[06.03.2011] dModLauncher Final 1.0.1000 & dToolsLib V 1.0

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02 Sep 2009 14:25 #8587 by Fink
Ne hat nichts gebracht geht immer noch nicht

Trotzdem vorerst mal danke

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02 Sep 2009 14:25 #8588 by Hypopheralcus
Ne,es geht leider immer noch nicht.:(

Muss man das eigentlich in den LucasArts Ordner installieren oder ist das egal vo hin?

Achso und noch was,ich wollt mir den eigentlich nochma neu runterladen,aber der Link bei Filefront geht nicht mehr,kannste das vielleicht nochma neu hochladen?

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02 Sep 2009 16:34 #8598 by Dave93
auf der homepage ist e ein Downloadlink...
Man kann von 1.5.3001 auf 1.6.0011 Updaten...

Ja es ist egal wohin...

Ich hab keine Ahnung woran es liegt...

Habt ihr euer EaW bzw. FoC iwann mal von dem Installationsordner auf nen anderen verschoben?

Und wenn nicht:

Welche Kombination habt ihr?

Habt ihr EaW mit Mods + FoC ohne Mods
oder EaW ohne Mods + FoC mit Mods
oder EaW mit Mods ohne FoC?

dann kann ich die Kombination auch auf der VM nachschauen...

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02 Sep 2009 17:20 #8601 by HuGuSSi
eaw + foc und beides mit Mods.
Ich habe .net Framework 3.5 vor kurzen installiert. Aus gegebenen Anlass auch vor kurzen noch Visual Studio 2008 wo das wie du ja weißt auch alles nochmal installiert wird ;).

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02 Sep 2009 20:22 #8608 by Fink

Fink wrote: Das Skin von Stargate bricht beim downloaden ab und dabei kommt die Meldung Modlauncher muss beendet werden.

Es startet auch kein Mod bzw. kein Orginal Spiel nur bei FOC fängt es an zu starten bricht aber ab und es kommt eine Meldung es würde eine Datei fehlen allerdings läuft es mit den orginal Verknüpfungen sauber. Habe Windows XP 32Bit

Würde den Modlauncher gerne Benutzen bei den verschiedenen SG-Mods (0.8; 1.1; die alte Foc[Stargate Beta3]; Alpha; DarkJump) ist das schöne als immer bat-Datei umschreiben und dan Verknüpfungen erstellen auf deskop


Wie ich hier schon geschrieben hab beide mit Mods

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02 Sep 2009 20:23 #8609 by Hypopheralcus
Ich hab EaW mit Mods + FoC ohne Mods.
Nein,ich hab den Ordner noch nie verschoben.
Ich hab aber für FoC diesen Patch(+Crack)drauf,wenn man mehr als 4GB Ram Arbeitsspeicher hat.Könnte das was damit zu tun haben?

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02 Sep 2009 20:41 #8613 by Rex

Hypopheralcus wrote: Ich hab aber für FoC diesen Patch(+Crack)drauf,wenn man mehr als 4GB Ram Arbeitsspeicher hat.Könnte das was damit zu tun haben?

Treffer versenkt...
cracks sowie inoffizielle patches machen für gewöhnlich das spiel mit solchen Tools und mods inkompatibel....



Kämpft für den Smilie!!

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02 Sep 2009 21:27 #8617 by Dave93
Davon hab ich keine Ahnung :D

Aber der Crack alleine hatte früher bei mir nichts an den Mods geändert...

Aber wenn der Mod ohne Modlauncher geht, dann kann es eigentlich nicht an dem liegen, oder Rex?

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02 Sep 2009 22:29 #8621 by Rex
des ist die frage....
du bist hier der scripter....
wie launcht denn der modlauncher die mods?



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03 Sep 2009 00:15 #8628 by Dave93
Er launcht sie genau wie es eine Batch-Datei macht...

Pfad + "sweaw.exe MODPATH=..."

Also vom starten her kann da nichts passieren...
Deshalb verstehe ich es ja nicht...

Was ich am wenigsten verstehe ist ja, dass es ohne Launcher geht...

EDIT:

Funktioniert er bei dir Rex?
Oder hast das noch nicht versucht?

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