalen projektileigenschaften] traktorstrahleigenheiten [gegner ausbremsen, energie abziehen, etc] hinzufügen kann.

Und was die Grafik angeht, mein obriger vorschlag in kurz
2 * trapezfömige flächen [grün - durchsichtig - texturiert]
in der mittelachse kreuzförmig geschnitten
drehen sich um diese achse für 3D effekt

ich denke, mit max design ist so ein alo modell keine große sache =(

Vergleich: Borg_Torpedo.alo << besteht aus 2 grünen, sternförmigen Flächen die rotieren und damit den char. torpedo in ST nachahmen. bei diesem strahl wäre es ähnlich. bzw nahezu gleich.

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10 Dec 2011 14:05 #44583 by McKay
Replied by McKay on topic Ability-Frage
Lass dich nicht in die Irre führen die Traktorstrahl Ability ist keine Partikel .ALO sondern eine Modell .ALO ABER es bringt vermutlich eh nichts was in Max zu ändern weil man am Grundaussehen, das da ein Strahl von Start bis Ziel gezogen wird, nix ändern.
Irgendwie müsste es möglich sein einem Projektil ähnliche bzw. gleiche Eigenschaften wie einem Traktorstrahl zuzuweisen, aber wie genau weiß ich jetzt grade auch nicht, hab das nicht ausprobiert.
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