Geschoss explosion

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24 Nov 2009 15:10 #14157 by coolerjungel
Replied by coolerjungel on topic Geschoss explosion
Doch!
Bei Drohnenangriff/stuhl dass die dann wie in: SG1 7x22 Die verlorene Stadt, Teil 2 das Schiff zum Schweizer Käse machen(*) ;-)
sähe doch cool aus... ich glaub gibt auch ne extra Animation für Ionenkanone
`->könnte man verwenden
wenn das nicht zu viel Arbeit ist...

(*)Bild:

Grüße, coolerjungel
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24 Nov 2009 15:13 #14159 by HuGuSSi
Replied by HuGuSSi on topic Geschoss explosion

MerlinGalgotta wrote: Wäre möglich, macht aber dann auch wiederum keinen Sinn, auf dem ganzen Schiff Explosionen auszulösen, wenn ein Projektil das trifft.


Was meinst du. Vielleicht beim Superlaser vom Ori Schiff!?

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24 Nov 2009 16:11 #14174 by MerlinGalgotta
Replied by MerlinGalgotta on topic Geschoss explosion
Ja, das sähe zwar cool aus, aber es macht auch nur Sinn, wenn das Ding danach direkt explodiert. Wär doch total bescheuert, wenn die erste Drohne auf die Hülle trifft und schon explodiert es auf dem ganzen Schiff. Oder beim Oristrahl, der trifft erst mal auf den Schild und schon explodiert es überall.

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24 Nov 2009 16:18 #14179 by XxRikuxX
Replied by XxRikuxX on topic Geschoss explosion
ist es nicht möglich, das vom schild abhängig zu machen? -> schild an: schildanimation
-> Schild aus: explosionen

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24 Nov 2009 17:00 #14185 by McKay
Replied by McKay on topic Geschoss explosion
Klar, macht aber doch bei Drohnen keinen Sinn.
Und was er meinte sind Umgebungsexplosionen aus dem FX-Mod. Ruft euch mal ne Kampfszene aus Battlestar Galactica ins Gedächtnis. Da gab es extrem viele Umgebungsexplosionen (also nicht ausgelöst durch Einschlag eines Projektils auf die Hülle, sondern eben im freien Raum). Ich hatte das auch bereits ausprobiert, aber ehrlich gesagt finde ich passt das nicht zu den Stargate-Schiffen, höchstens Railguns, aber auch da kommt das irgendwie doof rüber bei Schif zu Schiff Kämpfen (gegen Jäger siehts interessant aus :P).

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24 Nov 2009 17:14 #14191 by wolf
Replied by wolf on topic Geschoss explosion
hallo... AotR2 ;)

ich war sogar der erste der explodierende Projektile (Laser, Ionenkanonen etc.)im großem Stil in ne Mod eingebaut hat

damals in meiner tactic Variante von Raziel´s Trek Wars mod hab ich damit angefangen und es später in AotR2 übernommen ;)

bei Stargate ist mir nicht bekannt das die Projektile nach gewisser Zeit explodieren, ohne das etwas getroffen wird... in Sar Wars sieht man es in jedem Film

Immer schön cool bleiben

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17 Jan 2010 13:18 #17451 by Tobi95
Replied by Tobi95 on topic Geschoss explosion
sorry habe fergessen zu suchen aber is mir eben wider eingefallen und habe den mod^^

www.moddb.com/mods/thrawns-revenge

wen man z.b. mit nem sternenzerstörer auf nen anderes schiff schießt kommen die explosion

Wenn du heute aufgibst, dann weißt du nicht ob du es morgen geschafft hättest.

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16 Jan 2011 11:11 #35963 by Tobi95
Replied by Tobi95 on topic Geschoss explosion
so habe das mal wider raus gesucht da mir kein sgmgler geantwortet hat wollte ich mal fragen^^

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16 Jan 2011 11:24 #35966 by McKay
Replied by McKay on topic Geschoss explosion
Mehrere aus der SGMG hatten dazu geantwortet und zwar in mehr als ausreichender Weise...

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16 Jan 2011 12:36 #35972 by Tobi95
Replied by Tobi95 on topic Geschoss explosion
also gip es die explosionen nicht das kann man ja auch eigentlich rein schreiben McKay^^

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