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Ich vermute mal du hast einfach die Ability kopiert. Hast du bei SpaceBehaviour auch BarrageMode eingetragen?Cicero wrote: ad1) habe die fähigkeit dem schiff gegeben [verfügt im gegensatz zum Marauder über hardpoints]. Fähigkeit anwendbar, aber es kommen keine schüsse....falls ich bezug zwischen Ability und Hardpoints setzen muss, weiß nicht wie.
Wenn ich mich recht erinnere war das kein Partikel im eigentlichen Sinne, sondern bloß eine Textur, die du ändern musst.Cicero wrote: ad2) wo kann ich den traktorstrahl einstellen?
wie kann ich das Aussehen verändern? [particle editor? wenn ja, wie dort?! ]
habe nirgends im xml einen direkt tractor beam eintrag gefunden, also....was den grafiktteil angeht
Kurz und bündig; jop. Hab schon ganze schiffe samt abilities gecoded-Locutus wrote: Ich vermute mal du hast einfach die Ability kopiert. Hast du bei SpaceBehaviour auch BarrageMode eingetragen?
Locutus wrote: Zudem musst du (die Aussage stützt sich auf reinen Vermutungen, ich habe es nie getestet) bei dem Schiff ein Projektil eintragen. Dazu wird der Tag <Projectile_Types> verwendet, aber ich weiß nicht ob dieser Tag auch bei Schiffen mit Hardpoints Verwendung findet, kann gut sein, dass die Ability nicht mit Schiffen mit Waffenhardpoints funktioniert.
Dieses Projektil wird dann bei aktiviertem Barragemode mit <Projectile_Types_Override> überschrieben.
Locutus wrote:
Wenn ich mich recht erinnere war das kein Partikel im eigentlichen Sinne, sondern bloß eine Textur, die du ändern musst.
Was willst du denn da vereinen?Cicero wrote: genau das ist einer der Knackpunkte, ob sich projectiles in Main + extra projectile vereinen lassn, bisher krieg ich nur syntax fehler.
Natürlich geht das, ka was du da machst, damit es crasht XDCicero wrote: kann übrigens nicht einfach ein projectil in die "Main" einfügen, wenns hardpoints gibt, verursacht crash xD
Blöde Frage, aber warum willst du das mit dem BarrageMode umsetzen? Nimm doch einfach die Waffenwechsel-AbilityCicero wrote: geht um einen Borg Kubus mit der Fähigkeit, eine komplette Torpedosalve durch die Fähigkeit abzuschießen.
Hier die projectiles:Locutus wrote:
Was willst du denn da vereinen?Cicero wrote: genau das ist einer der Knackpunkte, ob sich projectiles in Main + extra projectile vereinen lassn, bisher krieg ich nur syntax fehler.
In der Projectiles.xml erstellst du 2 Projektile, nennen wir sie mal Projektil_A und Projektil_B.
Projektil A ist das Standardprojektil, sagen wir mal ein Borgtorpedo.
Projektil B ist dann ein besonders starker Torpedo mit Flächenschaden, sowas wie ein Borg-Quantentorpedo.
Locutus wrote: Bei dem Schiff trägst du als ganz normalen Tag <Projectile_Types>Projektil_A</Projectile_Types> ein - damit ballert das Schiff immer.
Locutus wrote: In der Ability steht dann <Projectile_Types_Override>Projektil_B</Projectile_Types_Override>. Dieses Projektil kommt dann, und nur dann, zum Einsatz, wenn ich das Schiff im BarageMode befindet.
Locutus wrote:
Blöde Frage, aber warum willst du das mit dem BarrageMode umsetzen? Nimm doch einfach die Waffenwechsel-AbilityCicero wrote: geht um einen Borg Kubus mit der Fähigkeit, eine komplette Torpedosalve durch die Fähigkeit abzuschießen.
Jap, ich glaube das ist auch der Knackpunkt.Cicero wrote:
hab ja unter projectiles bereits welche, das müsste ja eine kollision gebenLocutus wrote: Bei dem Schiff trägst du als ganz normalen Tag <Projectile_Types>Projektil_A</Projectile_Types> ein - damit ballert das Schiff immer.
Wie schon gesagt, ich glaube BarrageMode klappt bei Schiffen mit HPs einfach nicht.Cicero wrote: ich will aber praktisch eine kurze, zeitlich begrenzte, flächenbeschuss fähigkeit, also nicht waffen verstärken oder waffenwechse
Locutus wrote: Stell das ganze so ein, dass das Schiff nur eine Salve lang ein anderes Projektil feuert. Bei dieser Salve stellst du dann besonders viele Schüsse ein mit einer längeren FirePulseDelay. Ist nicht perfekt, würde aber ähnlich funktionieren, denke ich