Btw. Aufbruch in eine neue Welt funktioniert einwandfrei flüssig.
Und zwar weil.. die GC Map fast nur 40 Planeten enthällt, also der AI weniger Möglichkeiten bietet großes Verkehrs aufkommen aufzubringen.
Die anderen großen Stargate GEs haben über 60 Planeten, was eindeutig zu viel ist. Nicht nur weil da dein Computer an sein Limit kommt, mehr noch als der computer kommt die Engine an ihre Grenzen.
...was kann ich tun um es schneller zu machen???
Ich kann mich erinnern das ich bei der 1.3 damals einige Planeten erobert habe wo die Goauld Hatak und größere Sachen gebaut haben, darauf hin haben sie nur noch die kleinen Hangars übrig gehabt und hunderte "Herak" Squadrons gebaut. Obwohl das ein einzelner starker Held sein sollte.
Squadrons im allgemeinen strapazieren die Engine sehr stark, da würde es sinn machen wenn jemand niedrigere Baulimits für bestimmte Squadrons setzt um überproduktion und so zu verhindern.
Als spieler sollte man einfach nur keine extra Fighter produzieren, oder wenn dann nur einige für den Bodenkampf.
Weiterhin könnte man die Einheiten Limits vielleicht etwas runter setzen, damit weniger sachen auf die Taktischen Maps können und mehr performance übrig bleibt.
Das alles müsste in den .xmls gemacht werden.
Ich finde auch das die 1.3 noch vielzu verbuggt ist und würde gerne mal ein größeres patch dafür machen. Ich werde nichts versprechen aber vielleicht schaue ich mir das ganze mal an in so 2 Jahren.