[06.03.2011] dModLauncher Final 1.0.1000 & dToolsLib V 1.0

  • baal
  • baal's Avatar
  • Offline
  • Administrator
  • Administrator
  • [SGMG] 2D-Art, Level Design
More
29 Aug 2009 21:28 #8268 by baal
Beim Modlauncher auf den Updatebutton klicken!(zweiter von rechts)

"The way I see it, every life is a pile of good things and bad things .
The good things don’t always soften the bad things, but vice versa the bad things don’t always spoil the good things and make them unimportant."

- The Doctor

Please Log in to join the conversation.

  • Dave93
  • Dave93's Avatar Topic Author
  • Offline
  • Gold Boarder
  • Gold Boarder
More
31 Aug 2009 12:00 #8361 by Dave93
1. Post ist die Homepage, da ist auch ein Download-Link...

Dann Upaten, und fertig...

Zu den Logos...

Unter Data\"Skinnamen"\Logos

Gibts die ordner EaW und FoC

Dadrinnen müssen die png-datein mit den Namen der Modifikation rein...

Also z.B. C:\Program Files (x86)\Gaming Tools Production\Star Wars Modlauncher\Data\Skins\Windows 7\Logos\EaW\Stargate.png

Die datei Default.png wird für die Mods verwendet, die kein eigenes haben!

mfg...

Please Log in to join the conversation.

More
31 Aug 2009 13:48 #8370 by Fink
Das Skin von Stargate bricht beim downloaden ab und dabei kommt die Meldung Modlauncher muss beendet werden.

Es startet auch kein Mod bzw. kein Orginal Spiel nur bei FOC fängt es an zu starten bricht aber ab und es kommt eine Meldung es würde eine Datei fehlen allerdings läuft es mit den orginal Verknüpfungen sauber. Habe Windows XP 32Bit

Würde den Modlauncher gerne Benutzen bei den verschiedenen SG-Mods (0.8; 1.1; die alte Foc[Stargate Beta3]; Alpha; DarkJump) ist das schöne als immer bat-Datei umschreiben und dan Verknüpfungen erstellen auf deskop

Please Log in to join the conversation.

  • Dave93
  • Dave93's Avatar Topic Author
  • Offline
  • Gold Boarder
  • Gold Boarder
More
31 Aug 2009 17:17 #8432 by Dave93
Welche Version hast du?
Die Version steht im Einstellungsfenster im Titel...

Bei der 1.6.0011er Version hab ich keine Probleme...
Zum Test hab ich gerade die EaW-Stargate Mod gestartet, und das ohne Probleme...

Starte mal das Update, und installiere notfalls nochmal das .NET Framework 3.5 mit SP1

Please Log in to join the conversation.

More
31 Aug 2009 22:36 #8485 by Hypopheralcus

Fink wrote: Es startet auch kein Mod bzw. kein Orginal Spiel nur bei FOC fängt es an zu starten bricht aber ab und es kommt eine Meldung es würde eine Datei fehlen allerdings läuft es mit den orginal Verknüpfungen sauber. Habe Windows XP 32Bit


Ich habe dasselbe Problem,die Mods werden zwar angezeigt,aber wenn ich auf Starten klicke öffnet sich für 1 Sec. das EaW Fenster,doch dann schließt es sich wieder und bei FoC bleibt das einfach nur hängen.
Achja und die neusten Updates hab ich mir runtergleladen,hat aber auch nichts gebracht.

Please Log in to join the conversation.

  • Dave93
  • Dave93's Avatar Topic Author
  • Offline
  • Gold Boarder
  • Gold Boarder
More
31 Aug 2009 23:20 #8493 by Dave93
Welches Betriebssystem hast du?

Auch wie Fink XP 32?

geht es ohne Modlauncher? (also das normale EaW oder Mods)??

Und du hast auch das neueste .NET 3.5?
Den kannst du hier bekommen

Please Log in to join the conversation.

More
01 Sep 2009 11:27 #8503 by Fink
Version 1.5.3000 gedownloadet und dann upgedatet auf 1.6.0011 danach hab ich nochmal Net farmwork neu installiert leider wieder die gleichen Probleme.

Es läuft so ab wie Hypopheralcus es beschreibt bei den Eaw-Versionen bei FOC-Version startet es erst und beim Startbild kommt eine Fehlermeldung das eine Datei fehlt.

Über die exe bzw. die bat Dateien startetn alle Versionen ganz normal

Please Log in to join the conversation.

  • HuGuSSi
  • HuGuSSi's Avatar
  • Offline
  • Platinum Boarder
  • Platinum Boarder
  • [SGMG] Alter Hase
More
01 Sep 2009 13:41 #8516 by HuGuSSi
Bei mir läuft er überhaupt nicht.

Please Log in to join the conversation.

More
01 Sep 2009 14:35 #8526 by Hypopheralcus

Dave93 wrote: Welches Betriebssystem hast du?

Auch wie Fink XP 32?

geht es ohne Modlauncher? (also das normale EaW oder Mods)??

Und du hast auch das neueste .NET 3.5?


-Ich hab Windows Vista Home Premium 64Bit.

-Ja,ich kann EaW,FoC und die Mods ohne den Modlauncher starten.

-Ja,ich hab Net 3.5 mit SP1 und den ganzen Updates dafür.

Please Log in to join the conversation.

  • Dave93
  • Dave93's Avatar Topic Author
  • Offline
  • Gold Boarder
  • Gold Boarder
More
02 Sep 2009 12:10 #8584 by Dave93
Ich habe mir testweise mal eine Virtuelle Maschine aufgesetzt, allerdings habe ich keinerlei Probleme beim Starten eines Mods!?

Versuche mal, dass du .NET Deinstallierst, und dann von dem Link herunterlädst und installierst...

Hoffe es hilft dir/euch!

Please Log in to join the conversation.

Time to create page: 0.170 seconds