Hardpoints Atlantis

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09 Dec 2009 23:39 #15009 by Scrooge
Hardpoints Atlantis was created by Scrooge
Wie zu sehen ist hat Atlantis recht wenige Hardpoints was bedeutet sobald der Schild ausgefallen ist wird das Schiff ziemlich schnell kaputtgehen

liege ich Richtig in der annahme das es nur EINEN hardpoint für den antrieb geben wird?

ich wäre ja für 3 (oder auch 2)
vonwegen verschiedene antribe

ein andere grund ist das wenn das anubisschiff (vorrasugesezt es kommt so vor mit gleicher spezialfertigkeit) sich mit einem schuss durch den schild frisst und das antriebshardpoint plattmacht
ist atlantis ziemlich verloren bzw wenn man fliet ist es kaputt
und den kampf zu gewinnen bevor die anderen kaputt sind sit fragwürdig

File Attachment:

....und kommt ein Christ
daher widewidewit dann krigt er haue, kommt er nochmal an na dann ist er aber dran!
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10 Dec 2009 08:28 #15016 by MerlinGalgotta
Replied by MerlinGalgotta on topic Hardpoints Atlantis
Am Layout wird nichts mehr geändert. Das haben wir uns gut überlegt.
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10 Dec 2009 10:06 #15021 by Schiffchen
Replied by Schiffchen on topic Hardpoints Atlantis
Und man sollte Railgunstellungen Draufsetzen.

_____________
Haibane Renmei FTW
Im Chat bin ich übrigens STSchiff^^
Ich freue mich immer über ne Runde SGEAW!
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10 Dec 2009 12:35 #15024 by HuGuSSi
Replied by HuGuSSi on topic Hardpoints Atlantis
Ich könnte auch eine BC-304 nehmen, nur einen Hardpoint draufsetzen und es könnte trotzdem mehr aushalten als die eigentliche 304!
Hardpoint !=(ungleich) Hardpoint ...
Abgesehen davon das das Schiff eh mehr auf Schild setzen wird. Ihr glaubt doch nicht das Atlantis ohne viel aushält oder?

Habt ihr kein Vertrauen?
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10 Dec 2009 12:59 #15027 by Didi008
Replied by Didi008 on topic Hardpoints Atlantis
Kla hab ich vertrauen und ich finde das man jetzt schon darüber mekert garkeinen Sinn macht ,es hat doch noch keiner das Game gezockt ich glaub,dass ist mit der Balance schon abgestimmt^^
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10 Dec 2009 13:01 #15028 by Gimitri
Replied by Gimitri on topic Hardpoints Atlantis
also ich schon!^^ ihr macht das schon!! da bin ich mir zus 101% sicher!!

freu mich schon auf den neuen Mod!^^
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10 Dec 2009 15:12 #15041 by Todesgleiter
Replied by Todesgleiter on topic Hardpoints Atlantis
Ich vertrau euch auch =)

Und wie ich schon im News Kommentar Geschrieben hab find ich das Atlantis Hardpoint Layout (Man immer dieser Englisch Quark, schwätzet mal Deutsch :P ) Völlig inordnung.

Ausserdem wer sagt den dass Anubis Schiffchen wieder die Gleiche Fähigkeit bekommt?

Autor diverser Fanfictions im hießigen FF bereich.
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10 Dec 2009 15:23 #15044 by Didi008
Replied by Didi008 on topic Hardpoints Atlantis
Außderdem weis man ja noch garnet welche Fähigkeiten Atlantis bekommt vllt kann Atlantis die ja direkt wieder herstellen,oder die Fähigkeit von Anubis wirkt bei Atlantis net^^
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10 Dec 2009 15:23 #15045 by McKay
Replied by McKay on topic Hardpoints Atlantis
Und nochmal der Hinweis, auch wenn wir es schon mehrmals gesagt haben:
Railgunstellungen machen null Sinn, weil sie bei aktiviertem Schild nicht funktionieren. Lediglich die Drohnen können durch den Schild, alles andere wird blockiert.
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10 Dec 2009 15:24 #15046 by Didi008
Replied by Didi008 on topic Hardpoints Atlantis
Eine Frage auch wenns net ganz passt kriegt Atlantis übertrieben viele Drohnen,weil müsste doch mehr alsn Kriegsschiff bekommen oder?
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