Mod patch

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11 Mar 2012 14:12 #47435 by Odysse
Replied by Odysse on topic Mod patch
Im moment nicht vorallem weil ich alleine arbeite und mich mit texturen noch nicht auskenne wenn sich jemand meldet dann kann das schon sein.

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11 Mar 2012 14:19 #47436 by Tor 2
Replied by Tor 2 on topic Mod patch
Ich hab einmal versucht die Texturen der Asgard Schiffe zu verbessern, leider ist mir das nicht so ganz gelungen. Ich möchte eh gern einen Beitrag zu dieser Mod für die Mod leisten, ich könnte versuchen einpaar Texturen zu erneuern, aber ich weiß nicht wie gut ich das hinkriegen werde...

ps.: Wenn einer von euch Modeller ist und gerade nichts zu tun hat (was leider sehr unwarscheinlich ist) dann könnte er auch mitarbeiten, denn im momentanen Stargate eaw fehlen echt die High Poly Modelle, denn die bisherigen sind...naja, nicht so gut wie die tpc Modelle (hoffe ich xD ;) )

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11 Mar 2012 14:27 #47437 by AC-Suchti
Replied by AC-Suchti on topic Mod patch
Tor, rate mal welches Programm man braucht um die EaW Modelle zu verändern! :D und auch Texturen kann man besser machen, wenn man das aufs Modell abstimmt ;)

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11 Mar 2012 14:55 #47438 by maroon83
Replied by maroon83 on topic Mod patch
Mit High Polys wäre ich bei EaW vorsichtig, die Engine is tnicht unbedingt auf einen riesigen Poly-Count ausgelegt, d.h. u.U. ergeben sich daraus beim Spawnen der Einheiten und während dem Spiel unschöne lags.
Ansonsten aber ne schöne Idee, insbesondere lassen sich über die Texturen einige Details "imitieren".

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11 Mar 2012 16:42 #47444 by Tor 2
Replied by Tor 2 on topic Mod patch
Eben, ich finde diese imitierten Details so kotzig. Leider gehts grad bei Stargate auch um Details, trotzdem würde ich lieber weniger Details in den Texturen machen, dafür aber zumindest little hiher poly Modelle.

@AC-Suchti: Gib mir 4350 Euro und ich zeigs dir! xD

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11 Mar 2012 17:07 #47447 by wolf
Replied by wolf on topic Mod patch
EaW kann auch mit highpolly modellen umgehen, es kommt Ingame auf die Stückzahl an.
Jäger die in großen Stückzahlen auftreten sollten eher sparsam sein, während Großkampfschiffe oder einzigartige Helden ruhig mehr pollys haben dürfen.

Momentan ist eher so, das die Texturen teils mehr Leistung Kosten als die Modelle (je nach Textur Auflösung)...

btw. es ist immer ein schmaler Grad zwischen Modelldetails und Texturdetails... mit schlechter Textur bringt auch ein Highpolly Modell nicht viel, es kann passieren das die Modelldetails von der schlechten Textur förmlich "geschluckt" werden.
da kann ein Lowpolly Modell mit sehr guter Textur schon mal besser aussehen ;)

Immer schön cool bleiben

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11 Mar 2012 17:12 #47449 by Tor 2
Replied by Tor 2 on topic Mod patch
ok, da hast du auch recht, aber gerade die Asgard Schiffe stören mich da sehr. Aber diese Diskusion erübrigt sich eigentlich, da es vermutlich eh keinen Modeller gibt der uns helfen kann/möchte...

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11 Mar 2012 21:58 #47452 by xHANIBALx
Replied by xHANIBALx on topic Mod patch
Tut mir leid ich würde gerne mithelfen...

Bin der Typisch Deutsche WUTBÜRGER. Kann nur motzen aber selber bekomme ich das nicht hin XD

Schaut vorbei auf mein You Tube channel!!!
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11 Mar 2012 22:35 #47454 by Odysse
Replied by Odysse on topic Mod patch
Wer is der meinung dass soll ein reiner raum mod werden und wer dass auch der boden verändert werden soll?

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12 Mar 2012 09:49 #47455 by Tor 2
Replied by Tor 2 on topic Mod patch
Ok, der Boden sollteauch verändert werden, nur dachte ich du solltest dich erst auf den raum konzentrieren und danach auf den boden, am besten in unterschiedlichen patches, z.B. einen realistic patch für raum und dann einen für boden.
Am boden gibts aber meiner meinung nach eh nicht so vieles zu ändern.

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