Vermoddung vom Stargate EAW Mod

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28 Mar 2011 17:53 #37917 by Way_Way_Way
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achso^^, aber könnt ich denn eine genaue anleitung haben?
ah, meine ja für stargate empire at war ( mod für star wars empire at war) is auch auf version 1.1,
und da ich selber keine ahnung vom modden habe, sonst hätte ich es ja schon selber gemacht, dachte ich ich frag mal im forum nach ;)
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28 Mar 2011 18:32 #37920 by Locutus
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Also ein bisschen Eigenleistung ist schon nötig!
Aber die Hardpoints verändern ist nicht so schwer, schau die einfach mal die HardPoints.xml im GameData\Data\XML-Verzeichnis an. Unter folgendem Link findest du sämtliche Tutorials, die du fürs Modding brauchst: forums.filefront.com/sw-eaw-modding-mapp...6-master-sticky.html
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28 Mar 2011 18:56 #37921 by Way_Way_Way
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danke :)
ich hatte es nie mit denken dank lernbehinderung-.-
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29 Mar 2011 12:55 #37942 by Way_Way_Way
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ok ich hab gesucht bei den hardpoints... aber nciht wirklich was gefunden
und genau was ich inschreiben soll weiß ich leider auch nicht
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29 Mar 2011 16:03 #37965 by maroon83
Replied by maroon83 on topic Vermoddung vom Stargate EAW Mod
Locutus hat dir alles verlinkt was du zum Ändern der HPs benötigst.
Deine "Eigenleistung" besteht darin, die bestehenden HPs mit den gewünschten auszutauschen.
D.h. Du bearbeitest in der entsprechenden XML den Bereich <Hardpoints>, löscht die eingetragenen Waffenhardpoints und kopierst dir die gewünschten an selbige Stelle.

"We're not like the Ancients: We're not gonna sit around and wait. We don't back off; we have the capacity and the will to go kick their asses for a change." —John Sheppard

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29 Mar 2011 19:48 #37983 by Way_Way_Way
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ich weiß
aber, iwie bin ich nicht schlau genug dafür-.-
und nach bissen hilf fragen is ja nciht verkehrt^^
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30 Mar 2011 15:41 #38015 by christ
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nunja, locutus hat leider auf die falsche datei verwiesen. die richtige ist die stargate_hardpoints.xml. wenn du aber waffenprojektile verändern willst, musst du in der projectiles.xml suchen.

Viel glück
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30 Mar 2011 16:14 #38018 by Way_Way_Way
Replied by Way_Way_Way on topic Vermoddung vom Stargate EAW Mod
hm, also wenn ich die projectile so änder, das die feuergeschosse so sind, wie bei den jumpers, dann umgehen die also auch die schilde? weil ich ja nciht ganz klar komme-.-
aber ich versuch auch selber da, das ich das iwann so habe wie ich das möchte^^
also zb die X-303 (Prometheus-aussehen)
statt railguns und raketen solln da nur diese drohnen als waffe sein, so wie beim jumper und dem antikerschlchtschiff
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30 Mar 2011 17:57 #38029 by Way_Way_Way
Replied by Way_Way_Way on topic Vermoddung vom Stargate EAW Mod
ah^^ problem hat sich von alleine gelöst^^
hab einfach die werte vom jumper und der aschencorvette bei dsds303 oder so eingefügt^^
also unter HardPoints_SG.xml
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10 Apr 2011 12:31 #38242 by Axel252525
Replied by Axel252525 on topic Vermoddung vom Stargate EAW Mod
Nachdem sich ja doch schon ein paar Vermodder gezeigt haben, eine Frage:

Ich kriegs einfach nicht hin, als Tau'ri im Galaxiespiel Auroras zu bauen.
Ich hab Build-Lock auf "No" gestellt usw und als Fraktion "Rebel" eingestellt, klappt denoch nicht.

Hat einer von euch Ideen?
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