Goa'uld Bodeneinheiten

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09 Jun 2009 21:40 #1735 by Akkarin
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? ?!
MMh, ok weiß jetz wirklich nicht was du meinst spiele FOC selbst auch nicht wirklich, weils mir auf die Nüsse geht.
Sorry vielleicht kann dir wer anders ja weiterhelfen.;)

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09 Jun 2009 21:45 #1743 by Hillert
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Sogar die Wenigsten die FoC häufig zoggen bemerken die Dinger, weil die an sich relativ sinnfrei sin.
Man hat den gegner überrannt bevor man da überhaupt seine Truppen verladen kann un die halten auch nich besonders viel aus aber bei der Mod könnte man die ja sinnvoll einbaun.

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09 Jun 2009 21:48 #1747 by Akkarin
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Ach, ich meine mich jetzt vage an Transporter zu erinnern die die das Konsortium bauen kann (als aufsatz auf ein Fahrzeug denke ich kommt da eine art Bunker), meinst du die?

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09 Jun 2009 21:50 #1750 by Hillert
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Genau die.

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09 Jun 2009 21:50 #1751 by HuGuSSi
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Ja Mensch die Transporter zum transportieren von Infantrie meint er. Jetzt back 2 topic.

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09 Jun 2009 22:03 #1760 by Akkarin
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Jo, back2topic:

Baut ihr auch Ashraks als bodeneinhait für die Goa'uld ein? Man könnte die praktisch genauso machen wie Urai Fenn (Tarnung und Nahkampf mit Klinge).

[OFF Topic]: Sorry stand da etwas auf dem Schlauch, weil ich die Einheit nur einmal genutzt hatte als ich FOC neu hatte und dann nie wieder - dämliche noobeinheit!
Ob man die so nutzen kann wie du das wills weiß ich aber auch nicht, sorry.

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10 Jun 2009 17:03 #1820 by Bob
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Ich persönlich finde Ashrak als Kopfgeldjäger besser geeignet. In der ganzen Serie treten 2 (oder nur einer?) auf.
Der Tarntransporter des Konsortiums würde sich hervorragend eignen um als Teltak zu fungieren (Tarnen und ist Unbewaffnet...)

SRY für OT: Die Tarntransporter sind extrem geil wenn man sie richtig einsetzt send PM 4 Info

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10 Jun 2009 17:21 #1826 by Akkarin
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Es kommen zwei Ashraks direkt vor:
Der erste tötet Jolinat mit diesem komischen Handgerät und der zweite tötet mehre Jaffa, Tokra und Tauri auf der Alphabasis.
Beim Auftritt des zweiten Ashraks erzält Teal'c allerdings von einem anderen Ashrak, der genauso vorgeganden ist wie der auf der Alphabasis (Tarnen und mit Messer abstechen - eben genau wie Fenn!), woraus ich geschlossen habe, dass es mehrere Ashraks gibt, auch wenn man nur zwei sieht.
Kopfgeldjäger finde ich nicht so wichtig für FOC, da deren einzige Funktion darin bestheht Helden zu töten, was man im Gefecht ja viel einfacher erledigen kann und das kostenlos (soll heißen eher überflüssig).
Vielleicht ist es ja in der mod wichtiger Helden vorm Gefecht auszuschalten, aber selbst wenn würde ich dafür dann einfach echte Kopfgeldjäger, wie Aris Boch oder die Typen in Kopfgeldjäger (Jagen Mitchell) einsätzen.
So ein Ashrak wäre auch als Held geeignet (Folgt man der Story der Serie, sogar besser als Boch!).

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10 Jun 2009 22:21 #1873 by Bob
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Hmm man könnte den "Alpha" Ashrak in dem Fall als Urai nehmen, aber wenn man Fleetcommander bauen kann (und die KI davon gebrauch macht) wäre ein Kopfgeldjäger hilfreich.

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10 Jun 2009 22:31 #1876 by Akkarin
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Bob wrote: [...]wenn man Fleetcommander bauen kann (und die KI davon gebrauch macht) wäre ein Kopfgeldjäger hilfreich.


Schon aber wie gesagt könnte man da genauso gut die Kopfgeldjäger der Luzianer-Allianz aus "Der Kopfgeldjäger" nehmen oder welche von Aris Bochs Volk!

Die Ashraks würden in gewisserweise als Gegenstück zu den Scharfschützen der Tauri agieren, wenn man sie als komplette Infantrie-Klasse verwendet.

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