EaW kann auch mit highpolly modellen umgehen, es kommt Ingame auf die Stückzahl an.
Jäger die in großen Stückzahlen auftreten sollten eher sparsam sein, während Großkampfschiffe oder einzigartige Helden ruhig mehr pollys haben dürfen.
Momentan ist eher so, das die Texturen teils mehr Leistung Kosten als die Modelle (je nach Textur Auflösung)...
btw. es ist immer ein schmaler Grad zwischen Modelldetails und Texturdetails... mit schlechter Textur bringt auch ein Highpolly Modell nicht viel, es kann passieren das die Modelldetails von der schlechten Textur förmlich "geschluckt" werden.
da kann ein Lowpolly Modell mit sehr guter Textur schon mal besser aussehen